Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/ru"

From Free Pascal wiki
Jump to navigationJump to search
Line 253: Line 253:
 
** '''Привязки клавиш''' - опции выбора схемы Lazarus или Turbo Pascal;  
 
** '''Привязки клавиш''' - опции выбора схемы Lazarus или Turbo Pascal;  
 
** '''Цвет''' - позволяет выбор цветовой схемы для различных языков: Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML и скриптов оболочки. Имеется панель предварительного просмотра для выбранного языка;  
 
** '''Цвет''' - позволяет выбор цветовой схемы для различных языков: Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML и скриптов оболочки. Имеется панель предварительного просмотра для выбранного языка;  
** '''Code Tools''' - allows selection of features like Identifier Completion, tooltips, specification of template file names, specific templates for code completion.
+
** '''Code Tools''' - позволяет настроить возможности наподобие завершения идентификаторов, специфические шаблоны для завершения кода.
* '''Debugger Options''': Multi-page window with tabs for
+
* '''Опции Отладчика''': многостраничное окно с вкладками:
** '''General''' - choose debugger: none, GNU debugger (gdb) or gdb through SSH, specify search paths for debuggers,and specific options for chosen debugger;  
+
** '''Общие''' - выбор отладчика: none, GNU debugger (gdb) или gdb через SSH, указание пути к отладчикам, и специфические опции для выбранного отладчика;  
** '''Event log''' - specify whether to clear log on run, and which messages to display;  
+
** '''Протокол событий''' - указание, когда очищать журнал при работе, и какие сообщения отображать;  
** '''Language Exceptions''' - select which exceptions can be ignored;  
+
** '''Исключения языка''' - выбор исключений для игнорирования;  
** '''OS Exceptions''' - allows user to add certain signals which apply to current operating system (not implemented).
+
** '''Исключения ОС''' - возможность добавлять некоторые сигналы, применимые в текущей операционной системе (не осуществлено).
 
* '''Code Tool Options''': Multi-page window, tabs for   
 
* '''Code Tool Options''': Multi-page window, tabs for   
 
** '''General''' - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;  
 
** '''General''' - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;  

Revision as of 05:15, 21 September 2009

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) magyar (hu) italiano (it) 日本語 (ja) македонски (mk) Nederlands (nl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) shqip (sq) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN) 中文(台灣)‎ (zh_TW)

This is the start of a Lazarus Tutorial. Please feel free to add your experiences to it.

Обзор

Lazarus это бесплатный инструмент разработки с открытым кодом, предназначенный для также бесплатного компилятора с открытым кодом Free Pascal (object pascal). IDE Lazarus (screenshot) это стабильная богатая возможностями среда разработки для создания самостоятельных графических и консольных приложений. В настоящее время она работает на Linux, FreeBSD и Win32 и предоставляет настраиваемый редактор кода и визуальную среду создания форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и GUI полноcтью интегрированным с компилятором FreePascal.

Начнем - Ваша первая Lazarus-программа!

(Благодарим User:Kirkpatc)

Найдите, установите(Installing Lazarus) и запустите Lazarus, который кроме того содержит и компилятор FreePascal.

На экране появятся несколько окон: главное окно вверху, Инспектор Объектов (Object Inspector) слева, занимаюший большую часть экрана Редактор Кода Lazarus (Lazarus Source Editor), и готовое к использованию окно Form1 поверх окна Редактора.

В главном окне сверху, под строкой меню располагается строка вкладок. Если вкладка 'Standard' еще не выбрана, выберите ее, щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем найдите иконку Button (прямоугольник с текстом 'Ok' на нем) и щелкните на ней мышкой. Затем щелкните в окне Form1, где-нибудь слева от середины. Появится затененный прямоугольник с надписью 'Button1'. Вновь щелкните на иконке Button на вкладке Standard и щелкните на Form1 где-нибудь справа от центра: появится прямоугольник с надписью 'Button2'.

Теперь щелкните на Button1 чтобы выбрать ее. Инспектор Объектов отобразит свойства объекта Button1. Не далеко от верхнего края располагается свойство с именем 'Caption', в котором отображается значение 'Button1'. Щелкните в этой строке и измените 'Button1' на 'Нажми меня' (прим.пер.: в оригинальном тексте 'Press'. Далее будет приводиться только русский текст надписей, а оригинальный можно посмотреть на странице с английским текстом). Если вы нажмете клавишу ENTER или щелкнете в другой строке, то увидите, что надпись на первой кнопке Form1 изменилась на 'Нажми меня'. Теперь щелкните в Инспекторе объектов на вкладке Events (События) и вы увидите различные события, на которые может реагировать кнопка. Среди них OnClick, OnEnter, OnExit и так далее. Щелкните в строке справа от OnClick: появится маленькая кнопка с троеточием (...). Если вы ее нажмете, то автоматически перенесетесь в Редактор Кода и курсор окажется в участке кода, начинающегося с:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
   {здесь наберите:}  Button1.caption := 'Нажми еще раз';
   {Редактор уже вставил завершение процедуры}
 end;

Нажмите F12 для переключения от Редактора Кода к окну формы Form1.

