Difference between revisions of "Dialog Examples/es"

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  MB_ICONWARNING = MB_ICONEXCLAMATION;
 
  MB_ICONWARNING = MB_ICONEXCLAMATION;
 
  MB_ICONERROR = MB_ICONHAND;
 
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  MB_ICONINFORMATION = MB_ICONASTERICK;
+
  MB_ICONINFORMATION = MB_ICONASTERICK;</delphi>
</delphi>
 
 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Constantes enteras que definen el valor devuelto desde MessageBox según el botón que se presione:
 
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Constantes enteras que definen el valor devuelto desde MessageBox según el botón que se presione:
 
<delphi> IDOK = 1; ID_OK = IDOK;
 
<delphi> IDOK = 1; ID_OK = IDOK;

Revision as of 12:35, 16 June 2008

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Algunos diálogos útiles

   Aquí tenemos algunos diálogos útiles, que no aparecen en la Paleta de Componentes:

   Cada uno de ellos da lugar a la aparición de una ventana emergente, que contiene cierta información y espera una respuesta del usuario: presionar un botón, introducir algún texto o ambas cosaa. Los programadores tienen poco control sobre el formato, tamaño o posición de estas ventanas, pero pueden cambiar su contenido textual.
   La razón de que haya varias alternativas es permitir diferentes métodos de crear la ventana y de recibir datos de respuesta para procesar en nuestro código.

Diálogos con mensaje

   Las ventanas de diálogo con mensaje muestran un mensaje y esperan que se salga de ellos mediante la pulsación de unos de los botones que muestran, o cerrando la ventano con cualquier otra opción disponible.

ShowMessage

<delphi> Procedure ShowMessage (const Msg: string); {el procedimiento está definido en la unidad Dialogs.pp}</delphi>

   Es la ventana de diálogo más simple: recibe una cadena como parámetro, y la muestra en una ventana predefinida, con un botón (OK o Aceptar) y un icono de Información. El diálogo se muestra hasta que se cierra con alguna de las opciones posibles: pulsar el único botón o el aspa de la barra de título.
  La ventana del diálogo es modal, es decir, se muestra, toma el foco y no permite interacción con la aplicación que la originó.

Ejemplo: <delphi> Program UnMensajeConLazarus;

 Uses Dialogs;
 var  mi_mensaje: string;
 begin
   mi_mensaje:= 'Este es un texto que se extiende a lo largo de'#13'de dos líneas';
   ShowMessage (mi_mensaje);
 end.</delphi>

   (nota: cómo se puede ver en el ejemplo el const de la definición del procedimiento significa que no es necesaria una variable, aunque se puede utilizar una variable si lo queremos. Así mismo vemos que los mensajes los podemos dividir en las líneas que deseemos mediante #13, esto lo podemos usar en todos los cuadros de los que hablamos aquí)

Lazarus ShowMessage.png

MessageBox

<delphi> Function Application.MessageBox (Mensaje, Titulo: PChar; Marcadores: longint) : Integer;</delphi>

   Función definida en Forms.pp como parte de TApplication, de ahí que tengamos que usarla de esta forma: Application.Messagebox ( ); o bien utilizando la construcción 'With Application do ...'].

   Sus parámetros:

  • Mensaje: El texto del mensaje que queremos mostrar al usuario;
  • Titulo: El título de la ventana del cuadro de diálogo;
  • Marcadores: Un entero construido al sumar varias constantes (definidas en el módulo LCLType) que definen el icono y botones que mostrará el cuadro, por ejemplo MB_ABORTRETRYIGNORE + MB_ICONQUESTION hará que se muestre un signo de interrogación (?) y tres botones: Abortar, Reintentar e Ignorar.

