Difference between revisions of "Lazarus Documentation Editor/sk"

From Free Pascal wiki
Jump to navigationJump to search
m (Preklad sekcie)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
  
 
Dôležitou časťou Lazarus, ktorá stále chýba je dokumentácia. Na pomoc s vytváraním tejto dokumentácie bol vyvinutý nástroj. Táto stránka popisuje prácu s ním.
 
Dôležitou časťou Lazarus, ktorá stále chýba je dokumentácia. Na pomoc s vytváraním tejto dokumentácie bol vyvinutý nástroj. Táto stránka popisuje prácu s ním.
Pre označenie základného adresára v tomto dokumente je použité [$LazDir], takže pri čítaní si to nahraďte adresárom, v ktorom je Lazarus nainštalovaný.
+
Pre označenie základného adresára v tomto dokumente je použité '''[$LazDir]''', takže pri čítaní si to nahraďte adresárom, v ktorom je Lazarus nainštalovaný.
  
 
== Prečo ==
 
== Prečo ==
Prvou výhodou tohoto projektu je sprístupniť súbory online nápodvedy. Aby bola nápoveda platformovo nezávislá začali sme s tvorbou XML súborov pre každú jednodtku použitú v Lazarus. Zatiaľ bolo začaté len s dialogs.pp a buttons.pp.
+
Prvou výhodou tohoto projektu je sprístupniť súbory online nápovedy. Aby bola nápoveda platformovo nezávislá začali sme s tvorbou XML súborov pre každú jednodtku použitú v Lazarus. Zatiaľ bolo začaté len s dialogs.pp a buttons.pp.
  
 
Tieto XML súbory budú potom použité pre vytvorenie HTML stránok, ktorú budú prístupné cez Internet na [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/ stránke dokumentácie]. Nakoniec bude vytvorená integrovaná nápoveda, znova pomocou týchto XML súborov.
 
Tieto XML súbory budú potom použité pre vytvorenie HTML stránok, ktorú budú prístupné cez Internet na [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/ stránke dokumentácie]. Nakoniec bude vytvorená integrovaná nápoveda, znova pomocou týchto XML súborov.
  
 
== Začiatok ==
 
== Začiatok ==
Ako už bolo spomenuté, pre zachovanie platformovej nezávislosti je použité XML. Aktuálnu dokemntáciu nájdete v [$LazDir]/docs/xml/. Zatiaľ tam je väčšinou len kostrové súbory v adresári lcl. XML súbory, ktoré sú v tomto adresári automaticky vytvorené a treba ich prispôsobiť pre použitie.
+
Ako už bolo spomenuté, pre zachovanie platformovej nezávislosti je použité XML. Aktuálnu dokumentáciu nájdete v [$LazDir]/docs/xml/. Zatiaľ tam sú, v adresári lcl, väčšinou len kostrové súbory. XML súbory, ktoré sú v tomto adresári boli automaticky vytvorené a pre použitie ich treba prispôsobiť.
Takže teraz, keď už viete kde máte hľadať súbory, sa po´dme pozrieť na nástroj, pre ich vytvorenie/úpravu.
+
 
 +
Takže teraz, keď už viete kde máte hľadať súbory, poďme sa pozrieť na nástroj pre ich vytvorenie/úpravu.
  
 
=== Nástroj ===
 
=== Nástroj ===
"lazde" je nástroj pre úpravu xml súborov, ale možno ho použiť aj na generovanie základných súborov zo zdrojových kódov a pomocou externéhonástroja aj na generovanie HTML verzie dokumentácie. Napríklad výsledok posledného nástroja môžete vidieť [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/index.html na tejto stránke], ako časti dokumentácie.
+
"'''lazde'''" je nástroj pre úpravu xml súborov, ale možno ho použiť aj na generovanie základných súborov zo zdrojových kódov a, pomocou externého nástroja, aj na generovanie HTML verzie dokumentácie. Príklad výsledku posledného nástroja môžete vidieť [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/index.html na tejto stránke], ako časť dokumentácie.
Keďže nie je poskytovaná kompilovaná verzia lazde, musíte si ju urobiť sami. Zdrojové kódy "lazde" sú v [$LazDir]/doceditor/.
+
Keďže nie je poskytovaná kompilovaná verzia '''lazde''', musíte si ju urobiť sami.
 +
 
 +
Zdrojové kódy "'''lazde'''" sú v [$LazDir]/doceditor/.
 