Теперь отредактируйте свойства кнопки2 (Button2): щелкните на Button2 для отображения ее свойств в Инспекторе Объектов. Измените свойство Caption на 'Выход' вместо 'Button2'. Теперь перейдите на вкладку событий (Events) и щелкните в строке OnClick. Щелкните на кнопке с троеточием и перенеситесь в Редактор Кода, в тело другой процедуры:

 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 begin
 {здесь наберите:}   Close;
 {Редактор уже вставил завершение процедуры} 
 end;

Теперь нажмите F12 чтобы увидеть форму Form1 вновь. Теперь вы можете попытаться скомпилировать. Простейшим способом сделать это является выбор в главном меню пункта 'Run' а в появившемся подменю пункта 'Run'. Вы также можете просто нажать клавишу F9. Сначала произойдет компиляция, а затем (если все в порядке) линковка и запуск вашей программы.

Ппромелькнет несколько текстовых окон и будут выведены различные сообщения компилятора, а потом вновь появится окно формы Form1, но уже без точечной сетки; это и есть реальное главное окно вашего приложения, и оно ожидает нажатия кнопок или любого другого вашего действия.

Попробуйте щелкнуть на кнопке 'Нажми меня'. Вы увидите, что надпись на ней сменится на 'Нажми еще раз'. Если вы нажмете еще раз, то на кнопке так и останется надпись 'Нажми еще раз'!!

Теперь щелкните на кнопке с надписью 'Выход'. Окно закроется и программа завершится. Вновь появится окно формы Form1 с точечной сеткой, готовое для редактирования.

Теперь (и вообще почаще) вы можете сохранить свою работу выбрав последовательно пункты меню Project > Save Project As > имя_вашего_файла.pas

Вторая попытка.

Вновь откройте сохраненный вами проект.

На форме Form1 щелкните на кнопке 'Нажми меня' (Button1) чтобы выбрать ее. В Инспекторе Объектов перейдите на вкладку событий (Events), щелкните на строке справа от события OnClick, щелкните на кнопке с многоточием, чтобы перенестись к соответствующему участку кода в Редакторе.

Измените код, на приведенный ниже:

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Используем свойство Tag, устанавливая его в положения 0 или 1}
 begin
   if Button1.tag =0 then
   begin
     Button1.caption := 'Нажми еще раз';
     Button1.tag := 1
   end else
   begin
     Button1.caption := 'Нажми меня';
     Button1.tag := 0
   end
 end;

Сохраните проект, перекомпилируйте и запустите. Левая кнопка теперь циклически меняет свой текст с одного сообщения на другое.

Сделай дело - гуляй смело!

Если вы хотите писать консольные или программы с текстовым интерфейсом на Pascal (например, если вы следуете стандартному курсу изучения программирования на Pascal, или вам нужно написать программу для работы в командном режиме или системную программу) вы также можете использовать Lazarus для написания, компилирования и выполнения ваших программ. Это прекрасная среда для программирования на Pascal. Смотри Console Mode Pascal.

Редактор

Когда вы запускаете Lazarus в первый раз, на вашем рабочем столе появляется набор несвязанных 'плавающих' окошек.

Первое, расположенное в самом верху рабочего стола имеет название Lazarus Editor vXXXXXX - project1 (название зависит от используемой версии и названия открытого проекта). Это главное окно управления проектом и оно содержит Главное Меню и Палитру Компонентов (Component Palette).

Lazmain.jpg

Строкой ниже располагается Главное Меню с обычными пунктами File, Edit, Search, View и некоторыми специфичными для Lazarus. Ниже Слева располагается набор кнопок, предоставляющих быстрый доступ к некоторым функциям главного меню, и справа - Палитра Компонентов. (Примечание переводчика: если при установке вы выбираете русский язык, то весь интерфейс будет на русском, то есть пункты меню, названия окон и вкладок, а также подсказки. В связи с этим далее все названия указаны на русском, а в скобках (на английском) языке. В любой момент можно переключить язык интерфеса в пункте меню Окружение. )

Под окном редактора Lazarus слева располагается окно Инспектора Объектов, а справа Редактор Исходного Кода (Lazarus Source Editor). Могут быть и другое окно меньшего размера, озаглавленное Form1, расположенное поверх Редактора Исходного Кода. Если оно в данный момент не видно, то можно переключиться к нему, нажав клавишу F12, которая позволяет переключаться между Редактором Исходного Кода и Окном Формы. Окно формы это то место, где вы разрабатываете графический интерфейс вашей программы, а в Редакторе Исходного Кода отображается разрабатываемый вами Pascal-код вашего приложения. Использование Инспектора Объектов детально обсуждается ниже после описания Палитры Компонентов.

Когда вы начинаете новый проект (или впервые запускаете Lazarus) по умолчанию создается стандартная форма, состоящая из прямоугольника с точечной сеткой для более легкого позиционирования различных компонентов на форме и системной строка сверху, которая обычно содержит кнопки Свернуть, Развернуть и Закрыть. Если вы щелкните мышкой в любом месте формы, вы увидите ее свойства в Инспекторе Объектов у левого края экрана.

Другие окна, которые могут появиться в процессе работы: Инспектор проектов, содержащий сведения о файлах, включенных в проект, и позволяющий вам добавлять и удалять файлы из проекта; Окно Messages (Сообщения), отображающее сообщения компилятора, ошибки и отчеты по вашему проекту; если Lazarus был запущен из терминала, то это окно остается запущенным и в нем отображаются подробные сообщения компилятора.

