Difference between revisions of "BGRABitmap Pixel types/ru"

From Free Pascal wiki
Jump to navigationJump to search
Line 143: Line 143:
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">'''function''' ExpandedToHSLA('''const''' ec: TExpandedPixel): THSLAPixel;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">'''function''' ExpandedToHSLA('''const''' ec: TExpandedPixel): THSLAPixel;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Converts a pixel from gamma expanded RGB to HSL color space</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Преобразует пиксель из гамма-развернутого RGB в цветовое пространство HSL</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">'''function''' HSLAToExpanded('''const''' c: THSLAPixel): TExpandedPixel;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">'''function''' HSLAToExpanded('''const''' c: THSLAPixel): TExpandedPixel;</td></tr>
Line 203: Line 203:
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''dmSet'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''dmSet'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The pixel is replaced</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Пиксель заменяется</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''dmSetExceptTransparent'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''dmSetExceptTransparent'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The pixel is replaced if the pixel over has an alpha value of 255</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Пиксель заменяется, если пиксель имеет значение альфа 255</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''dmLinearBlend'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''dmLinearBlend'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The pixel is blend over the other one according to alpha values, however no gamma correction is applied. In other words, the color space is assumed to be linear</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Пиксель смешивается с другим в соответствии с альфа-значениями, однако гамма-коррекция не применяется. Другими словами, цветовое пространство предполагается линейным</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''dmDrawWithTransparency'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''dmDrawWithTransparency'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The pixel is blend over the other one according to alpha values, and a gamma correction is applied. In other word, the color space is assumed to be sRGB</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Пиксель смешивается с другим в соответствии с альфа-значениями, и применяется гамма-коррекция. Другими словами, цветовое пространство предполагается sRGB</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''dmXor'');</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''dmXor'');</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Values of all channels are combined with Xor. This is useful to compute the binary difference, however it is not something that makes much sense to display on the screen</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Значения всех каналов объединяются [посредством] Xor. Это полезно для вычисления двоичной разницы, однако не имеет смысла отображать на экране</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''dmFastBlend'' = dmLinearBlend;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''dmFastBlend'' = dmLinearBlend;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">An alias for the linear blend, because it is faster than blending with gamma correction</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Псевдоним для линейного наложения, потому что он быстрее, чем наложение с гамма-коррекцией</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="background: white;"><td colspan="3">''TBlendOperation'' = (</td></tr>
 