Keď tento program spustíte a otvoríte [$LazDir]/docs/xml/lcl/dialogs.xml stretnete sa touto obrazovkou
 
Keď tento program spustíte a otvoríte [$LazDir]/docs/xml/lcl/dialogs.xml stretnete sa touto obrazovkou
 
<center>[[Image:Lazdemain.png]]</center>
 
<center>[[Image:Lazdemain.png]]</center>
Line 23: Line 26:
 
=== Práca ===
 
=== Práca ===
  
[[Image:Lazdeelements.png|left]]
+
[[Image:Lazdeelements.png|right]]
  
 
Otvorenie uzla "Packages" zobrazí uzol "LCL", ktorý obsahuje uzol "Dialogs". Zvolením posledne menovaného uzla zaplní dolný treeview prvkami. Tieto prvky predstavujú Konštanty (''Constants''), Typy (''Types'') a triedy (''Classes'') definované v unite Dialogs.pp. Použité unity sú pridané rovnako ako uzly.  
 
Otvorenie uzla "Packages" zobrazí uzol "LCL", ktorý obsahuje uzol "Dialogs". Zvolením posledne menovaného uzla zaplní dolný treeview prvkami. Tieto prvky predstavujú Konštanty (''Constants''), Typy (''Types'') a triedy (''Classes'') definované v unite Dialogs.pp. Použité unity sú pridané rovnako ako uzly.  
Line 30: Line 33:
 
Zvolením uzla v ľavom dolnom treeview vytvorí obsah daného uzla v pravej časti okna.
 
Zvolením uzla v ľavom dolnom treeview vytvorí obsah daného uzla v pravej časti okna.
  
Keď navštívite [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/dialogs/index-4.html túto stránku], uvidíte prehľad tried definovaných v unite "dialogs". Za kažou triedou uvidíte riadok textu. Tento text pochádza z "short" editbox z lazde.
+
Keď navštívite [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/lcl/dialogs/index-4.html túto stránku], uvidíte prehľad tried definovaných v unite "dialogs". Za každou triedou uvidíte riadok textu. Tento text pochádza z "short" editbox z lazde.
  
 
Pod "short" editbox, je memofield, do ktorého môžete zadať viac vypracovaný popis komponentu alebo vlastnosti.
 
Pod "short" editbox, je memofield, do ktorého môžete zadať viac vypracovaný popis komponentu alebo vlastnosti.
Line 38: Line 41:
 
Nasledujú Chyby (''Errors''), Pozrieť aj (''See also'') a Príklad kódu (''Example code File'').
 
Nasledujú Chyby (''Errors''), Pozrieť aj (''See also'') a Príklad kódu (''Example code File'').
  
"Errors" môžu byť použité pre popis chýb vyvolaných funkciou, ak parametre majú hodnoty, ktoré sú mimo rozsah. Pre príkladpozrite [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/rtl/dateutils/recodeyear.html túto stránku].
+
"Errors" môžu byť použité pre popis chýb vyvolaných funkciou, ak parametre majú hodnoty, ktoré sú mimo rozsah. Pre príklad pozrite [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/docs/rtl/dateutils/recodeyear.html túto stránku].
  
 
Hneď pod "See also" a "Example code File" sú tri tlačítka, ktoré dovoľujú pridať alebo odstrániť odkazy na iné stránky alebo príklady kódu.
 
Hneď pod "See also" a "Example code File" sú tri tlačítka, ktoré dovoľujú pridať alebo odstrániť odkazy na iné stránky alebo príklady kódu.
Line 66: Line 69:
 
Pozrite sa na [[LCL Documentation Roadmap]], aby ste videli, ktoré jednotky ešte treba zdokumentovať.
 
Pozrite sa na [[LCL Documentation Roadmap]], aby ste videli, ktoré jednotky ešte treba zdokumentovať.
  
Pre jodnoduchú aktualizáciu súborov FPDoc, pri zmene unít Pascal, môžete použiť [[FPDoc Updater| aktualizátor FPDoc]].
+
Pre jednoduchú aktualizáciu súborov FPDoc, pri zmene unít Pascal, môžete použiť [[FPDoc Updater| aktualizátor FPDoc]].
  
== The Final result ==
+
== Konečný výsledok ==
  
What I experienced during the use of the program is that I would like to see how the information is shown in its final stage (as a browsable document). For this purpose lazde makes use of a utility to build all necessary HTML-files.
+
Počas používania programu som zistil, že by bolo dobré vidieť ako sú informácie zobrazené v konečnom štádiu (ako prehliadateľný dokument). Pre tento účel '''lazde''' sprístupňuje nástroj pre vybudovanie všetkých potrebných HTML súborov.
  