Главное меню

Главное текстовое меню содержит следующие пункты: File Edit Search View Project Run Components Tools Environment Windows Help

Как обычно любой пункт можно выбрать если навести на него курсор и нажать левую кнопку мыши или использовать горячие клавиши (например, клавиатурная комбинация Alt+F открывает меню File. Если меню не открылось, то следует нажимать TAB до тех пор, пока не будет активировано желаемое окно.


Меню Файл (File)

  • Создать модуль (New Unit): Создать новый модуль (Unit, исходный код на Pascal).
  • Создать форму (New Form): Создать новую форму. То есть два файла: саму форму и соответствующий ей файл с Pascal-кодом.
  • Создать... (New...): Открывает всплывающее окно (screenshot) в котором приведены различные типы проектов, которые можно создать (screenshot).
  • Открыть (Open): Открывает диалоговое окно, при помощи которого можно найти и открыть существующий файл.
  • Обратный экспорт (Revert): Отменяет сделанные изменения и возвращает файл в исходное состояние.
  • Сохранить (Save): Сохранить текущий файл под этим же именем. Если имя еще не дано, то система скажет об этом (это подобно пункту Сохранить как).
  • Сохранить как (Save As): Позволяет выбрать папку и имя под которым сохранить текущий файл.
  • Закрыть (Close): Закрывает текущий файл, с выводом сообщения о том следует ли сохранить сделанные изменения.
  • Закрыть все файлы редактора (Close all editor files): Закрывает все файлыЮ открытые в данный момент в редакторе. выдается сообщение о сохранении изменений.
  • Очистить каталог (Clean directory): Выводится диалог со строками задания фильтров при помощи которых можно очистить текущий каталог. Полезно для удаления .bak файлов не нужных или устаревших проектов.
  • Выход (Quit): Выход из Lazarus, с выводом запроса на сохранение всех открытых файлов.

Меню Правка (Edit)

  • Отменить (Undo): Отменяет последнее выполненное действие, переводя редактор в состояние до этого действия.
  • Повторить (Redo): Вновь выполняет ранее отмененное действие.
  • Вырезать (Cut): Удаляет выделенный текст или другой элемент и помещает его в буфер обмена.
  • Копировать (Copy): Создает копию выделенного текста, не затрагивая текст, и помещаетт ее в буфер обмена.
  • Вставить (Paste): Помещает содержимое буфера обмена в позицию курсора. Если есть выделенный текст, то он будет заменен содержимым буфера обмена.
  • Сдвинуть блок вправо (Indent selection): Сдвигает выделенный текст вправо на количество позиций, указанных в настройках Окружение -> Настройки редактора -> Общие -> Отступ блока (Environment -> Editor options -> General -> Block indent). Эта опция удобна для форматирования исходного Pascal-кода для создания блочной структуры.
  • Сдвинуть блок влево (Unindent selection): Удаляет один уровень отступа, сдивгая текст влево на количество позиций, указанных в Отступе блока (Block indent).
  • Заключить выделение в (Enclose selection): Открывает всплывающее меню с набором опций для заключения выделенного текста в программные скобки (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } и т. д.).
  • Верхний регистр выделения (Uppercase selection): Преобразует выделенный текст в верхний регистр.
  • Нижний регистр выделения (Lowercase selection): Преобразует выделенный текст в нижний регистр.
  • ТАБ сделать пробелами в выделенном (Tabs to spaces in selection): Преобразует все символы табуляции в выделенном тексте в некоторое количество пробелов, настраиваемое посредством Окружение -> Настройки редактора -> Общие -> Ширина ТАБа(Environment -> Editor options -> General -> Tab widths). Вставляется не фиксированное количество пробелов, а только число необходимое для завершения данного табулятора.
  • Разрыв строк в выделенном (Break lines in selection): Если строка выделенного текста длиннее 80 символов или числа указанного в Окружение -> Настройки редактора -> Дисплей -> Правая граница (Environment -> Editor options -> Display -> Right Margin), то строка текста будет разорвана на границе слова и продолжится со следующей строки.
  • Закомментировать (Comment selection): Закомментировать выделенный текст, добавив в начало каждой строки //.
  • Раскомментировать (Uncomment selection): Удалить символы комментария.
  • Сортировка выбранного (Sort selection): Сортирует строки (слова или параграфы) в алфавитном порядке; настраивается порядок сортировки и чувствительность к регистру. Конечно же, в теле программы это не нужно, но если у вас есть некий список и вам нужно его отсортировать, то можете использовать этот трюк.
  • Выделить (Select): Позволяет выделить текстовый блок. Имеются опции для выделения всего, до скобки, выделить абзац или строку и т. д.
  • Вставить из таблицы символов (Insert from character map): Позволяет вставить специальные символы, такие как символы с акцентами, которые берутся из всплывающей таблицы символов.
  • Вставить текст (Insert text): Вызывает всплывающее меню, позволяющее вставить шаблоны текста, такие как ключи CVS (Author, Date, Header и т. д.) или заметку о GPL, имя пользователя или текущую дату и время.
  • Завершить код (Complete code): Завершает код под курсором. Действия зависят от контекста и позволяют сохранить кучу времени. Например, можно завершить классы, добавив private переменные, Get и Set методы для доступа к свойствам и тела методов. Если переменной присваивается значение (например, i:=3), то будет добавлено описание переменной. Для процедур описанных с ключом forward будет добавлено тело процедуры. Если имеется присвоение событию (OnClick:=), то будут добавлены описание метода и тело метода. Смотри Lazarus IDE Tools.
  • Выделить процедуру (Extract procedure): Использует выделенный текст (один или несколько операторов) для построения новой процедуры.

