Difference between revisions of "BGRABitmap tutorial 5/fr"

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Ce tutoriel montre comment utiliser les couches et les masques sans utiliser d'image multi-couche. Vous pouvez aussi utiliser TBGRALayeredBitmap qui se trouve dans l'unité BGRALayers pour superposer et combiner des couches. La deuxième partie du tutoriel montre comment adapter ce code pour utiliser une image multi-couche.
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Ce tutoriel montre comment utiliser les couches et les masques sans utiliser d'image multicouche. Vous pouvez aussi utiliser ''TBGRALayeredBitmap'' qui se trouve dans l'unité ''BGRALayers'' pour superposer et combiner des couches. La deuxième partie du tutoriel montre comment adapter ce code pour utiliser une image multicouche.
  
== Sans utiliser les images multi-couches ==
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== Sans utiliser les images multicouches ==
  
 
=== Création d'un nouveau projet ===
 
=== Création d'un nouveau projet ===
  
Créez un nouveau projet et ajouter la référence à [[BGRABitmap]], de la même façon que dans [[BGRABitmap tutorial/fr|le premier tutoriel]].
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=== Notions sur les masques ===
 
=== Notions sur les masques ===
  
Un masque est une image en ton de gris. Quand on applique un masque sur une image, les parties de l'image qui se superposent avec les parties noires du masque sont effacées et deviennent transparentes, tandis que les parties qui se superposent avec les parties blanches du masques sont conservées. En d'autres termes, le masque est semblable à un canal alpha définissant une opacité. Si la valeur du masque est à zéro, cela se traduit par une transparence, et si la valeur du masque est à 255, cela se traduit par une opacité.
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Un masque est une image en ton de gris. Quand on applique un masque sur une image, les parties de l'image qui se superposent avec les parties noires du masque sont effacées et deviennent transparentes, tandis que les parties qui se superposent avec les parties blanches du masque sont conservées. En d'autres termes, le masque est semblable à un canal alpha définissant une opacité. Si la valeur du masque est à zéro, cela se traduit par une transparence alors que si la valeur du masque est à 255, cela se traduit par une opacité.
  
 
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Dans cet exemple, l'image de départ est en haut à gauche, le masque est en haut à droite, et le résultat de l'application du masque sur l'image est en bas à gauche.
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Dans cet exemple, l'image de départ est en haut à gauche, le masque en haut à droite, et le résultat de l'application du masque sur l'image en bas à gauche.
  
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<syntaxhighlight>var temp,tex,mask: TBGRABitmap;
 
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=== Effacement de parties de l'image ===
 
=== Effacement de parties de l'image ===
  
Certaines fonctions permettent d'effacer une ellipse, un rectangle etc. Cela signifie que la partie concernée de l'image devient transparente. On peut donc dessiner un trou dans une image. Si le paramètre alpha est à 255, le trou est complètement transparent, sinon, la partie devient semi-transparente.
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Certaines fonctions permettent d'effacer une ellipse, un rectangle, etc. Cela signifie que la partie concernée de l'image devient transparente. On peut donc dessiner un trou dans une image. Si le paramètre alpha est à 255, le trou est complètement transparent, sinon la partie devient semi-transparente.
  
 
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Ici une ellipse est effacée à gauche avec un paramètre alpha de 255, et une autre ellipse à droite est effacée avec un paramètre alpha à 128.
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Ici, une ellipse est effacée à gauche avec un paramètre alpha de 255, et une autre ellipse à droite est effacée avec un paramètre alpha à 128.
  
 
Code correspondant dans OnPaint :
 
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=== Ajout d'un dessin ===
 
=== Ajout d'un dessin ===
  
Avec l'inspecteur de projet, ajouter un gestionnaire OnPaint :
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<syntaxhighlight>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
 
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var image: TBGRABitmap;
 
var image: TBGRABitmap;
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La procédure crée un image et la remplit avec un dégradé bleu. Il s'agit de la couche d'arrière-plan.
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La procédure crée une image et la remplit avec un dégradé bleu. Il s'agit de la couche d'arrière-plan.
  