This utility can be started from the menu Extra -> Build. The following screen will be shown:
+
Tento nástroj možno spustiť z menu '''Extra -> Build''' a zobrazí sa Vám nasledujúca obrazovka:
 
<center>[[Image:Lazdebuild1.png]]</center>
 
<center>[[Image:Lazdebuild1.png]]</center>
"Package" should be the same as the name you gave when you created the xml files. For "Format" choose HTML. At "Output" you enter the path where the resulting files should be placed.
+
"Package" musí byť rovnaké ako meno, ktoré ste zadali pri vytváraní xml súborov. Ako "Format" zvoľte HTML. Do "Output" zadajte cestu, kde majú byť výsledné súbory uložené.
Press "Add all" and all documents your were working on will be added to the project. Then go to the next to tab
+
Stlačte "Add all" a všetky dokumenty, na ktorých ste pracovali, budú pridané do projektu. Potom prejdite na nasledujúcu záložku
 
<center>[[Image:Lazdebuild2.png]]</center>
 
<center>[[Image:Lazdebuild2.png]]</center>
and enter the paths to the source files.
+
a zadajte cestu k zdrojovým súborom.
After you have pressed build your HD will start to rattle and finally the following output will be shown on the "Build output" tab.
+
Po stlačení "Build" začne Váš HD rapotať a nakoniec sa v záložke "Build output" objaví nasledujúci výstup
 
  Building docs using command: fpdoc --package="LCL"
 
  Building docs using command: fpdoc --package="LCL"
 
  --output="/home/matthijs/documentatie/LCL" --format=html --content  
 
  --output="/home/matthijs/documentatie/LCL" --format=html --content  
Line 97: Line 100:
 
  Documentation successfully built.
 
  Documentation successfully built.
  
When you go to the directory you entered at "Output" you will see a index.html file and (in this case 4) sub directories. Open index.html in your favorit browser and see the result of all your hard work on the documentation. You will be able to follow the links and read it all.
+
Keď vojdete do adresára, ktorý ste zadali ako "Output", uvidíte súbor index.html a (v tomto prípade 4) podadresáre. Otvorte index.html vo svojom prehliadači a pozrite si výstup celej svojej ťažkej práce na dokumentácii. Budete môcť následovať odkazy a prečítať tak všetko.
 +
 
 +
Ak plánujete pokračovať v práci na dokumentácii tohoto balíčka, stlačte "Save" a uložte voľby budovania. Dostanete otázku na meno súboru a voľby budú uložené. Pri ďalšom generovaní HTML súborov ich len jednoducho načítate.
  
When you plan to continue working on this package of documentation, press "Save" and save the build options. You will be asked to provide a name for the file and the options will be saved. Next time you want to build the HTML-files you can just "load" them again.
+
== Odoslanie ==
 +
Keď budete so svojou prácou spokojní, asi ju budete chcieť zdieľať s komunitou Lazarus. Všetko, čo k tomu potrebujete je vytvoriť [[Creating A Patch/sk|patch]], zazipovať ho a poslať.
  
== The Submission ==
+
== Malá poznámka ==
When you are satisfied with your work you certainly want to share it with the Lazarus community. All you have to do is make a [[Creating A Patch|patch]], zip this and send it in.
+
Pamätajte na nasledujúce: lazde je stále vo vývoji. Je použiteľný, ale zatiaľ nie je úplne dokončený. Preto sa v ňom môžu objaviť chyby, ale budú odstránené.
  
== A small note ==
+
== Spolupracovníci a zmeny ==
Note the following: The lazde is work in progress. It is workable, but not completely finished yet. So there can be some bugs in it, but feel free to fix them.
+
*Preložil --[[User:Slavko|Komunista]] 16:08, 30 December 2007 (CET)

Latest revision as of 17:38, 9 November 2015

Deutsch (de) English (en) español (es) français (fr) 日本語 (ja) polski (pl) русский (ru) slovenčina (sk)

Úvod

Dôležitou časťou Lazarus, ktorá stále chýba je dokumentácia. Na pomoc s vytváraním tejto dokumentácie bol vyvinutý nástroj. Táto stránka popisuje prácu s ním. Pre označenie základného adresára v tomto dokumente je použité [$LazDir], takže pri čítaní si to nahraďte adresárom, v ktorom je Lazarus nainštalovaný.