Меню Поиск (Search)

  • Найти (Find): То же самое, что и в большинстве графических текстовых редакторов: появляется всплывающее диалоговое окно позволяющее вам ввести строку поиска, а также опции поиска, такие как чувствительность к регистру, искать целые слова, целые выражения, область и направление поиска.
  • Найти впереди (Find Next), Найти сзади (Find previous): искать далее указанную ранее строку в соответствующем направлении.
  • Найти в файлах (Find in files): Искать строку в файлах: всплывающее окно с опциями во всех открытых файлах, во всех файлах проекта или поиск в каталогах; можно задать маску-фильтр для типов файлов.
  • Замена (Replace): Подобна Найти; появляется диалоговое окно со областью ввода искомой строки и текста для замены, а также опций чувствительности к регистру, направления и т. д.
  • Поиск с нарастанием (Incremental find): Поиск строки в то время, пока вы вводите ее. Например, после того, как вы выберете "Поиск с нарастанием" и нажмете "l" будет подсвечена ближайшая буква "l". Если затем вы нажмете "a", редактор найдет следующее "la" и так далее.
  • Переход к строке (Goto line): Перемещает курсор в указанную строку файла.
  • Переход назад (Jump back): Перемещается по файлу назад, к предыдущей закладке (необходимо использовать ДОбавить точку перехода в историю). Может перемещаться к закладкам в других файлах, открытых в редакторе.
  • Переход вперед (Jump forward): Переместиться к следующей закладке.
  • Добавить точку перехода в историю (Add jump point to history): Добавляет закладку или точку перехода в файл.
  • Просмотр истории перехода (View Jump-History): Просмотреть список закладок в файле: Еще не реализовано.
  • Найти другой конец блока кода (Find other end of code block): Если курсор стоит на begin, то осуществляется поиск соответствующего end и наоборот.
  • Найти начало блока кода (Find code block start): Перемещается к begin процедуры или функции в теле которой находится курсор.
  • Найти описание под курсором (Find Declaration at cursor): Поиск участка кода, где описан выбранный идентификатор. Оно может быть в этом же файле или в любом другом, открытом в редакторе; Если файл еще не открыт, то он будет открыт (скажем если процедура или функция описана в classesh.inc этот файл будет открыт в Редакторе).
  • Открыть имя файла под курсором (Open filename at cursor): Открывает файл, имя которого выделено курсором. Полезно для просмотра Include файлов или файлов, содержащих другие модули Units, используемые в проекте.
  • Перейти к директиве include (Goto include directive): Если курсор помещен в файле, который включен Included в другой файл, то происходит перемещение в то место другого файла, из которого вызывается включенный.

Меню Вид (View)

Управляет отображением на экране различных окон и панелей.

  • Инспектор Объектов (Object Inspector): Окно, обычно расположенное по левому краю рабочего стола и отображающее фичи текущей формы. Щелчок на любом из компонентов формы приведет к отображению в Инспекторе Объектов деталей компонента (свойств и событий). Чуть выше располагается окно, отображающее древовидную структуру текущего проекта, в этом окне можно также выбрать компоненты формы, что также приведет к отображению их свойств в Инспекторе Объектов. Нижняя, главная, панель имеет две вкладки, позволяющих выбрать режим отображения Свойств (Properties) или Событий (Events). Вкладка Свойства отображает такие свойства, как имя (name), цвет (color), надпись (caption), шрифт (font), размер (size) и т. д.: она содержит два столбца - левый содержит имена свойств, а правый - их текущие значения. Щелкнув на значении свойства, можно изменить его значение через меню или окно настройки.

Вкладка События также имеет два столбца: левый содержит возможные события, типа нажатия кнопки мыши, ассоциированные с данным компонентом, а правый показывает действия, предусмотренные для этих событий. Если действие не определено, то нажатием на кнопку с точками

...

открывается Редактор Исходных текстов, где курсор уже находится в области объявления процедуры, ожидая ввода программы обработки данного события.