La procédure DrawMoon crée une couche, dessine une lune dessus. D'abord un disque blanc est dessiné, puis un plus petit disque est soustrait. Finalement, cette couche est fusionnée avec l'arrière-plan.
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La procédure ''DrawMoon'' crée une couche et dessine une lune dessus. En premier lieu, un disque blanc est dessiné, puis un plus petit disque est soustrait. Finalement, cette couche est fusionnée avec l'arrière-plan.
  
 
=== Exécution du programme ===
 
=== Exécution du programme ===
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=== Ajout d'un soleil ===
 
=== Ajout d'un soleil ===
  
Dans l'événement OnPaint, ajouter la sous-procédure :
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Dans l'événement ''OnPaint'', ajoutez la sous-procédure :
 
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   var layer,mask: TBGRABitmap;
 
   var layer,mask: TBGRABitmap;
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=== Ajout d'une lumière ===
 
=== Ajout d'une lumière ===
  
Ajoutez la sous-procédure suivante dans l'événement OnPaint :
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Ajoutez la sous-procédure suivante dans l'événement ''OnPaint'' :
 
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   var layer: TBGRABitmap;
 
   var layer: TBGRABitmap;
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   end;</syntaxhighlight>
 
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Cette procédure dessine une couche avec un degradé radial blanc. Elle est ensuite appliqué à l'image par multiplication.
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Cette procédure dessine une couche avec un dégradé radial blanc. Elle est ensuite appliquée à l'image par multiplication.
  
 
=== Code résultant ===
 
=== Code résultant ===
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== En utilisant les images multi-couches ==
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== En utilisant les images multicouches ==
  
L'unité BGRALayers fournit une classe TBGRALayeredBitmap qui permet de stocker une image multicouche. Nous allons l'utiliser pour sauvegarder notre dessin au format OpenRaster.  
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L'unité ''BGRALayers'' fournit une classe ''TBGRALayeredBitmap'' qui permet de stocker une image multicouche. Vous allez l'utiliser pour sauvegarder votre dessin au format ''OpenRaster''.  
  
 
=== Quelques adaptations à faire ===
 
=== Quelques adaptations à faire ===
  
Tout d'abord, le résultat sera stocké non pas dans une TBGRABitmap, mais dans une TBGRALayeredBitmap :
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Tout d'abord, le résultat sera stocké non pas dans un ''TBGRABitmap'', mais dans un ''TBGRALayeredBitmap'' :
 
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var image: TBGRABitmap;
 
var image: TBGRABitmap;
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Ensuite les procédures qui ajoutent des éléments ne doivent pas dessiner directement sur l'image mais ajouter des calques. Ainsi le code suivant :
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Ensuite, les procédures qui ajoutent des éléments ne doivent pas dessiner directement sur l'image, mais ajouter des calques. Ainsi, le code suivant :
 
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     image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
 
     image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
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Le fond doit maintenant être aussi un calque. Ajoutons alors une nouvelle procédure :
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Le fond doit maintenant être aussi un calque. Ajoutez alors une nouvelle procédure :
 
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   procedure CreateBackground;
 
   procedure CreateBackground;
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=== Code résultant avec TBGRALayeredBitmap ===
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=== Code résultant avec ''TBGRALayeredBitmap'' ===
  
En déplaçant la création de l'image multi-couche dans une fonction à part CreateMyImage, on obtient :
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En déplaçant la création de l'image multicouche dans une fonction à part, ''CreateMyImage'', on obtient :
  
 
<syntaxhighlight>function CreateMyImage(AWidth,AHeight: integer): TBGRALayeredBitmap;
 
<syntaxhighlight>function CreateMyImage(AWidth,AHeight: integer): TBGRALayeredBitmap;
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</syntaxhighlight>
 
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Ce code est relativement évident, il crée une image de la taille de la fenêtre et la sauvegarde au format OpenRaster (.ora). Vous pouvez ensuite importer cette image dans Krita, Gimp ou Paint.NET.
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Ce code est relativement évident : il crée une image de la taille de la fenêtre et la sauvegarde au format ''OpenRaster'' (.ora). Vous pouvez ensuite importer cette image dans Krita, Gimp ou Paint.NET.
  