Prečo

Prvou výhodou tohoto projektu je sprístupniť súbory online nápovedy. Aby bola nápoveda platformovo nezávislá začali sme s tvorbou XML súborov pre každú jednodtku použitú v Lazarus. Zatiaľ bolo začaté len s dialogs.pp a buttons.pp.

Tieto XML súbory budú potom použité pre vytvorenie HTML stránok, ktorú budú prístupné cez Internet na stránke dokumentácie. Nakoniec bude vytvorená integrovaná nápoveda, znova pomocou týchto XML súborov.

Začiatok

Ako už bolo spomenuté, pre zachovanie platformovej nezávislosti je použité XML. Aktuálnu dokumentáciu nájdete v [$LazDir]/docs/xml/. Zatiaľ tam sú, v adresári lcl, väčšinou len kostrové súbory. XML súbory, ktoré sú v tomto adresári boli automaticky vytvorené a pre použitie ich treba prispôsobiť.

Takže teraz, keď už viete kde máte hľadať súbory, poďme sa pozrieť na nástroj pre ich vytvorenie/úpravu.

Nástroj

"lazde" je nástroj pre úpravu xml súborov, ale možno ho použiť aj na generovanie základných súborov zo zdrojových kódov a, pomocou externého nástroja, aj na generovanie HTML verzie dokumentácie. Príklad výsledku posledného nástroja môžete vidieť na tejto stránke, ako časť dokumentácie. Keďže nie je poskytovaná kompilovaná verzia lazde, musíte si ju urobiť sami.

Zdrojové kódy "lazde" sú v [$LazDir]/doceditor/. Keď tento program spustíte a otvoríte [$LazDir]/docs/xml/lcl/dialogs.xml stretnete sa touto obrazovkou

Lazdemain.png

Práca

Lazdeelements.png

Otvorenie uzla "Packages" zobrazí uzol "LCL", ktorý obsahuje uzol "Dialogs". Zvolením posledne menovaného uzla zaplní dolný treeview prvkami. Tieto prvky predstavujú Konštanty (Constants), Typy (Types) a triedy (Classes) definované v unite Dialogs.pp. Použité unity sú pridané rovnako ako uzly. Ďalšie uzly sú pridané pre vlastnosti (properies) tried, parametre funkcií a tak ďalej.

Zvolením uzla v ľavom dolnom treeview vytvorí obsah daného uzla v pravej časti okna.

Keď navštívite túto stránku, uvidíte prehľad tried definovaných v unite "dialogs". Za každou triedou uvidíte riadok textu. Tento text pochádza z "short" editbox z lazde.

Pod "short" editbox, je memofield, do ktorého môžete zadať viac vypracovaný popis komponentu alebo vlastnosti.

Poznámka: Ak chcete vložiť koniec ridku použite <br/>

Nasledujú Chyby (Errors), Pozrieť aj (See also) a Príklad kódu (Example code File).

"Errors" môžu byť použité pre popis chýb vyvolaných funkciou, ak parametre majú hodnoty, ktoré sú mimo rozsah. Pre príklad pozrite túto stránku.

Hneď pod "See also" a "Example code File" sú tri tlačítka, ktoré dovoľujú pridať alebo odstrániť odkazy na iné stránky alebo príklady kódu.

Výsledok

Pozrite sa na výsledok popisu InputQuery. Na vrchu stránky môžete vidieť o čom stránka je, v tomto prípade "Use InputQuery to show a dialog box to get some input from the user". Prvý riadok textu je to, čo ste zadali do "Short" editbox v lazde.

nasleduje deklarácia tejto funkcie v zdrojovom kóde. Časť deklarácie je vytvorená pomocou html-builder a je vzatá z zo zdrojového kódu. Pretože sú dve verzie tejto funkcie, zdrojová pouícia vraví 0.

Potom sú dané argumenty. Keď otvoríte uzol InputQuery v lazde, uvidíte všetky argumenty označené ako podriadené uzly. Text, zobrazený za argumentami je opäť to, čo bolo zadané v "Short" editbox, keď vybraný príslušný príslušný podriadený uzol.

Ako štvrtý odsek je zobrazený výsledok funkcie. Tu zobrazený text je možné zadať rovnako ako pri argumentoch.

Nakoniecje zobrazený popis, to je text napísaný v okne popisu v lazde.

