Difference between revisions of "AVR Embedded Tutorial - Random/de"

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Bei diesem Beispiel sind es 15 Würfel.
 
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Der Trick ist, es werden nicht alle Würfel bei jedem Timeraufruf inkrementiert. Der zweite Würfel nur bei jedem zweiten Aufruf, der Dritte nur beim dritten Aufruf, etc.
 
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const
 
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   procedure Timer0_Interrupt; public Name 'TIMER0_OVF_ISR'; interrupt;
 
   procedure Timer0_Interrupt; public Name 'TIMER0_OVF_ISR'; interrupt;
 
   const
 
   const
     RandomCount = 6;
+
     RandomCount = 6; // Anzahl Würfelaugen
 
   var
 
   var
 
     i: integer;
 
     i: integer;
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     for i := 0 to anzWuerfel - 1 do
 
     for i := 0 to anzWuerfel - 1 do
 
     begin
 
     begin
       Str(Random[i] + 1: 4, s);
+
       Str(Random[i] + 1: 4, s); // Jeder Würfel hat eine eigene Zufallszahl.
 
       UARTSendString(s);
 
       UARTSendString(s);
 
     end;
 
     end;

Revision as of 17:49, 27 December 2017

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Zufallsgenerator

Vorwort

Ein Zufallsgenerator ist auf einem AVR gar nicht so einfach. Ein Random(...) aus der Unit System geht leider nicht. Dieses Tutorial zeigt, wie man wenigstens einen Würfel auf einem AVR programmieren kann.

Der Bereich der Zufallszahl muss von Anfang an bekannt sein, bei einem klassischen Würfel ist dies 6.

Für die Kommunikation über UART siehe hier:

Ein einfacher Würfel

var
  Random: byte; // Gibt die Zufallszahl zurück.

  procedure Timer0_Interrupt; public Name 'TIMER0_OVF_ISR'; interrupt;
  const
    RandomCount = 6; // Anzahl Würfelaugen
  begin
    Inc(Random);
    if Random >= RandomCount then
      Random := 0;
  end;

var
  s: ShortString;

begin
  // Timer 0
  TCCR0A := %00;               // Normaler Timer
  TCCR0B := %001;              // Clock = CPU
  TIMSK0 := (1 shl TOIE0);     // Enable Timer0 Interrupt.
  
  // UART
  UARTInit;                    // UART inizialisieren.

  // Interrupts einschalten.
  asm sei end;                 

  // Hauptschleife
  repeat
    UARTReadChar;              // Simuliert einen Tastendruck. 
    Str(Random + 1: 4, s);     // Die Zufallszahl abholen.
    UARTSendString(s);         // Zufallszahl ausgeben. 
  until 1 = 2;

end.

Mehrere Würfel

Schlechte Lösung

Man könnte auf den Gedanken kommen und bei mehreren Würfel folgendes zu machen:

    Str(Random + 1: 4, s);     // Die Zufallszahl abholen.
    UARTSendString(s);         // Zufallszahl ausgeben. 
    Str(Random + 1: 4, s);     // Ist abhängig vom ersten Wurf.
    ...

Nur bekommt man das Problem, das die Reihenfolge der Würfe voraussehbar ist. Daher ist die unbrauchbar.

Ideale Lösung

Aus diesem Grund habe ich folgenden Code, da kommt es unvorhersehbar.

Einziges Manko, es ist etwas komplizierter, dafür ist jede Zufallszahl unabhängig von den anderen. Bei diesem Beispiel sind es 15 Würfel. Der Timer musste noch etwas langsamer gestellt werden, als bei dem Beispiel mit nur einem Würfel.

Der Trick ist, es werden nicht alle Würfel bei jedem Timeraufruf inkrementiert. Der zweite Würfel nur bei jedem zweiten Aufruf, der Dritte nur beim dritten Aufruf, etc.

const
  anzWuerfel = 15;
var
  Random: array[0..anzWuerfel - 1] of byte;

  procedure Timer0_Interrupt; public Name 'TIMER0_OVF_ISR'; interrupt;
  const
    RandomCount = 6; // Anzahl Würfelaugen
  var
    i: integer;
    rnd: array [0..anzWuerfel - 1] of byte;
  begin

    for i := 0 to anzWuerfel - 1 do
    begin
      Inc(rnd[i]);
      if rnd[i] > i then
      begin
        rnd[i] := 0;
        Inc(Random[i]);
        if Random[i] >= RandomCount then
          Random[i] := 0;
      end;
    end;
  end;

var
  s: ShortString;
  i: integer;

begin
  // Timer 0
  TCCR0A := %00;               // Normaler Timer
  TCCR0B := %011;              // Clock = CPU / 16.
  TIMSK0 := (1 shl TOIE0);     // Enable Timer0 Interrupt.

  // UART
  UARTInit;

  // Interrupts einschalten.
  asm SEI end;              

  // Hauptschleife
  repeat
    UARTReadChar;
    for i := 0 to anzWuerfel - 1 do
    begin
      Str(Random[i] + 1: 4, s); // Jeder Würfel hat eine eigene Zufallszahl.
      UARTSendString(s);
    end;
    UARTSendString(#13#10);
  until 1 = 2;
end.

Siehe auch