  

Revision as of 16:52, 16 May 2015

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Ce tutoriel montre comment utiliser les couches et les masques sans utiliser d'image multicouche. Vous pouvez aussi utiliser TBGRALayeredBitmap qui se trouve dans l'unité BGRALayers pour superposer et combiner des couches. La deuxième partie du tutoriel montre comment adapter ce code pour utiliser une image multicouche.

Sans utiliser les images multicouches

Création d'un nouveau projet

Créez un nouveau projet et ajoutez la référence à BGRABitmap, de la même façon que dans le premier tutoriel.

Notions sur les masques

Un masque est une image en ton de gris. Quand on applique un masque sur une image, les parties de l'image qui se superposent avec les parties noires du masque sont effacées et deviennent transparentes, tandis que les parties qui se superposent avec les parties blanches du masque sont conservées. En d'autres termes, le masque est semblable à un canal alpha définissant une opacité. Si la valeur du masque est à zéro, cela se traduit par une transparence alors que si la valeur du masque est à 255, cela se traduit par une opacité.

BGRATutorial5d.png

Dans cet exemple, l'image de départ est en haut à gauche, le masque en haut à droite, et le résultat de l'application du masque sur l'image en bas à gauche.

Code correspondant dans OnPaint :

var temp,tex,mask: TBGRABitmap;
begin
  temp:= TBGRABitmap.Create(640,480,ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)));

  //chargement d'une texture et redimensionnement
  tex := TBGRABitmap.Create('texture.png');
  BGRAReplace(tex,tex.Resample(128,80));

  //on affiche l'image en haut à gauche
  temp.PutImage(10,10,tex,dmDrawWithTransparency);

  //création d'un masque avec une ellipse et un rectangle
  mask := TBGRABitmap.Create(128,80,BGRABlack);
  mask.FillEllipseAntialias(40,40,30,30,BGRAWhite);
  mask.FillRectAntialias(60,40,100,70,BGRAWhite);

  //on affiche le masque en haut à droite
  temp.PutImage(150,10,mask,dmDrawWithTransparency);

  //on applique le masque à l'image
  tex.ApplyMask(mask);

  //on affiche l'image résultante en bas à gauche
  temp.PutImage(10,100,tex,dmDrawWithTransparency);

  mask.Free;
  tex.Free;

  //on affiche le tout à l'écran
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.Free;
end;

Effacement de parties de l'image

Certaines fonctions permettent d'effacer une ellipse, un rectangle, etc. Cela signifie que la partie concernée de l'image devient transparente. On peut donc dessiner un trou dans une image. Si le paramètre alpha est à 255, le trou est complètement transparent, sinon la partie devient semi-transparente.

BGRATutorial5e.png

Ici, une ellipse est effacée à gauche avec un paramètre alpha de 255, et une autre ellipse à droite est effacée avec un paramètre alpha à 128.

Code correspondant dans OnPaint :

var image,tex: TBGRABitmap;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(640,480,ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)));

  //chargement d'une texture et redimensionnement
  tex := TBGRABitmap.Create('texture.png');
  BGRAReplace(tex,tex.Resample(128,80));

  //on affiche l'image en haut à gauche
  image.PutImage(10,10,tex,dmDrawWithTransparency);

  tex.EraseEllipseAntialias(40,40,30,30,255);
  tex.EraseEllipseAntialias(80,40,30,30,128);

  //on affiche l'image modifiée en bas à gauche
  image.PutImage(10,100,tex,dmDrawWithTransparency);

  tex.Free;

  //on affiche le tout à l'écran
  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.Free;
end;

Ajout d'un dessin

Avec l'inspecteur de projet, ajoutez un gestionnaire OnPaint :

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var image: TBGRABitmap;
    size: single;

  procedure DrawMoon;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.FillEllipseAntialias(layer.Width/2,layer.Height/2,size*0.4,size*0.4,BGRA(224,224,224,128));
    layer.EraseEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.3,size*0.3,255);
    image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
    layer.Free;
  end;

begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight);

  //calcul la place disponible dans les deux directions
  if image.Height < image.Width then
    size := image.Height
  else
    size := image.Width;

  image.GradientFill(0,0,image.Width,image.Height,
                     BGRA(128,192,255),BGRA(0,0,255),
                     gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,image.Height),
                     dmSet);

  DrawMoon;

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

La procédure crée une image et la remplit avec un dégradé bleu. Il s'agit de la couche d'arrière-plan.