<tr style="background: white;"><td colspan="3">''TBlendOperation'' = (</td></tr>
<tr style="background: white;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Advanced blending modes. See [http://www.brighthub.com/multimedia/photography/articles/18301.aspx Paint.NET blend modes] and [http://www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/ Formulas]. Blending layers has two steps. The first one is to apply the blend operations listed below, and the second is the actual merging of the colors</td></tr>
+
<tr style="background: white;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Расширенные режимы наложения. См. [http://www.brighthub.com/multimedia/photography/articles/18301.aspx Paint.NET blend modes] и [http://www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/ Formulas]. Смешивание слоев имеет два этапа. Первый - применяются операции смешивания, перечисленные ниже, а второй - фактическое слияние цветов.</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boLinearBlend'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boLinearBlend'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Simple blend, except that it forces a linear merge so it is equivalent to ''dmLinearBlend''</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Простое смешивание, за исключением того, что оно вызывает линейное объединение, поэтому оно эквивалентно ''dmLinearBlend''</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boTransparent'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boTransparent'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Simple blend. It is equivalent to ''dmLinearBlend'' or ''dmDrawWithTransparency''</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Простое смешивание. Оно эквивалентно ''dmLinearBlend'' или ''dmDrawWithTransparency''</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boLighten'', boScreen, boAdditive, boLinearAdd, boColorDodge, boDivide, boNiceGlow, boSoftLight, boHardLight,</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boLighten'', boScreen, boAdditive, boLinearAdd, boColorDodge, boDivide, boNiceGlow, boSoftLight, boHardLight,</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Lighting blend modes (tends to increase the luminosity)</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Режимы смешивания яркости (имеют тенденцию увеличивать свечение)</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boGlow'', boReflect, boOverlay, boDarkOverlay, boDarken, boMultiply, boColorBurn,</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boGlow'', boReflect, boOverlay, boDarkOverlay, boDarken, boMultiply, boColorBurn,</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Masking blend modes (tends to decrease the luminosity)</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Маскировка режимов наложения (имеет тенденцию уменьшать свечение)</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boDifference'', boLinearDifference, boExclusion, boLinearExclusion, boSubtract, boLinearSubtract, boSubtractInverse, boLinearSubtractInverse,</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boDifference'', boLinearDifference, boExclusion, boLinearExclusion, boSubtract, boLinearSubtract, boSubtractInverse, boLinearSubtractInverse,</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Difference blend modes</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Режимы смешивания различий</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boNegation'', boLinearNegation,</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boNegation'', boLinearNegation,</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Negation blend modes</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Режимы наложения негатива</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boXor'');</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boXor'');</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Xor blend mode. It is sightly different from ''dmXor'' because the alpha value is used like in other blends modes</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Режим смешивания Xor. Он немного отличается от ''dm Xor'', поскольку альфа-значение используется, как и в других режимах наложения.</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boGlowMask'' = boGlow;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boGlowMask'' = boGlow;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Alias to glow that express that this blend mode masks the part where the top layer is black</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Псевдоним свечения, который выражает, что этот режим смешивания маскирует часть, где верхний слой черный</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boLinearMultiply'' = boMultiply;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''boLinearMultiply'' = boMultiply;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Alias because linear or non linear multiply modes are identical</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Псевдоним, потому что линейные или нелинейные режимы умножения идентичны</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boNonLinearOverlay'' = boDarkOverlay;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''boNonLinearOverlay'' = boDarkOverlay;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Alias to express that dark overlay is simply an overlay with gamma correction</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Псевдоним, чтобы выразить это темное наложение - это просто наложение с гамма-коррекцией</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''BlendOperationStr'' : '''array'''[TBlendOperation] '''of''' '''string'''</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''BlendOperationStr'' : '''array'''[TBlendOperation] '''of''' '''string'''</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">String constants for blend modes</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Строковые константы для режимов наложения</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">'''function''' StrToBlendOperation(str: '''string'''): TBlendOperation;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">'''function''' StrToBlendOperation(str: '''string'''): TBlendOperation;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Returns the blend mode expressed by the string</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Возвращает режим наложения, выраженный строкой</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="background: #f0f0ff;"><td colspan="3">''TChannel'' = (cRed, cGreen, cBlue, cAlpha);</td></tr>
 
<tr style="background: #f0f0ff;"><td colspan="3">''TChannel'' = (cRed, cGreen, cBlue, cAlpha);</td></tr>
<tr style="background: #f0f0ff;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Possible channels in a bitmap using any RGBA colorspace</td></tr>
+
<tr style="background: #f0f0ff;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Возможные каналы в растровом изображении с использованием любого цветового пространства RGBA</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''TChannels'' = set '''of''' TChannel;</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''TChannels'' = set '''of''' TChannel;</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Combination of channels</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Сочетание каналов</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="background: #f0f0ff;"><td colspan="3">''TAlphaChannelPaletteOption'' = (</td></tr>
 
<tr style="background: #f0f0ff;"><td colspan="3">''TAlphaChannelPaletteOption'' = (</td></tr>
<tr style="background: #f0f0ff;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Specifies how a palette handles the alpha channel</td></tr>
+
<tr style="background: #f0f0ff;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Определяет, как палитра обрабатывает альфа-канал</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''acIgnore'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''acIgnore'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The alpha channel is ignored. The alpha channel is considered to be stored elsewhere</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Альфа-канал игнорируется. Считается, что альфа-канал хранится в другом месте.</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''acTransparentEntry'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''acTransparentEntry'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">One entry is allocated the fully transparent color</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Одна точка входа выделяется полностью прозрачным цветом</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''acFullChannelInPalette'');</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''acFullChannelInPalette'');</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The alpha channel is fully embedded in the palette so that a color is identified by its four RGBA channels</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Альфа-канал полностью встроен в палитру, поэтому цвет определяется четырьмя каналами RGBA.</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="background: #f0f0ff;"><td colspan="3">''TDitheringAlgorithm'' = (</td></tr>
 