   La función devuelve un valor entero que corresponde al botón que se presionó; su valor se puede determinar por referencia a las constantes [IDOK..IDHELP]

  Si no necesitamos el valor del botón pulsado la podemos invocar cómo un procedimiento, en Pascal no es obligatorio recoger el valor devuelto por una función - véase el ejemplo siguiente:

   Ejemplo: <delphi> Uses Forms, Dialogs, LCLType;

Procedure MuestraMessageBox;
 var resp, estilo: integer;
   texto: pchar;
begin
  with application do
    begin
     estilo :=  MB_ABORTRETRYIGNORE + MB_ICONQUESTION;
     resp :=  MessageBox ('Pulsa un botón', 'Ejemplo de MessageBox', estilo); //recogemos el valor de la función
     case resp of
       IDABORT: texto := 'Abortar';
       IDRETRY: texto :=  'Reintentar';
       IDIGNORE: texto := 'Ignorar';
       else texto := 'Has cerrado el cuadro con el aspa: ';
     end; //case
     MessageBox (texto, 'Respuesta', MB_ICONHAND); // no recogemos el valor devuelto por MessageBox
    end; //with   
end; //procedmiento</delphi>
Lazarus MessageBox.png Lazarus MessageBoxRespuesta.png

http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/MessageBoxDemo.png http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ReplyYes.png

MessageDlg

<delphi>function MessageDlg(const aMsg:String; DlgType:TMsgDlgType; Buttons:TMsgDlgButtons; HelpCtx:LongInt):Integer; function MessageDlg(const aCaption:String; const aMsg:String; DlgType:TMsgDlgType;

                    Buttons:TMsgDlgButtons; HelpCtx:longInt):Integer;

function MessageDlg(const aCaption:String; const aMsg:String; DlgType:TMsgDlgType;

                    Buttons:TMsgDlgButtons; HelpCtx:LongInt;  DefaultButton:TMsgDlgBtn):Integer;

function MessageDlg(const aCaption:String; const aMsg:String; DlgType:TMsgDlgType;

                   Buttons:TMsgDlgButtons; const HelpKeyword: String):Integer;</delphi>
Ver Tipos de mensaje(TMsgDlgType), Botones(TMsgDlgButtons) Botones(TMsgDlgBtn) Las dos clase de botones definen exactamente lo mismo¿¡!?)

   Hay cuatro versiones de esta función, en la primera al omitir el título, se pondrá cómo título el identificador de la aplicación; en las demás podemos poner como título de la ventana el texto que nos convenga. En la tercera podemos especificar mediante el parámetro DefaultButton qué botón será el activo por defecto. En la cuarta podemos mostrar la ayuda especificada en HelpKeyword.

   Es el más completo y elaborado de las ventanas de diálogo, y permite al programador un considerable control sobre su aspecto.

   Los parámetros que definen el tipo de cuadro y el icono es un tipo enumerado, y los botones se pueden especificar como un conjunto entre corchetes, por ejemplo [mbRetry, mbIgnore, mbAbort, mbCancel].

   HelpCtx se utiliza para especificar qué tema del archivo de ayuda debe ser demostrado, o cero para no mostrar nínguno. Si se utiliza HelpKeyword se mostrará la ayuda de esa palabra.

   El valor devuelto por la función corresponde al botón presionado, expresado como un entero (ver más edelante las definiciones de [mrNone..mrAll]).

Ejemplo:

<delphi> Uses forms, dialogs, lcltype, controls;

procedure EstoSiQueEsUnMensaje;
  var  tipo: TMsgDlgType;
       botones: TMsgDlgButtons;
  begin
   tipo := mtWarning;
   botones:= [mbYesToAll, mbNoToAll];
   MessageDlg ('Cosas para no olvidar', 'las personas son las que dan sentido,'#13+
                             'coherencia y lógica a las cosas', tipo, botones,0);
  end;</delphi>
http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/Question.png
Lazarus MessageDlg.png