  • Редактор исходников (Source Editor): Основное окно для редактирования исходных текстов. Этот редактор очень похож на другие графические текстовые редакторы: мышью можно перемещать курсор по тексту, а нажав левую кнопку мыши и перемещая указатель, можно выделить участок текста. Нажатие правой кнопки вызывает меню, имеющее обычные функции редактирования: Вырезать, Копировать или Вставить, Найти объявление и Открыть файл. В верхней части окна Редактора может иметься несколько вкладок, соответствующих файлам, открытым в текущем проекте; нажатием на вкладку выбирается нужный файл. Так можно легко перемещаться по файлам, копировать и вставлять куски текста, выполняя обычные функции редактирования. Редактор исходных текстов выполняет цветовое выделение текста программы, отображая разными цветами метки пунктуации, комментарии, строковые константы и т. д. Он также сохраняет размер отступа от строки к строке, пока его не изменить вручную. Функции и вид Редактора исходников имеют настройки, вызываемые из основного меню выбором Окружение -> Параметры -> Опции Редактора выбором одной или нескольких вкладок в диалоговом окне.
  • Обозреватель кода (Code Explorer): Это окно обычно расположено справа и отображает в древовоидной форме структуру кода в текущем блоке или программе. Структура обычно открывается в виде только имен модулей и ветвей для секций интерфейса и реализации, но нажатием на рамку
    +
    слева от ветви открываются ее подветви, достигая более подробной детализации о константах, типах и переменных, а также объявлениях процедур и функций. Если сменить файл, отображаемый в окне Редактора Исходников, нужно нажать кнопку Обновить в обозревателе кода для просмотра структуры нового файла.
  • Модули ... (Units...): Открывается диалоговое окно с перечислением файлов модулей текущего проекта. Щелчком мыши на имени файла выбирается файл; Щелчком на ОК он открывается в Редакторе Исходников. Флажок Множественное выделение позволяет открывать одновременно несколько файлов (но только один будет отображен в окне Редактора Исходников). Эта опция меню очень похожа на опцию Проект -> Инспектор Проекта, но только отображает список файлов модулей и позволяет их открывать.
  • Формы... (Forms...): Открывается диалоговое окно со списком форм в текущем проекте, позволяющее выбрать одну или более форм для отображения.
  • Показать зависимости модулей (View Unit Dependencies): Открывается диалоговое окно, показывающее древовидную стуктуру зависимостей текущего открытого файла модуля. Большинство зависимых файлов будут иметь рамочку владения со знаком +
    +
    , позволяющую просмотреть зависимости отдельного файла рекурсивным способом.
  • Переключатель Форма/Модуль (Toggle form / unit view) F12: Позволяет помещать на верхний уровень отображения либо форму, либо Редактор Исходников, и дает фокус. Если фокус дан Редактору Исходников, можно редактировать исходный код; если фокус имеет форма, можно манипулировать ее компонентами и изменять ее вид. Проще всего переключаться между Редактором и Формой при помощи клаиши F12 на клавиатуре, но тот же самый эффект достигается выбором этой опции основного меню.
  • Сообщения (Messages): Окно, отображающее сообщения компилятора, показывающие ход успешной компиляции или перечисление найденных ошибок.
  • Результат поиска (Search Results): Окно, которое отображает результаты поиска в файлах.
  • Окна отладки (Debug windows): Открывает меню с несколькими опциями управления и конфигурирования работы отладчика. См. ниже описание debugger.

Меню Проект

  • Создать Проект: Создание нового проекта. Диалоговое окно позволяет выбрать тип создаваемого проекта.
  • Создать Проект из файла: Появляется окно для выбора файла, из которого следует создать проект.
  • Открыть Проект Открывается созданный и сохраненный проект. Появляется окно выбора со списком файлов Lazarus Project Information (.lpi).
  • Открыть недавний проект: Появляется список проектов, с которыми работали недавно; выбранный откроется.
  • Сохранить Проект: Походит на Файл -> Сохранить: Сохраняются все файлы текущего проекта; если ранее не сохранялись - будет запрошено имя файла(ов), подобно Сохранить Проект Как...
  • Сохранить Проект Как...: Запрашивается имя файла сохраняемого проекта. По умолчанию предлагается имя Project1.lpi, но лучше дать более выразительное. Lazarus не позволит применить одинаковое имя для файлов проекта и модуля (см. ниже).
  • Опубликовать Проект: Создается полная копия проенкта. Эта функция полезна, если нужно переслать кому - либо исходники и установки компилятора. Обычно папка проекта содержит много информации. Большинство ее не нуждается в публикации: файл .lpi содержит сеансовую информацию (наподобие позиций символа * и закладок закрытых модулей) также папка проекта содержит множество файлов .ppu, .o и .exe. Для создания файла .lpi только с базовой информацией и исходниками из всех подпапок и применяется "Опубликовать проект". В диалоге можно настроить фильтр отбора и дальнейшей командой можно заархивировать выходные файлы. См. Lazarus IDE Tools
  • Инспектор Проекта: Открывается диалог древовидного отображения файлов в текущем проекте. Можно добавлять, удалять или открывать выбранные файлы, а также изменять опции проекта.
  • Опции Проекта...: Открывается диалог с вкладками для установки опций Приложения (Заголовок, имя файла вывода), Форм (можно выбрать доступные формы, сделать их автосоздаваемыми при запуске приложения) и Информация (указывающая, какая информация редактора должна сохраняться в закрытых файлах, или только в файлах проекта).
  • Опции Компилятора ...: (Недавно переставлено из меню Запуск). Открывается многостраничное окно с вкладками для настройки компилятора. Вкладка Пути позволяет настроить пути поиска модулей, подключаемых файлов, библиотек и т.д., а также выбрать тип форм (gtk, gnome, win32); Обработка позволяет выбрать правила синтаксического контроля исходных программ, Код позволяет оптимизировать размер и скорость выполнения программ, выбрать тип целевого процессора, типы проверок, размер кучи и т.д.; Связывание позволяет выбрать порядок работы отладчика, статические или динамические библиотеки, передавать опции компоновщику; Сообщения для определения, какие типы сообщений будут сгенерированы; Другое позволяет настроить применение встроенного конфигурационного файла (fpc.cfg) или другого; Унаследованные - показывает диаграмму древовидной структуры для индикации, какие опции унаследованы от уже подключенных модулей; Компиляция для определения команд, выполняемых до или после компиляции, а также возможного использования файлов Make.
  • Добавить файл редактора в Проект: Добавляет редактируемый файл в Проект
  • Убрать из Проекта: выдает меню файлов, доступных для удаления из проекта.
  • Просмотреть исходный код Проекта: Независимо от того, какой файл редактируется, выдает основной файл программы (.lpr) или основной файл .pas, если отсутствует файл .lpr.
  • View ToDo List:Opens a dialog box with a list of ToDo items associated with this project. This will list any ToDo comments in your project (lines commencing //TODO), and any others in the Lazarus units you have used. You need to Refresh the ToDo items in the dialog (using arrow symbol button of toolbar) before new 'ToDos' appear. The first column of the ToDo list contains numbers you have allocated to your ToDo comments; a simple //TODO comment will appear as a zero, but a comment of //TODO999 (for example) will place the number 999 in the first column. Remember there should be no spaces on the line before //TODO and ToDo comments added after the last save will not be shown!