<tr style="background: #f0f0ff;"><td colspan="3">''TDitheringAlgorithm'' = (</td></tr>
<tr style="background: #f0f0ff;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Dithering algorithms that specifies how to handle colors that are not found in the palette</td></tr>
+
<tr style="background: #f0f0ff;"><td width="10%"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;" colspan="2">Алгоритмы сглаживания, которые определяют, как обрабатывать цвета, которые не найдены в палитре</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''daNearestNeighbor'',</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: white;">''daNearestNeighbor'',</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The nearest color is to be used instead</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: white;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Ближайший цвет должен использоваться вместо</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''daFloydSteinberg'');</td></tr>
 
<tr><td width="10%"></td><td colspan="2" style="background: #f0f0ff;">''daFloydSteinberg'');</td></tr>
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">The nearest color may be used however another color may be used to compensate for the error, following Floyd-Steinberg algorithm</td></tr>
+
<tr><td width="10%"></td><td width="10%" style="background: #f0f0ff;"></td><td style="border: 1px solid #e0e0a0; background: #ffffe4;">Можно использовать ближайший цвет, но можно использовать и другой цвет для компенсации ошибки, следуя алгоритму Флойда-Стейнберга</td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
<tr style="height: 8px;"><td colspan="3"></td></tr>
 
</table>
 
</table>
  
 
[[Category: BGRABitmap]]
 
[[Category: BGRABitmap]]

Revision as of 08:22, 18 January 2019

Template:MenuTranslate

Список типов пикселей и функций библиотеки BGRABitmap. Они предоставляются модулем BGRABitmapTypes.