Diálogos de entrada de texto

InputBox

   Junto con el mensaje muestra una caja de edición para que el usuario pueda escribir un texto que será pasado a la aplicación. <delphi> Function InputBox(const ATitulo, ACursor, ADefecto : String) : String;</delphi>    Se puede especificar el título de la Ventana (ATitulo), el mensaje que indicará al usuario que tipo de entrada de texto se espera que realice (ACursor) e incluso un texto ya predefinido (ADefecto). El texto escrito por el usuario o el proporcionado es devuelto a la aplicación como resultado de la función. La vnta muestr loa botones mbOK y mbCancel)

   Ejemplo: <delphi> Uses forms, lcltype, dialogs, controls;

procedure VentanaEntradaTexto;
  var textoUsuario: string;
 begin
   textoUsuario := InputBox ('Introducción de texto por el usuario',
                            'Por favor, escribe algo aquí:', 
                            'Si no quieres escribir, este es el texto que se devolverá');
   ShowMessage (textoUsuario);
 end</delphi>
Lazarus InputBox.png

   (nota: ojo con esta ventana, el texto de ACursor tiene un límite de longitud visible, ya que la ventana tiene un ancho y un alto limitado y fijo, y muestrará el texto en una única línea -al menos a día de hoy-)

InputQuery

<delphi> Function InputQuery(const ATitulo, ACursor : String; Enmascarar : Boolean; var TextoUsuario : String) : Boolean;

Function InputQuery(const ATitulo, ACursor : String; var TextoUsuario : String) : Boolean;</delphi>

   La función InputQuery, que como InputBox, permite al usuario introducir texto, tiene dos versiones; en la primera se utiliza el parámetro Enmascarar que indica si el texto que escribe el usuario se sustituye por asteriscos (valor true) o no (false), como para escribir una contraseña; en la segunda se omite este parámetro, lo que equivale a darle el valor false El texto introducido por el usuario se devuelve en el parámetro TextoUsuario (por eso es variable); la función devuelve true si se presionó el botón Aceptar, o falso si se cerró la venta de cualquier otra forma(por ejemplo, pulsando el icono 'X' de la barra de título).

   Ejemplo: <delphi> Uses forms, lcltype, dialogs, controls;

procedure TryInputQuery;
  var respuesta: boolean;
      TextoUsuario: string;
 begin
    respuesta := InputQuery ('Una cuestión de geografía', '¿Capital de Nicaragua?', true, TextoUsuario);
    if respuesta {= true} and (TextoUsuario = 'Managua') then
      ShowMessage ('Efectivamente ' + TextoUsuario + ' es la capital de Nicaragua')
    else
      begin
        InputQuery ('Prueba de nuevo', 'No has pulsado OK o tu respuesta (' + TextoUsuario
                                                     + ') no es la capital de Nicaragua', TextoUsuario);
        ShowMessage (' Tu respuesta ha sido: ' + TextoUsuario);
     end;
 end;</delphi>
Lazarus InputQuery.png      Lazarus InputQueryNoMascara.png

   (nota: en la segunda imagen apreciamos que InputQuery padece las mismas limitaciones que InputBox respecto del texto que puede mostrar por la limitación de las dimensiones de la ventana.

http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/MessageDlgQuestion.png
http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/DontBeSillly.png

PasswordBox

<delphi> Function PasswordBox(const ACaption, APrompt : String) : String;</delphi>    Su comportamiento es parecido a InputBox, consistiendo las diferencias en que no hay texto por defecto y el texto que el usuario escribe se enmascara.

   Constantes y tipos importantes que se utilizan en estos diálogos y que están predefinidas en la biblioteca LCL:

   Constantes enteras para definir tipos de botones e iconos que se muestran en MessageBox, definidiados en la unidad LCLType.pp: <delphi> //Botones

MB_OK = $00000000;
MB_OKCANCEL = $00000001;
MB_ABORTRETRYIGNORE = $00000002;
MB_YESNOCANCEL = $00000003;
MB_YESNO = $00000004;
MB_RETRYCANCEL = $00000005;
//Iconos
MB_ICONHAND = $00000010;
MB_ICONQUESTION = $00000020;
MB_ICONEXCLAMATION = $00000030;
MB_ICONASTERICK = $00000040;
MB_ICONWARNING = MB_ICONEXCLAMATION;
MB_ICONERROR = MB_ICONHAND;
MB_ICONINFORMATION = MB_ICONASTERICK;</delphi>