Меню Запуск

  • Собрать: Запускается сборка (т.е. компиляция) любых файлов проекта, которые были изменены со времени последней сборки.
  • Собрать все: Запускается сборка всех файлов проекта, независимо от наличия изменений.
  • Прервать сборку: Останавливает процесс сборки на ходу – если Вы вспомнили о наличии ошибок и хотите остановить сборку, или система работает слишком долго и очевидно, что-то не так.
  • Запуск: Это обычный путь запуска компилятора и если компиляция прошла успешно, запускается приложение. На самом деле Lazarus сохраняет копию файлов, затем запускает компилятор и компоновщик, затем выполняется собранная бинарная программа.
  • Пауза: Задерживается выполнение работающей программы. Это позволяет проверить промежуточные результаты. Выполнение программы можно продолжить повторным выбором Запуск.
  • Шаг со входом: Применяется совместно с отладчиком, запуская программу на один шаг вплоть до точки, помеченной в исходном тексте.
  • Шаг в обход: Вызывает пошаговое выполнение вплоть до помеченного оператора, пропускает его и продолжает работу с нормальной скоростью. Полезно для изоляции оператора, приводящего к логической ошибке.
  • Запуск до курсора: Запускает выполнение с нормальной скоростью (т.е. НЕ пошагово), пока не встретится оператор, где находится курсор, и произойдет останов. Выполнение продолжится с нормальной скоростью после выбора Запуск.
  • Останов: Прекращается выполнение программы. Продолжить выполнение выбором Запуск нельзя; можно только запустить сначала (перекомпилировать, если необходимо).
  • Параметры Запуска: Открывается многостраничное окно, позволяющее передать программе опции командной строки и параметры; настроить отображение выполняемой программы (например, использовать в Linux удаленный терминал Х); можно изменить некоторые переменные системного окружения.
Важное свойство этого подменю – в возможности активировать терминальное окно, отображающее стандартный консольный ввод/вывод. Если разрабатывается программа консольного режима (не используется графический интерфейс пользователя с формами, кнопками и рамками), то следует установить флажок "Использовать приложение для запуска". Сначала при попытке компиляции и выполнения может появиться нехорошее сообщение
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".  
В этом случае нужно изменить разрешения для соответствующего файла (например, с помощью chmod +x filename, или при помощи утилиты Windows, меняющей разрешения); войдя в систему в качестве root. После этого при запуске программы появится окно консоли, и весь текстовый ввод/вывод (readln, writeln и т.д.) появится в нем.
По окончании выполнения программы на экране появится сообщение "Press enter". Таким образом выведенная программой информация останется на экране для возможности ее прочтения; после нажатия 'enter' окно консоли закроется.
См. Отдельный учебник по программированию Консольный режим Pascal.
  • Сброс отладчика: Отладчик приводится в исходное состояние, так что точки останова, значения переменных и т.д. будут «забыты».
  • Собрать файл: Происходит компиляция (сборка) только файла, открытого в Редакторе.
  • Запустить файл: Компиляция, сборка и выполнение только открытого файла.
  • Параметры сборки + запуска: Открывается многостраничное окно с опциями сборки только данного файла, когда выбрано Собрать Проект, позволяющее выбрать рабочий каталог, использовать различные макросы и т.д. Затем файл собирается и выполняется.
Эти последние три опции позволяют открывать (и поддерживать) тестирование проекта. Используйте Файл -> Открыть для открытия файла .lpr, нажатием cancel в следующем диалоге – для его открытия, как "обычного исходника ".

Меню Пакет

  • Новый Пакет: Отображается окно выбора пакета для установки с возможностями настройки работы пакета.
  • Открыть файл пакета: Открывается один из файлов выбранного пакета.
  • Открыть загруженный пакет: Открывается недавно загруженный пакет.
  • Добавить активный модуль в пакет: Файл модуля (текущий в редакторе) помещается в пакет.
  • Диаграмма пакетов: Отображается graph, показывая взаимосвязи используемых пакетов (если не используются иные, будут отображены пакеты Lazarus, а также FCL и LCL).
  • Настройка установленных пакетов: Если созданы некоторые компоненты, здесь их можно настроить.