Типы пикселей и функции

PBGRAPixel = ^TBGRAPixel;
Указатель для прямого доступа к пикселям. Данные хранятся в виде последовательности TBGRAPixel. См. BGRABitmap tutorial 4
TBGRAPixel = packed record blue, green, red, alpha: byte;
Каждый пиксель представляет собой последовательность из 4 байтов, содержащую синий, зеленый, красный и альфа-канал. Диапазон значений от 0 до 255, цвет в цветовом пространстве sRGB. Альфа-значение: 0 - прозрачно, 255 - непрозрачно. В растровых данных, когда пиксель полностью прозрачен, значения RGB должны быть установлены на ноль.
function BGRA(red, green, blue, alpha: byte): TBGRAPixel; overload; inline;
Создает пиксель с заданными значениями RGBA
function BGRA(red, green, blue: byte): TBGRAPixel; overload; inline;
Создает непрозрачный пиксель с заданными значениями RGB
operator = (const c1, c2: TBGRAPixel): boolean; inline;
Проверяет, равны ли два пикселя. Если они оба прозрачны, значения RGB игнорируются
function GetIntensity(c: TBGRAPixel): word; inline;
Возвращает интенсивность пикселя. Интенсивность - это максимальное значение, достигаемое любым компонентом
function SetIntensity(c: TBGRAPixel; intensity: word): TBGRAPixel;
Устанавливает интенсивность пикселя
function GetLightness(c: TBGRAPixel): word;
Возвращает свечение пикселя. Свечение - это воспринимаемая яркость, 0 - черный, а 65535 - белый.
function SetLightness(c: TBGRAPixel; lightness: word): TBGRAPixel;
Возвращает свечение пикселя
function ApplyLightnessFast(color: TBGRAPixel; lightness: word): TBGRAPixel; inline;
Быстро устанавливает свечение, уменьшая в сторону черного, если lightness меньше 32768, и уменьшая в сторону белого, если lightness больше 32768
function ApplyIntensityFast(color: TBGRAPixel; lightness: longword): TBGRAPixel;
Быстро устанавливает интенсивность, уменьшая в сторону черного, если lightness меньше 32768, и умножая все составляющие, если lightness больше 32768. В случае насыщения, она исчезает в сторону белого
function CombineLightness(lightness1,lightness2: Int32or64): Int32or64;
Объединяет две яркости вместе. Значение 32768 является нейтральным. Результат может превысить 65535
function BGRAToGrayscale(c: TBGRAPixel): TBGRAPixel;
Преобразует цвет в оттенки серого
function GrayscaleToBGRA(lightness: word): TBGRAPixel;
Создает серый цвет с заданной яркостью
function MergeBGRA(c1, c2: TBGRAPixel): TBGRAPixel; overload;
Слияние двух цветов без гамма-коррекции
function MergeBGRA(c1: TBGRAPixel; weight1: integer; c2: TBGRAPixel; weight2: integer): TBGRAPixel; overload;
Слияние двух цветов без гамма-коррекции. weight1 и weight2 указывает на вес цветового барицентра
function MergeBGRAWithGammaCorrection(c1: TBGRAPixel; weight1: byte; c2: TBGRAPixel; weight2: byte): TBGRAPixel;
Слияние двух цветов с гамма-коррекцией. weight1 и weight2 указывает на вес цветового барицентра
function ColorToBGRA(color: TColor): TBGRAPixel; overload;
Преобразует значение TColor в непрозрачный пиксель
function ColorToBGRA(color: TColor; opacity: byte): TBGRAPixel; overload;
Преобразует значение TColor в пиксель с заданной непрозрачностью
function BGRAToColor(c: TBGRAPixel): TColor;
Преобразует пиксель в значение TColor, отбрасывая значение альфа
function FPColorToBGRA(AValue: TFPColor): TBGRAPixel;
Преобразует значение TFPColor в пиксель. Обратите внимание, что даже если TFPColor имеет 16-битные значения, они не считаются расширенной гаммой
function BGRAToFPColor(AValue: TBGRAPixel): TFPColor; inline;
Преобразует пиксель в TFPColor
function BGRAWordDiff(c1, c2: TBGRAPixel): word;
Вычисляет разницу (с гамма-коррекцией) между двумя пикселями с учетом всех размеров, включая прозрачность. Результат варьирует от 0 до 65535
function BGRADiff(c1, c2: TBGRAPixel): byte;
Вычисляет разницу (с гамма-коррекцией) между двумя пикселями с учетом всех размеров, включая прозрачность. Результат варьирует от 0 до 255
ArrayOfTBGRAPixel = array of TBGRAPixel;
Массив пикселей
function MergeBGRA(const colors: array of TBGRAPixel): TBGRAPixel; overload;
Объединяет данные цвета без гамма-коррекции
TExpandedPixel = packed record red, green, blue, alpha: word;
