ZenGL/fr

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ZenGL | Tutoriel 1 | Tutoriel 2 | Tutoriel 3 | Edit

L'essentiel

ZenGL - bibliothèque de développement de jeu multi plate-forme, conçue pour fournir les fonctionnalités nécessaire pour le rendu des graphiques 2D, traitement des entrées, sortie sonores, etc.

OS supportés: GNU/Linux, Windows, MacOS X, iOS, Android 2.1+
Compilateurs supportés: FreePascal, Delphi<br/ API Graphique: OpenGL, OpenGL ES 1.x, Direct3D 8/9
API de son: OpenAL, DirectSound
Licence: zlib

Liens

Tutoriel

Tutoriel ZenGL : C'est le premier tutoriel pour ZenGL : téléchargement, installation, chemins des sources, compilation (statiquement ou avec so/dll/dylib) (Windows dll), et le premier programme 'Initialization' qui vient avec ZenGL.
Tutoriel ZenGL 2 : C'est le second tutoriel sur comment créer une fonte et dessiner du texte dans la fenêtre.

Caractéristiques

 * Principal
   o peut être utilisé comme so/dll/dylib ou statiquement compilé avec votre application
   o rendu en propre ("to own") ou vers toute autre fenêtre préparée
   o enregistrement ("logging")
   o chargement de ressource depuis des fichiers, la mémoire et archives zip
   o chargement de ressource multi-threadé
   o ajout facilité du support de nouveau format de ressource
 * Configuration
   o anticrénelage ("antialiasing"), résolution d'écran, taux de rafraichissement et synchronisation verticale
   o correction d'aspect
   o titre, position et taille de la fenêtre
   o visibilité du curseur dans l'espace de la fenêtre
 * Entrée
   o traitement du clavier, de la souris et de l'entrée joystick
   o traitement de l'entrée de texte Unicode
   o possibilité de restreindre l'entrée à l'alphabet latin
 * Textures
   o supporte tga, png, jpg et pvr
   o fonctionnement correct avec les textures NPOT (non puissance de 2)
   o contrôle des paramètres de filtre
   o masquage
   o cibles de rendu("render targets") pour le rendu en texture
 * Texte
   o font Unicode texturée
   o rendu de texte UTF-8
   o rendu de texte avec alignement et autres options comme la taille, la couleur et le compte de symbole ("count of symbols")
 * sous-système 2D
   o rendu différé ("batch render") pour le rendu à haute vitesse
   o rendu de différentes primitives
   o moteur de lutin ("sprite")
   o rendu de lutins et tuiles ("tiles") statiques et animé.
   o rendu de grille de distortion
   o rendu des lutins avec de nouvelles coordonnées de textures (avec la dimension de pixel et l'habituel 0..1)
   o contrôle du mode de mélange et du mode mix de couleurs ("color mix mode")
   o contrôle de la couleur et de l'alpha des sommets des lutins et primitives
   o transformations supplémentaires de lutin (flipping, zoom ("zooming"), décalage de sommets ("vertices offset"))
   o découpage ("clipping") rapide des lutins invisibles
   o caméra 2D avec possibilité de zoom et de rotation de la scène
 * Son
   o fonctionne à travers OpenAL ou DirectSound; selon la configuration et le système d'exploitation
   o marche correctement avec la carte son
   o supporte wav et ogg comme formats des échantillons sonores
   o lecture des fichiers audio dans un thread séparé
   o contrôle du volume et de la vitesse de lecture
   o déplacement des sources sonores dans l'espace 3D
 * Vidéo
   o décodage des trames vidéo dans la texture
   o supporte le codec theora dans un conteneur ogv
 * Maths
   o ensemble de base de fonctions mathématiques supplémentaires
   o fonctions de triangulation
   o ensemble de base de fonctions de collision
 * Supplément
   o lecture et écriture de fichier INI
   o fonctions pour travailler avec les fichiers et la mémoire