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+ | Die Pixel eines Bildes sind eine Tabelle im Speicher, die die Werte im TBGRAPixel-Format enthält. Auf dieser Ebene sind verschiedene Operationen möglich. | ||
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+ | * [[BGRABitmap tutorial 8|Generating textures (No. 8)]] | ||
+ | * [[BGRABitmap tutorial 9|Phong shading using textures (No. 9)]] | ||
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+ | * [[BGRABitmap tutorial 11|Using scanners to combine transformations (No. 11)]] | ||
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+ | Es sind auch andere Kontexte möglich, dadurch sind weitere grundlegende Zeichnungsfunktionen verfügbar. | ||
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+ | * Canvas mit den Merkmalen von BGRABitmap (Eigenschaft CanvasBGRA, Brush und Pen haben eine Eigenschaft Opacity) | ||
+ | ** [http://www.youtube.com/watch?v=HGYSLgtYx-U How to convert your application from TCanvas to CanvasBGRA (video)] | ||
+ | * [[BGRABitmap tutorial 14|Drawing with a 2D canvas with affine transformations]] | ||
+ | * [[BGRABitmap tutorial 15|Real 3D rendering]] | ||
+ | * [[BGRABitmap tutorial 16|Using textures with 3D rendering]] | ||
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+ | Einige der verfügbaren Klassen sind vielleicht auch für Sie nützlich. | ||
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+ | * TBGRALayeredBitmap, in der Unit BGRALayers, erlaubt das Erzeugen einer Bitmap mit mehreren Ebenen. Die Units BGRAPaintNet und BGRAOpenRaster enthalten Implementierungen zum Lesen und Schreiben im Paint.NET-Format (nur Lesen) und OpenRaster-Format (Lesen und Schreiben). | ||
+ | * Die Units BGRAGradientScanner und BGRATransform enthalten Scanner für verschiedene Effekte. | ||
+ | * Die Unit BGRAGradients enthalten Prozeduren zu Erzeugen von Farbverläufen und die Klasse TPhongShading für Phong-Schattierungen. | ||
+ | * TBGRACompressableBitmap, in der Unit BGRACompressableBitmap, erlaubt es, Bilder zu Speichern und zu Komprimieren. | ||
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+ | Andere Units enthalten Low-Level-Funktionen. Sie sollten diese nicht zum Normalgebrauch einsetzen. | ||
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Willkommen im Index der Tutorials für die Bibliothek BGRABitmap. Sie können diese Tutorials entweder der Reihe nach durchsehen (mittels der Zeile am Seitenanfang) oder über die folgenden Kategorien:
Installation von BGRABitmap und Zeichnen einfacher Figuren
Die Image-Objekte von TBGRABitmap haben Funktionen zum Zeichnen und akzeptieren Koordinaten im Fließkomma- oder Integerformat.
- Installing BGRABitmap (No. 1)
- Loading and displaying an image (No. 2)
- Drawing with the mouse (No. 3)
- Line styles (No. 6)
- Splines and Bézier curves (No. 7)
- Texte fonctions (No. 12)
- Integer coordinates and floating point coordinates (No. 13)
Texturen und Scanner
Die Pixel eines Bildes sind eine Tabelle im Speicher, die die Werte im TBGRAPixel-Format enthält. Auf dieser Ebene sind verschiedene Operationen möglich.
- Direct pixel access with Scanline (No. 4)
- Combining layers of pixels (No. 5)
- Generating textures (No. 8)
- Phong shading using textures (No. 9)
- Texture mapping (No. 10)
- Using scanners to combine transformations (No. 11)
Andere Zeichnungskontexte
Es sind auch andere Kontexte möglich, dadurch sind weitere grundlegende Zeichnungsfunktionen verfügbar.
- Standard Canvas (Eigenschaften Canvas und CanvasOpacity): vermeiden Sie deren Einsatz wegen der Langsamkeit beim Konvertieren von Bitmapdaten
- Canvas mit den Merkmalen von BGRABitmap (Eigenschaft CanvasBGRA, Brush und Pen haben eine Eigenschaft Opacity)
- Drawing with a 2D canvas with affine transformations
- Real 3D rendering
- Using textures with 3D rendering
Hilfsklassen
Einige der verfügbaren Klassen sind vielleicht auch für Sie nützlich.
- TBGRATextEffect, in der Unit BGRATextFX, erlaubt es, das Zeichnen von Textzeilen vorzubereiten, oder Effekte wie Konturen oder Schatten hinzuzufügen.
- TBGRALayeredBitmap, in der Unit BGRALayers, erlaubt das Erzeugen einer Bitmap mit mehreren Ebenen. Die Units BGRAPaintNet und BGRAOpenRaster enthalten Implementierungen zum Lesen und Schreiben im Paint.NET-Format (nur Lesen) und OpenRaster-Format (Lesen und Schreiben).
- Die Units BGRAGradientScanner und BGRATransform enthalten Scanner für verschiedene Effekte.
- Die Unit BGRAGradients enthalten Prozeduren zu Erzeugen von Farbverläufen und die Klasse TPhongShading für Phong-Schattierungen.
- TBGRACompressableBitmap, in der Unit BGRACompressableBitmap, erlaubt es, Bilder zu Speichern und zu Komprimieren.
Andere Units enthalten Low-Level-Funktionen. Sie sollten diese nicht zum Normalgebrauch einsetzen.
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