Хранит гамму расширенного цвета RGB. Диапазон значений от 0 до 65535
function GammaExpansion(c: TBGRAPixel): TExpandedPixel; inline;
Преобразует пиксель из sRGB в расширенную гамму RGB
function GammaCompression(const ec: TExpandedPixel): TBGRAPixel; inline;
Преобразует пиксель из гамма-развернутого RGB в sRGB
function GammaCompression(red,green,blue,alpha: word): TBGRAPixel; inline;
Преобразует пиксель из гамма-развернутого RGB в sRGB
function GetIntensity(const c: TExpandedPixel): word; inline;
Возвращает интенсивность гамма-расширенного пикселя. Интенсивность - это максимальное значение, достигаемое любым компонентом
function SetIntensity(const c: TExpandedPixel; intensity: word): TExpandedPixel;
Устанавливает интенсивность гамма-расширенного пикселя
function GetLightness(const c: TExpandedPixel): word; inline;
Возвращает яркость гамма-расширенного пикселя. lightness - это воспринимаемая яркость, 0 - черный, а 65535 - белый.
function SetLightness(const c: TExpandedPixel; lightness: word): TExpandedPixel;
Устанавливает яркость гамма-развернутого пикселя
function SetLightness(const c: TExpandedPixel; lightness: word; curLightness: word): TExpandedPixel;
Устанавливает яркость расширенного гамма-пикселя при условии, что вы уже знаете текущее значение яркости curlightness. Это немного быстрее, чем предыдущая функция
function ColorImportance(ec: TExpandedPixel): word;
Возвращает важность цвета. Это похоже на насыщенность в цветовом пространстве HSL, за исключением того, что это гамма-коррекция. Значение ноль обозначает черный/серый/белый, а значение 65535 обозначает яркий цвет
function MergeBGRA(ec1, ec2: TExpandedPixel): TExpandedPixel; overload;
Объединение двух расширенных гамма-пикселей (с учетом коррекции гаммы)
function ExpandedDiff(ec1, ec2: TExpandedPixel): word;
Вычисляет разницу (с гамма-коррекцией) между двумя пикселями с учетом всех размеров, включая прозрачность. Результат варьирует от 0 до 65535
THSLAPixel = packed record
Цвет пикселя определяется в цветовом пространстве HSL. Диапазон значений от 0 до 65535
hue: word;
Оттенок пикселя. Экстремальные значения 0 и 65535 - красные
saturation: word;
Насыщенность цвета. 0 - серый, а 65535 - самый яркий цвет
lightness: word;
Яркость цвета. 0 черный, 32768 нормальный, 65535 белый
alpha: word;
Непрозрачность пикселя. 0 прозрачный и 65535 непрозрачный
function HSLA(hue, saturation, lightness, alpha: word): THSLAPixel; overload; inline;
Создает пиксель с заданными значениями HSLA, где A обозначает альфа
function HSLA(hue, saturation, lightness: word): THSLAPixel; overload; inline;
Создает непрозрачный пиксель с заданными значениями HSL
function BGRAToHSLA(c: TBGRAPixel): THSLAPixel;
Преобразует пиксель из sRGB в цветовое пространство HSL
function ExpandedToHSLA(const ec: TExpandedPixel): THSLAPixel;
Преобразует пиксель из гамма-развернутого RGB в цветовое пространство HSL
function HSLAToExpanded(const c: THSLAPixel): TExpandedPixel;
Преобразует пиксель из гамма-развернутого RGB в цветовое пространство HSL
function HSLAToBGRA(const c: THSLAPixel): TBGRAPixel;
Преобразует пиксель из цветового пространства HSL в sRGB
function HueDiff(h1, h2: word): word;
Вычисляет разницу оттенков
function GetHue(ec: TExpandedPixel): word;
Возвращает оттенок расширенного гамма-пикселя
TGSBAPixel = THSLAPixel;
Цвет пикселя определяется в исправленном цветовом пространстве HSL. G обозначает исправленный оттенок, а B обозначает фактическую яркость. Диапазон значений от 0 до 65535
function BGRAToGSBA(c: TBGRAPixel): TGSBAPixel;
Преобразует пиксель из sRGB в корректное цветовое пространство HSL
function ExpandedToGSBA(ec: TExpandedPixel): TGSBAPixel;
Преобразует пиксель из гамма-развернутого RGB в корректное цветовое пространство HSL
function GtoH(ghue: word): word;
Преобразует оттенок G (GSBA) в оттенок H (HSLA)
function HtoG(hue: word): word;
Преобразует оттенок H (HSLA) в оттенок G (GSBA)
function GSBAToBGRA(c: TGSBAPixel): TBGRAPixel;
Преобразует пиксель из исправленного HSL в sRGB
function GSBAToExpanded(c: TGSBAPixel): TExpandedPixel;