Doplnenie nových unít

Samozrejme, že je potrebné dokumentovať i ďalšie unity. Ak sa jedná, napríklad o unitu nejakého balíčka, pravdepodobne ešte neexistuje počiatočný XML súbor. Potom treba začať od začiatku a lazde ponúka funkciu, pomocou ktorej môžete priamo začať. Jednoducho použite File -> New a objaví sa nasledujúca obrazovka:

Lazdenewdocfromfile.png

Začnite zadaním mena balíčka. Všetky jednotky, ktoré chcete tohoto balíčka musia mať rovnaké meno balíčka. Potom zadajte meno príslušného zdrojového súboru, môžete ho tiež nájsť pomocou prehľadávania súborového systému. Nakoniec zadajte meno výstupného súboru (nezabudnite na príponu xml!) a stlačte OK.

lazde vygeneruje základ pre dokumentáciu. Vygenerovaný súbor bude otvorený a treeview bude zaplnený všetkými unitami, triedami, typmi, funkciami atď, zo zadaného zdrojového súboru a ste pripravení začať dokumentovať novú časť Lazarus.

Pozrite sa na LCL Documentation Roadmap, aby ste videli, ktoré jednotky ešte treba zdokumentovať.

Pre jednoduchú aktualizáciu súborov FPDoc, pri zmene unít Pascal, môžete použiť aktualizátor FPDoc.

Konečný výsledok

Počas používania programu som zistil, že by bolo dobré vidieť ako sú informácie zobrazené v konečnom štádiu (ako prehliadateľný dokument). Pre tento účel lazde sprístupňuje nástroj pre vybudovanie všetkých potrebných HTML súborov.

Tento nástroj možno spustiť z menu Extra -> Build a zobrazí sa Vám nasledujúca obrazovka:

Lazdebuild1.png

"Package" musí byť rovnaké ako meno, ktoré ste zadali pri vytváraní xml súborov. Ako "Format" zvoľte HTML. Do "Output" zadajte cestu, kde majú byť výsledné súbory uložené. Stlačte "Add all" a všetky dokumenty, na ktorých ste pracovali, budú pridané do projektu. Potom prejdite na nasledujúcu záložku

Lazdebuild2.png

a zadajte cestu k zdrojovým súborom. Po stlačení "Build" začne Váš HD rapotať a nakoniec sa v záložke "Build output" objaví nasledujúci výstup

Building docs using command: fpdoc --package="LCL"
--output="/home/matthijs/documentatie/LCL" --format=html --content 
--descr="/home/matthijs/Projecten/Lazarus/doceditor/buttons.xml"
--descr="/home/matthijs/Projecten/Lazarus/doceditor/comctrls.xml"
--descr="/home/matthijs/Projecten/Lazarus/doceditor/dialogs.xml"
--descr="/home/matthijs/Projecten/Lazarus/doceditor/controls.xml"
--input="/home/matthijs/cvsroot/lazarus/lcl/buttons.pp"
--input="/home/matthijs/cvsroot/lazarus/lcl/comctrls.pp"
--input="/home/matthijs/cvsroot/lazarus/lcl/dialogs.pp"
--input="/home/matthijs/cvsroot/lazarus/lcl/controls.pp" 

FPDoc - Free Pascal Documentation Tool
(c) 2000 - 2003 Areca Systems GmbH / Sebastian Guenther, sg@freepascal.org

Writing 2788 pages...
Done.
Documentation successfully built.

Keď vojdete do adresára, ktorý ste zadali ako "Output", uvidíte súbor index.html a (v tomto prípade 4) podadresáre. Otvorte index.html vo svojom prehliadači a pozrite si výstup celej svojej ťažkej práce na dokumentácii. Budete môcť následovať odkazy a prečítať tak všetko.

Ak plánujete pokračovať v práci na dokumentácii tohoto balíčka, stlačte "Save" a uložte voľby budovania. Dostanete otázku na meno súboru a voľby budú uložené. Pri ďalšom generovaní HTML súborov ich len jednoducho načítate.

Odoslanie

Keď budete so svojou prácou spokojní, asi ju budete chcieť zdieľať s komunitou Lazarus. Všetko, čo k tomu potrebujete je vytvoriť patch, zazipovať ho a poslať.

Malá poznámka

Pamätajte na nasledujúce: lazde je stále vo vývoji. Je použiteľný, ale zatiaľ nie je úplne dokončený. Preto sa v ňom môžu objaviť chyby, ale budú odstránené.

Spolupracovníci a zmeny

  • Preložil --Komunista 16:08, 30 December 2007 (CET)