   Constantes enteras que definen el valor devuelto desde MessageBox según el botón que se presione: <delphi> IDOK = 1; ID_OK = IDOK;

IDCANCEL = 2;	ID_CANCEL = IDCANCEL;
IDABORT = 3;	ID_ABORT = IDABORT;
IDRETRY = 4;	ID_RETRY = IDRETRY;
IDIGNORE = 5;	ID_IGNORE = IDIGNORE;
IDYES = 6;	ID_YES = IDYES;
IDNO = 7;	ID_NO = IDNO;
IDCLOSE = 8;	ID_CLOSE = IDCLOSE;
IDHELP = 9;	ID_HELP = IDHELP;</delphi>

   Definen si el botón por omisión es el primero, el segundo o el tercero: <delphi> MB_DEFBUTTON1 = $00000000;

MB_DEFBUTTON2 = $00000100;
MB_DEFBUTTON3 = $00000200;
MB_DEFBUTTON4 = $00000300;</delphi>

   El valor del parámetro Marcadores de MessageBox se forma al añadir una constante botón [MB_OK..MB_RETRYCANCEL], una constante icono [MB_ICONHAND..MB_ICONINFORMATION] y una constante opcional, de botón por defecto [MB_DEFBUTTON1..MB_DEFBUTTON3]

   Los tipos que se utilizan en MessageDlg, los cuales necesitan parámetros AType de TMsgDlgType y AButtons de TMSgDlgButtons:

<delphi> { Definido en Dialogs.pp }

type
 TMsgDlgType = (mtWarning, mtError, mtInformation,  mtConfirmation, mtCustom);
 TMsgDlgBtn = (mbYes, mbNo, mbOK, mbCancel, mbAbort, mbRetry, mbIgnore, mbAll, mbNoToAll, mbYesToAll, mbHelp, mbClose);
 TMsgDlgButtons = set of TMsgDlgBtn;
 
const
 mbYesNoCancel = [mbYes, mbNo, mbCancel];
 mbOKCancel = [mbOK, mbCancel];
 mbAbortRetryIgnore = [mbAbort, mbRetry, mbIgnore];
 
 MsgDlgBtnToBitBtnKind: array[TMsgDlgBtn] of TBitBtnKind = (bkYes, bkNo, bkOK, bkCancel, bkAbort, bkRetry,
                                                            bkIgnore, bkAll, bkNoToAll, bkYesToAll, bkHelp, bkClose);

 BitBtnKindToMsgDlgBtn: array[TBitBtnKind] of TMsgDlgBtn = (mbOk, mbOK, mbCancel, mbHelp, mbYes, mbNo, mbClose,
                                                            mbAbort, mbRetry, mbIgnore, mbAll, mbNoToALl, mbYesToAll);

{ Definido en Controls.pp }
const
 mrNone = 0;
 mrOK = mrNone + 1;
 mrCancel = mrNone + 2;
 mrAbort = mrNone + 3;
 mrRetry = mrNone + 4;
 mrIgnore = mrNone + 5;
 mrYes = mrNone + 6;
 mrNo = mrNone + 7;
 mrAll = mrNone + 8;
 mrNoToAll = mrNone + 9;
 mrYesToAll = mrNone + 10;
 mrLast = mrYesToAll;</delphi>

   Sobre las ventanas de diálogo: Referencia de la unidad Dialogs: Procedimientos y funciones

Créditos

   Traducción original por Mgsalvador

   Reescritura, formato más legible, estampas y ejemplos más ilustrativos. Iskraelectrica. 2008/06/14

    La versión original de esta página se importó desde el epikwiki version.