Меню Сервис

  • Настроить внешние средства: Позволяет добавлять различные внешние средства (обычно макросы) в инструментарий пакета разработчика.
  • Быстрая проверка синтаксиса: Выполняет быструю проверку синтаксиса исходного текста без реальной компиляции. Полезно при разработке длинных и сложных программ, поскольку не тратится время на компиляцию кода с ошибками.
  • Исправить незаконченный блок: Полезная утилита при работе со сложной блочной структурой, когда в каком-либо блоке пропущен 'end'.
  • Исправить несоответствие IFDEF/ENDIF: Полезно при работе со сложной или вложенной структурой макро, если есть подозрение, что пропущена директива ENDIF.
  • Создать строку ресурсов: Делает выбранную строку ресурсной, помещая ее в секцию ресурсных строк. Преимущество ресурса в том, что его можно менять без перекомпиляции проекта!
  • Разница Diff: Сравниваются два файла (или обычно две версии одного файла) для нахождения различий. Имеются опции для игнорирования пробелов в начале или конце строк, а также разницы в концах строк: CR+LF или LF). Полезно для обнаружения изменений после последней корректировки и т.д.
  • Проверить файл LFM в редакторе: Позволяет проверить файл LFM, содержащий настройки текущей формы.
  • Преобразовать модуль Delphi в Lazarus: Помогает перенести приложения Delphi в Lazarus; внося необходимые изменения в исходный файл. См. Lazarus For Delphi Users и Code Conversion Guide.
  • Преобразовать файл DFM в LFM: Для переноса из Delphi в Lazarus: преобразует файлы описания формы из Delphi в Lazarus. См. Lazarus For Delphi Users и Code Conversion Guide.
  • Собрать Lazarus: Запускается обновление Lazarus с недавно загруженными или скорректированными файлами CVS. Нажав кнопку, можно откинуться для наблюдения за происходящим! (процесс виден в окне Сообщения).
  • Параметры сборки Lazarus: Позволяет определить, какие части Lazarus должны быть пересобраны, и как. Например, можно выбрать перестройку только LCL, или пересборку всего, за исключением примеров; можно выбрать, какой использовать интерфейс LCL, выбрать целевую операционную систему и указать другую целевую папку.

Меню Окружение

  • Опции Окружения: Открывается многостраничное окно с вкладками:
    • Файлы - позволяет указать пути: папки по умолчанию, компилятора, папки исходных текстов и временной папки для компиляции;
    • Рабочий стол - опции языка, автосохранения, свойств рабочего стола, подсказок палитры компонентов и командных кнопок;
    • Окно, – для настройки размера и поведения различных окон;
    • Редактор Форм - выбор цветов для редактирования форм;
    • Инспектор Объектов - выбор цветов и высоты элементов;
    • Резервирование - настройка резервирования редактируемых файлов;
    • Именование - настройка расширения имени в именовании файлов Паскаля ('.pp' или '.pas'), сохранять ли файлы с именами в нижнем регистре, выполнять ли автоудаление или автопереименование.
  • Опции Редактора: многостраничное окно с вкладками:
    • Общие - настройка поведения: авто-отступ, подсветка скобок, редактирование перетаскиванием, прокрутка, подсветка синтаксиса, показ подсказок, размер отступа блока и вкладок, лимит откатов;
    • Отображение - опции показа номеров строк, границ, размера и типа шрифта редактора; имеется предварительный просмотр, показывающий расцветку синтаксиса (комментариев, директив, пунктуации, ошибок и точек останова;
    • Привязки клавиш - опции выбора схемы Lazarus или Turbo Pascal;
    • Цвет - позволяет выбор цветовой схемы для различных языков: Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML и скриптов оболочки. Имеется панель предварительного просмотра для выбранного языка;
    • Code Tools - позволяет настроить возможности наподобие завершения идентификаторов, специфические шаблоны для завершения кода.
  • Опции Отладчика: многостраничное окно с вкладками:
    • Общие - выбор отладчика: none, GNU debugger (gdb) или gdb через SSH, указание пути к отладчикам, и специфические опции для выбранного отладчика;
    • Протокол событий - указание, когда очищать журнал при работе, и какие сообщения отображать;
    • Исключения языка - выбор исключений для игнорирования;
    • Исключения ОС - возможность добавлять некоторые сигналы, применимые в текущей операционной системе (не осуществлено).
  • Code Tool Options: Multi-page window, tabs for
    • General - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;
    • Code Creation - determines whether created code is added before or after certain features;
    • Words - determines whether Pascal keywords are to be entered in upper or lower case, or as Capitalised Words;
    • Line Splitting - establish rules about where lines are allowed to be split (before or after punctuation, after keywords etc);
    • Space - decide whether a space is to be added automatically before or after certain syntactic features such as keywords or punctuation marks.
  • Code Tools Defines Editor: Here you can see all IDE internal definitions to parse sources. You will see all the defines, unit, source, include paths for all source directories. Beginning with the settings of the current FPC, the defines for the Lazarus Source directory, all package directories and project directories.

Most of these settings are auto generated and read only.


  • Re-scan FPC Source directory Looks through the directory again. Lazarus uses the fpc sources to generate correct event handlers and while looking for declarations. If somebody changes the directory in the environment options, then this directory is rescanned, to make sure lazarus uses the version stored in that location. But if this directory has changed without lazarus noticing, then you may get some errors when designing forms or doing "Find declaration". If you get such an error, you can do two things:
    1. Check the fpc source directory setting in the environment option.
    2. Re-scan FPC source directory.