La procédure DrawMoon crée une couche et dessine une lune dessus. En premier lieu, un disque blanc est dessiné, puis un plus petit disque est soustrait. Finalement, cette couche est fusionnée avec l'arrière-plan.

Exécution du programme

Vous devriez voir un ciel bleu avec une lune. Quand vous redimensionnez la fenêtre, l'image est aussi redimensionnée.

Tutorial5a.png

Ajout d'un soleil

Dans l'événement OnPaint, ajoutez la sous-procédure :

  procedure DrawSun;
  var layer,mask: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height,
                       BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0),
                       gtRadial,PointF(layer.Width/2,layer.Height/2-size*0.15),PointF(layer.Width/2+size*0.45,layer.Height/2-size*0.15),
                       dmSet);
    mask := TBGRABitmap.Create(layer.Width,layer.Height,BGRABlack);
    mask.FillEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.25,size*0.25,BGRAWhite);
    layer.ApplyMask(mask);
    mask.Free;
    image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
    layer.Free;
  end;

Cette procédure crée un dégradé radial de rouge et orange et applique un masque circulaire. Cela donne un disque coloré. Finalement, le disque est fusionné avec le fond.

Ajoutez un appel à cette procédure après la lune.

Exécution du programme

Vous devriez voir un ciel bleu avec une lune et un soleil. Quand la fenêtre est redimensionnée, l'image est aussi redimensionnée.

BGRATutorial5b.png

Ajout d'une lumière

Ajoutez la sous-procédure suivante dans l'événement OnPaint :

  procedure ApplyLight;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height,
                       BGRA(255,255,255),BGRA(64,64,64),
                       gtRadial,PointF(layer.Width*5/6,layer.Height/2),PointF(layer.Width*1/3,layer.Height/4),
                       dmSet);
    image.BlendImage(0,0,layer,boMultiply);
    layer.Free;
  end;

Cette procédure dessine une couche avec un dégradé radial blanc. Elle est ensuite appliquée à l'image par multiplication.

Code résultant

uses BGRABitmap, BGRABitmapTypes;  

...

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var image: TBGRABitmap;
    size: single;

  procedure DrawMoon;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.FillEllipseAntialias(layer.Width/2,layer.Height/2,size*0.4,size*0.4,BGRA(224,224,224,128));
    layer.EraseEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.3,size*0.3,255);
    image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
    layer.Free;
  end;

  procedure DrawSun;
  var layer,mask: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height,
                       BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0),
                       gtRadial,PointF(layer.Width/2,layer.Height/2-size*0.15),PointF(layer.Width/2+size*0.45,layer.Height/2-size*0.15),
                       dmSet);
    mask := TBGRABitmap.Create(layer.Width,layer.Height,BGRABlack);
    mask.FillEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.25,size*0.25,BGRAWhite);
    layer.ApplyMask(mask);
    mask.Free;
    image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
    layer.Free;
  end;

  procedure ApplyLight;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height,
                       BGRA(255,255,255),BGRA(64,64,64),
                       gtRadial,PointF(layer.Width*5/6,layer.Height/2),PointF(layer.Width*1/3,layer.Height/4),
                       dmSet);
    image.BlendImage(0,0,layer,boMultiply);
    layer.Free;
  end;

begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight);

  if image.Height < image.Width then
    size := image.Height
  else
    size := image.Width;

  image.GradientFill(0,0,image.Width,image.Height,
                     BGRA(128,192,255),BGRA(0,0,255),
                     gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,image.Height),
                     dmSet);

  DrawMoon;
  DrawSun;
  ApplyLight;

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

Exécution du programme

Vous devriez voir un ciel bleu avec une lune et un soleil, avec un effet de lumière.

