Difference between revisions of "Data type/fr"

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* [[Char/fr|char]] - Caractère (sur 1 octet)
 
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* [[Integer/fr|integer]] - un nombre entier. FPC utilise actuellement 4 octets pour stocker des entiers.
 
* [[Integer/fr|integer]] - un nombre entier. FPC utilise actuellement 4 octets pour stocker des entiers.
* [[real/fr]] - un nombre décimal avec éventuellement un exposant
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* [[Real/fr|real]] - un nombre décimal avec éventuellement un exposant
* [[cardinal/fr]] - an unsigned  whole number,ie it must be positiv
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* [[Cardinal/fr|cardinal]] - un entier non signé positif
* [[set/fr]] - a collection of related elements; size depends on number of elements
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* [[Set/fr|set]] - une collection d'éléments apparentés; la taille occupée dépend du nombre d'éléments
* [[Pointer/fr|pointer]] - a reference to a location in memory, generally used for dynamic variables
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* [[Pointer/fr|pointer]] - une référence à un emplacement mémoire, généralement employée pour de l'allocation dynamique de mémoire
* [[Record/fr|record]] - a combination of the above data types collected together
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* [[Record/fr|record]] - une combinaison des types de données ci-dessus assemblés
* [[Class|class]]
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* [[Class/fr|class]]
* [[object]] - a hybrid entity that may contain data and procedures to manipulate that data
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* [[object/fr|object]] - une entité hybride qui peut contenir des données et des routines pour manipuler ces données
  
Other data types are generally made with some combination of the above.  FPC adds additional data types.
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Les autres types de données sont en général construits à partir des types ci-dessus.  FPC ajoutes des types de données supplémentaires.
 
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Revision as of 10:27, 20 April 2014

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Un type de donnée est une classification d'une variable ou d'une constante. Certains types de données sont prédéfinis dans tout compilateur Pascal (parce que vous avez besoin d'eux pour faire tout autre chose), ce sont :

  • byte - un nombre non signé variant de 0 à 255.
  • boolean - valeur booléenne (True ou False)
  • char - Caractère (sur 1 octet)
  • integer - un nombre entier. FPC utilise actuellement 4 octets pour stocker des entiers.
  • real - un nombre décimal avec éventuellement un exposant
  • cardinal - un entier non signé positif
  • set - une collection d'éléments apparentés; la taille occupée dépend du nombre d'éléments
  • pointer - une référence à un emplacement mémoire, généralement employée pour de l'allocation dynamique de mémoire
  • record - une combinaison des types de données ci-dessus assemblés
  • class
  • object - une entité hybride qui peut contenir des données et des routines pour manipuler ces données

Les autres types de données sont en général construits à partir des types ci-dessus. FPC ajoutes des types de données supplémentaires.