Difference between revisions of "GUI design/ja"

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== 概要 ==
 
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lazarusを使ってGUIの設計をしようとする時、利用者にとって使いやすくするための、明確なデザインガイドラインが必要です。
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lazarusを使って、利用者が使いやすいGUIを設計するためには、明確なデザインガイドラインが必要です。
明確なデザインガイドラインは、個々の見た目の気まぐれな違いを防ぎ、ダイアログのもつ意味を明確にするでしょう。
 
  
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明確なデザインガイドラインは、個々の見た目の気まぐれな違いを防ぎ、ダイアログのもつ意味を明確にします。
 
このページではデザイン設計の際の手助けとなるよう、まとめてみたいと思っています。
 
このページではデザイン設計の際の手助けとなるよう、まとめてみたいと思っています。
  

Revision as of 13:09, 16 February 2007

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概要

lazarusを使って、利用者が使いやすいGUIを設計するためには、明確なデザインガイドラインが必要です。

明確なデザインガイドラインは、個々の見た目の気まぐれな違いを防ぎ、ダイアログのもつ意味を明確にします。 このページではデザイン設計の際の手助けとなるよう、まとめてみたいと思っています。

多くのスクリーンショットと、アートワークを用いて、役に立つ情報ダイアログとは、どういうものかを提示します。

Comments

What you need to keep in mind is the cross-platform nature of Lazarus. If you make all the changes you suggest, the text on the buttons won't be visible in most standard GTK+ themes, or there will be other problems. I fully support the idea of some tweaks like this, but it should be tested in Linux, Win32 and even in MAC (you guys are running it in MAC already, right?) before it's committed. -Tony Maro

That's the only way to do it ;). I have patches of the different dialogs and I would encourage people to test them and post screenshots here. - Darius