Tutorial5c.png

En utilisant les images multicouches

L'unité BGRALayers fournit une classe TBGRALayeredBitmap qui permet de stocker une image multicouche. Vous allez l'utiliser pour sauvegarder votre dessin au format OpenRaster.

Quelques adaptations à faire

Tout d'abord, le résultat sera stocké non pas dans un TBGRABitmap, mais dans un TBGRALayeredBitmap :

var image: TBGRABitmap;

...

begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight);

...

  image.Draw(Canvas,0,0); //il n'y a pas de paramètre Opaque
  image.free;
end;

Ensuite, les procédures qui ajoutent des éléments ne doivent pas dessiner directement sur l'image, mais ajouter des calques. Ainsi, le code suivant :

    image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency);
    layer.Free;
</syntaxhightlight>
devient :
<syntaxhighlight>
    image.AddOwnedLayer(layer);

Et pour l'éclairage, le code suivant :

    image.BlendImage(0,0,layer,boMultiply);
    layer.Free;

devient :

    image.AddOwnedLayer(layer,boMultiply);

Le fond doit maintenant être aussi un calque. Ajoutez alors une nouvelle procédure :

  procedure CreateBackground;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,image.Width,image.Height,
                       BGRA(128,192,255),BGRA(0,0,255),
                       gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,image.Height),
                       dmSet);
    image.AddOwnedLayer(layer);
  end;

Code résultant avec TBGRALayeredBitmap

En déplaçant la création de l'image multicouche dans une fonction à part, CreateMyImage, on obtient :

function CreateMyImage(AWidth,AHeight: integer): TBGRALayeredBitmap;
var image: TBGRALayeredBitmap;
    size: single;

  procedure CreateMoon;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.FillEllipseAntialias(layer.Width/2,layer.Height/2,size*0.4,size*0.4,BGRA(224,224,224,128));
    layer.EraseEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.3,size*0.3,255);
    image.AddOwnedLayer(layer);;
  end;

  procedure CreateSun;
  var layer,mask: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height,
                       BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0),
                       gtRadial,PointF(layer.Width/2,layer.Height/2-size*0.15),PointF(layer.Width/2+size*0.45,layer.Height/2-size*0.15),
                       dmSet);
    mask := TBGRABitmap.Create(layer.Width,layer.Height,BGRABlack);
    mask.FillEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.25,size*0.25,BGRAWhite);
    layer.ApplyMask(mask);
    mask.Free;
    image.AddOwnedLayer(layer);
  end;

  procedure CreateLight;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height,
                       BGRA(255,255,255),BGRA(64,64,64),
                       gtRadial,PointF(layer.Width*5/6,layer.Height/2),PointF(layer.Width*1/3,layer.Height/4),
                       dmSet);
    image.AddOwnedLayer(layer,boMultiply);
  end;

  procedure CreateBackground;
  var layer: TBGRABitmap;
  begin
    layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height);
    layer.GradientFill(0,0,image.Width,image.Height,
                       BGRA(128,192,255),BGRA(0,0,255),
                       gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,image.Height),
                       dmSet);
    image.AddOwnedLayer(layer);
  end;

begin
  image := TBGRALayeredBitmap.Create(AWidth,AHeight);

  if image.Height < image.Width then
    size := image.Height
  else
    size := image.Width;

  CreateBackground;
  CreateMoon;
  CreateSun;
  CreateLight;

  result := image;
end;

{ TForm1 }

procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var image: TBGRALayeredBitmap;
begin
  image := CreateMyImage(ClientWidth,ClientHeight);
  image.Draw(Canvas,0,0);
  image.free;
end;


Sauvegarder l'image dans un fichier OpenRaster

A présent, créons un bouton avec le code suivant :

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var image: TBGRALayeredBitmap;
begin
  image := CreateMyImage(ClientWidth,ClientHeight);
  image.SaveToFile('myimage.ora');
  image.free;
end;

Ce code est relativement évident : il crée une image de la taille de la fenêtre et la sauvegarde au format OpenRaster (.ora). Vous pouvez ensuite importer cette image dans Krita, Gimp ou Paint.NET.


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