ZenGL Tutorial/ru

From Free Pascal wiki
Jump to: navigation, search

Deutsch (de) English (en) español (es) français (fr) русский (ru)


ZenGL/ru | Tutorial 1 | Tutorial 2 | Tutorial 3 | Edit

Скачать

ZenGL для Linux, Windows и Mac можно скачать тут.

Установка

Для инсталляции достаточно распаковать скачанный архив в удобную директорию.

Настройка путей

Перед использованием модулей не забудьте добавить в пути к исходным кодам путь к исходникам ZenGL

Откройте "Project > Project Options". В "Compiler Options > Paths" добавьте путь к "Other Unit Files":

headers
extra
src
src\Direct3D
lib\jpeg\$(TargetCPU)-$(TargetOS)
lib\msvcrt\$(TargetCPU)
lib\ogg\$(TargetCPU)-$(TargetOS)
lib\zlib\$(TargetCPU)-$(TargetOS)

Сборка

Приложение можно собрать с ZenGL статически либо с использованием динамических библиотек (so/dll/dylib).

Подробнее можно прочесть в compilation на ZenGL Wiki.

Статическая сборка:

{$DEFINE STATIC}

Сборка с использованием загружаемых библиотек:

//{$DEFINE STATIC}

Windows DLL

Откройте "src\Lazarus\ZenGL.lpi" а потом: "Run > Compile (Ctrl + F9)".

После, в директории "src\" вы можете увидеть файл "ZenGL.dll": скопируйте его в директорию "bin\i386" При использовании динамической линковки, вам придется постоянно копировать DLL в выходную директорию проекта.

Первая программа

Сперва, создайте новое приложение Free Pascal ("Free Pascal Program"), измените пути к исходным кодам, как было указано выше. Также, смените Syntax Mode в Project > Project Options > Compiler Options > Parsing на Delphi (-Mdelphi). Запомните: если вы используете динамическую линковку (so/dll/dylib), скопируйте необходимые библиотеки в директорию выполнения программы.

Добавьте ресурсы, назовите программу:

program demo01;
 
{$R *.res}

Выберите режим компиляции, для использования so/dll/dylib:

{$DEFINE STATIC}

Добавьте модули ZenGL.

uses
  {$IFNDEF STATIC}
  zglHeader
  {$ELSE}
  zgl_main,
  zgl_screen,
  zgl_window,
  zgl_timers,
  zgl_utils
  {$ENDIF}
  ;

Задаем переменные:

var
  DirApp  : String;
  DirHome : String;

...Процедуры::

procedure Init;
begin
  // Загрузка основных ресурсов
end;
 
procedure Draw;
begin
  // Рисуем то, что необходимо нам
end;
 
procedure Update( dt : Double );
begin
  // Эта функция - лучший метод для реализации плавного движения
end;
 
procedure Timer;
begin
  // Заголовок будет показывать количество кадров в секунду.
  wnd_SetCaption( '01 - Initialization[ FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) + ' ]' );
end;
 
procedure Quit;
begin
 //
end;

Вот начало программы:

Begin
  {$IFNDEF STATIC}
  zglLoad( libZenGL );
  {$ENDIF}
  // Для загрузки/создания каких-то своих настроек/профилей/etc. можно получить путь к
  // домашенему каталогу пользователя, или к исполняемому файлу(не работает для GNU/Linux).
  DirApp  := u_CopyStr( PChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  DirHome := u_CopyStr( PChar( zgl_Get( DIRECTORY_HOME ) ) );
 
  // Создаем таймер с интервалом 1000мс.
  timer_Add( @Timer, 1000 );
 
  // Регистрируем процедуру, что выполнится сразу после инициализации ZenGL.
  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  // Регистрируем процедуру, где будет происходить рендер.
  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  // Регистрируем процедуру, которая будет принимать разницу времени между кадрами.
  zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  // Регистрируем процедуру, которая выполнится после завершения работы ZenGL.
  zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
 
  // Т.к. модуль сохранен в кодировке UTF-8 и в нем используются строковые переменные
  // следует указать использование этой кодировки.
  zgl_Enable( APP_USE_UTF8 );
 
  // Устанавливаем заголовок окна.
  wnd_SetCaption( '01 - Initialization' );
 
  // Разрешаем курсор мыши.
  wnd_ShowCursor( TRUE );
 
  // Указываем первоначальные настройки.
  scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
 
  // Инициализируем ZenGL.
  zgl_Init();
End.

Результат

Наш результат - шаблон для проектов ZenGL:

program template;
 
{$DEFINE STATIC}
 
{$R *.res}
 
uses
  {$IFNDEF STATIC}
  zglHeader
  {$ELSE}
  zgl_main,
  zgl_screen,
  zgl_window,
  zgl_timers,
  zgl_utils
  {$ENDIF}
  ;
 
var
  DirApp  : String; DirHome : String;
 
procedure Init;
begin
end;
 
procedure Draw;
begin
end;
 
procedure Update( dt : Double );
begin
end;
 
procedure Timer;
begin
  wnd_SetCaption( '01 - Initialization[ FPS: ' + u_IntToStr( zgl_Get( RENDER_FPS ) ) + ' ]' );
end;
 
procedure Quit;
begin
end;
 
Begin
  {$IFNDEF STATIC}
  zglLoad( libZenGL );
  {$ENDIF}
  DirApp  := u_CopyStr( PChar( zgl_Get( DIRECTORY_APPLICATION ) ) );
  DirHome := u_CopyStr( PChar( zgl_Get( DIRECTORY_HOME ) ) );
  timer_Add( @Timer, 1000 );
  zgl_Reg( SYS_LOAD, @Init );
  zgl_Reg( SYS_DRAW, @Draw );
  zgl_Reg( SYS_UPDATE, @Update );
  zgl_Reg( SYS_EXIT, @Quit );
  zgl_Enable( APP_USE_UTF8 );
  wnd_SetCaption( '01 - Initialization' );
  wnd_ShowCursor( TRUE );
  scr_SetOptions( 800, 600, REFRESH_MAXIMUM, FALSE, FALSE );
  zgl_Init();
End.