BGRABitmap tutorial 2/es

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Esta tutoría muestra como cargar una imágen y dibujarla en una forma.

Crear un nuevo proyecto

Crea un nuevo proyecto y agrega referencias a BGRABitmap de la misma forma que se explica en la primer tutoría.

Carga el bitmap

Copia una imagen al directorio de tu proyecto. Supongamos que su nombre es image.png.

Agrega una variable privada a la forma principal para guardar la imágen:

  TForm1 = class(TForm)
  private
    { private declarations }
    image: TBGRABitmap;
  public
    { public declarations }
  end;

Carga la imágen cuando la forma es creada. Para hacer esto haz doble clic en la forma, un procedimiento debería aparecer en el editor de código. Agrega la instrucción de cargado :

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  image := TBGRABitmap.Create('image.png');
end;

Dibuja el bitmap

Añade un manejador OnPaint. Para hacer esto, selecciona la forma principal, luego ve al inspector de objetos, en la pestaña de eventos y haz doble clic en la linea OnPaint. Luego, agrega el código de dibujo :

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;

Fijate que el último parámetro está establecido en 'True' (verdadero) que sinifica opaco. Si quieres tomar los píxeles transparentes en cuenta, codificados en el canal alpha, debes usar 'False'. Pero puede ser lento usar dibujo transparente en un 'canvas' (papel) estándar, entonces si no es necesario usa dibujo opaco solamente.

Código

Finalmente deberías obtener algo como esto :

unit UMain;
 
{$mode objfpc}{$H+}
 
interface
 
uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
  BGRABitmap, BGRABitmapTypes;
 
type
  { TForm1 }
 
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  private
    { private declarations }
    image: TBGRABitmap;
  public
    { public declarations }
  end; 
 
var
  Form1: TForm1; 
 
implementation
 
{ TForm1 }
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  image := TBGRABitmap.Create('image.png');
end;
 
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;
 
initialization
  {$I UMain.lrs}
 
end.

Ejecuta el programa

Deberías ver una forma con una imágen dibujada en ella en la esquina superior-izquierda.

BGRATutorial2.png

Centrar la imágen

Quizás quieras centrar la imágen en la forma. Para hacer esto, modifica el procedimiento FormPaint :

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var ImagePos: TPoint;
begin
  ImagePos := Point( (ClientWidth - Image.Width) div 2,
                     (ClientHeight - Image.Height) div 2 );
 
  // test de posición negativa
  if ImagePos.X < 0 then ImagePos.X := 0;
  if ImagePos.Y < 0 then ImagePos.Y := 0;
 
  image.Draw(Canvas,ImagePos.X,ImagePos.Y,True);
end;

Para computar la posición, necesitamos calcular el espacio entre la imágen y el borde izquierdo (coordenada X) y el espacio entre la imágen y el borde superior (coordenada Y). La expresion ClientWidth - Image.Width regresa el espacio horizontal disponible, y si lo dividimos por dos obtenemos el margen izquierdo.

El resultado puede ser negativo si la imágen es mas grande que el ancho del cliente. En este caso, el margen es establecido como cero.

Puedes ejecutar el programa y ver si funciona. Fijate que sucede si removes el test de posición negativa.

Estirar la imágen

Para estirar la imágen, necesitamos crear una imágen temporalmente estirada :

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var stretched: TBGRABitmap;
begin
  stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight) as TBGRABitmap;
  stretched.Draw(Canvas,0,0,True);
  stretched.Free;
end;

Por defecto, esto usa el estiramiento fino, pero puedes precisar si quieres usar el estiramiento simple (mas rápido) :

stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight, rmSimpleStretch) as TBGRABitmap;

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