Преобразует пиксель из корректного HSL в расширенный гамма RGB
function GSBAToHSLA(c: TGSBAPixel): THSLAPixel;
Преобразует пиксель из корректного HSL в обычный HSL
TColorF = packed array[1..4] of single;
Цветовая переменная общего назначения со значениями с плавающей точкой одинарной точности
function ColorF(red,green,blue,alpha: single): TColorF;
Создает структуру TColorF
operator - (const c1, c2: TColorF): TColorF; inline;
Вычитает каждый компонент отдельно
operator + (const c1, c2: TColorF): TColorF; inline;
Добавляет каждый компонент отдельно
operator * (const c1, c2: TColorF): TColorF; inline;
Умножает каждый компонент отдельно
operator * (const c1: TColorF; factor: single): TColorF; inline;
Умножает каждый компонент на factor
TDrawMode = (
Возможные режимы при рисовании пикселя поверх другого
dmSet,
Пиксель заменяется
dmSetExceptTransparent,
Пиксель заменяется, если пиксель имеет значение альфа 255
dmLinearBlend,
Пиксель смешивается с другим в соответствии с альфа-значениями, однако гамма-коррекция не применяется. Другими словами, цветовое пространство предполагается линейным
dmDrawWithTransparency,
Пиксель смешивается с другим в соответствии с альфа-значениями, и применяется гамма-коррекция. Другими словами, цветовое пространство предполагается sRGB
dmXor);
Значения всех каналов объединяются [посредством] Xor. Это полезно для вычисления двоичной разницы, однако не имеет смысла отображать на экране
dmFastBlend = dmLinearBlend;
Псевдоним для линейного наложения, потому что он быстрее, чем наложение с гамма-коррекцией
TBlendOperation = (
Расширенные режимы наложения. См. Paint.NET blend modes и Formulas. Смешивание слоев имеет два этапа. Первый - применяются операции смешивания, перечисленные ниже, а второй - фактическое слияние цветов.
boLinearBlend,
Простое смешивание, за исключением того, что оно вызывает линейное объединение, поэтому оно эквивалентно dmLinearBlend
boTransparent,
Простое смешивание. Оно эквивалентно dmLinearBlend или dmDrawWithTransparency
boLighten, boScreen, boAdditive, boLinearAdd, boColorDodge, boDivide, boNiceGlow, boSoftLight, boHardLight,
Режимы смешивания яркости (имеют тенденцию увеличивать свечение)
boGlow, boReflect, boOverlay, boDarkOverlay, boDarken, boMultiply, boColorBurn,
Маскировка режимов наложения (имеет тенденцию уменьшать свечение)
boDifference, boLinearDifference, boExclusion, boLinearExclusion, boSubtract, boLinearSubtract, boSubtractInverse, boLinearSubtractInverse,
Режимы смешивания различий
boNegation, boLinearNegation,
Режимы наложения негатива
boXor);
Режим смешивания Xor. Он немного отличается от dm Xor, поскольку альфа-значение используется, как и в других режимах наложения.
boGlowMask = boGlow;
Псевдоним свечения, который выражает, что этот режим смешивания маскирует часть, где верхний слой черный
boLinearMultiply = boMultiply;
Псевдоним, потому что линейные или нелинейные режимы умножения идентичны
boNonLinearOverlay = boDarkOverlay;
Псевдоним, чтобы выразить это темное наложение - это просто наложение с гамма-коррекцией
BlendOperationStr : array[TBlendOperation] of string
Строковые константы для режимов наложения
function StrToBlendOperation(str: string): TBlendOperation;
Возвращает режим наложения, выраженный строкой
TChannel = (cRed, cGreen, cBlue, cAlpha);
Возможные каналы в растровом изображении с использованием любого цветового пространства RGBA
TChannels = set of TChannel;
Сочетание каналов
TAlphaChannelPaletteOption = (
Определяет, как палитра обрабатывает альфа-канал
acIgnore,
Альфа-канал игнорируется. Считается, что альфа-канал хранится в другом месте.
acTransparentEntry,
Одна точка входа выделяется полностью прозрачным цветом
acFullChannelInPalette);
Альфа-канал полностью встроен в палитру, поэтому цвет определяется четырьмя каналами RGBA.
TDitheringAlgorithm = (
Алгоритмы сглаживания, которые определяют, как обрабатывать цвета, которые не найдены в палитре
daNearestNeighbor,
Ближайший цвет должен использоваться вместо
daFloydSteinberg);
Можно использовать ближайший цвет, но можно использовать и другой цвет для компенсации ошибки, следуя алгоритму Флойда-Стейнберга