The Windows sub-menu

Contains a list of the currently opened files and the available windows such as Source Editor, Object Inspector and Project Inspector. Clicking on the name of one of the windows brings it to the foreground and gives it focus.

The Help sub-menu

At present this has three selections:

  • Online Help which at present opens a browser window that contains a picture of the running cheetah and a few links to the Lazarus, FreePascal and WiKi websites
  • Configure Help which opens a pop-up menu with options to select viewers and databases from which to read Help information. This option allows the user to specify either the on-line documents section of the Lazarus-CCR website, some other website containing the documents, or a local store for the documentation (this would eventually become the default, when the Help system is fully developed).

At present by default, if you place your Editor cursor over any keyword from the FreePascal Components Library FCL or the RunTime Library RTL (but not the Lazarus Components Library LCL) and then press <<F1>> you will be taken to the appropriate definition on the website. THIS SECTION STILL REPRESENTS WORK IN PROGRESS

  • About Lazarus Displays a pop-up box with some information about Lazarus.

Eventually there will be a full on-line Help service, with information about Pascal syntax, the use of the IDE, how to use, modify or create Components, and hints on how to perform certain tasks. This part of the Documentation section (the thing you are currently reading) represents the beginning of the process. We need contributions from anyone who feels able to provide them: the WiKi is very easy to edit.

The Button bar

A small toolbar area on the left of the main editor window, just below the Main Menu and to the left of the Component Palette, contains a set of buttons which replicate frequently-used Main Menu selections:

New unit, Open (with a down-arrow to display a drop-down list of recently used files), Save, Save all, New Form, Toggle Form/Unit (ie show either form or source code of Unit), View Units, View Forms, Run (ie compile and Run), Pause, Step Into, Step over (the last two are Debugger functions).

The Component Palette

A Tabbed toolbar which displays a large number of icons representing commonly used components for building Forms.

Each tab causes the display of a different set of icons, representing a functional group of components. The left-most icon in each tabbed group is an obliquely leftward-facing arrow, called the Selection Tool.

If you allow the mouse cursor to hover over any of the icons on the Component Palette, without clicking on the icon, the title of that component will pop-up. Note that each title begins with a 'T' - this signifies 'Type' or more accurately 'Class' of the component. When you select a component for inclusion in a form, the Class is added to the type section of the interface part of the Unit (usually as part of the overall TForm1), and an instance of that class is added to the var section (usually as the variable Form1). Any Methods that you design to be used by the Form or its Components (ie Procedures or Functions) will be placed in the implementation part of the Unit

In the following list of the Components, you will find links to files that contain descriptions of the Units in which they are found. If you want to find out about the properties of a particular component, it is often worth looking at the Inheritance of that component and then inspecting the properties of the base type from which it is derived. For example, to understand TMaskEdit it is also useful to examine TCustomMaskEdit.

TABS (the names are largely self-explanatory):

Component Palette Standart.png
Frequently used components: TMainMenu, TPopupMenu, TButton, TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, TRadioGroup, TCheckGroup, TPanel, TActionList
Component Palette Additional.png
More, often-used components: TBitBtn, TSpeedButton, TImage, TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TMaskEdit, TCheckListBox, TScrollBox, TApplicationProperties, TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
Component Palette Common Controls.png
TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
Component Palette Dialogs.png
TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog

Several useful Dialog procedures or functions don't appear on the Palette, but are easily used as direct calls from your source program.

For several good examples of the use of Components see the $LazarusPath/lazarus/examples subdirectory of your source installation. Many of the programs show how to use dialogs and other components directly without using the IDE and component palette or having a separate form definition file: all the components are fully and explicitly defined in the main Pascal program. Other example programs make full use of the IDE.

Some examples don't work straight away: you may need to play about with paths and permissions of files or directories. If you want to compile any of the examples, make sure that you have read/write/execute permissions for the files and directories, or copy the files to a directory where you do have the appropriate permissions.

Try running the 'testall' program to see a menu of the available components together with small example test forms for most of them; then inspect the code to find out how they work!

  • Misc
Component Palette Misc.png
TColorButton, TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
  • Data Controls
Component Palette DataControls.png
Data-aware components, which largely replicate the Standard and Additional groups but are applicable to Databases: TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
  • Data Access
Component Palette DataAccess.png
TDatasource
  • System
Component Palette System.png
TTimer, TIdleTimer, TProcess
  • SynEdit
Component Palette SynEdit.png
A group of components to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE. see synedit at sourceforge. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn

To use the Palette, there must be an open form on view in the editor (if there isn't one, select File -> New Form). Click on the icon in the appropriate tab of the Palette for the component you want to use, then click on the Form, near where you want the component to appear. When the desired component appears, you can select it by clicking with the mouse, then move it to the exact place on the Form where you want it and adjust its size. Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, or by changing the relevant Property in the Object Editor for that component.

If you install additional components, either those you have written yourself, or some coming as a package from some other source, then extra tabs with the relevant icons will appear in your Component Palette. These new components can be selected and used on your forms in the same way as those supplied by default.

The Debugger

Still to be written.

Файлы Lazarus

   (Благодарим Kevin Whitefoot.)
   (ДОбавления от Giuseppe Ridinò, User:Kirkpatc и Tom Lisjac)

Когда вы выполняете сохранение на самом деле вы сохраняете два файла:

  xxx.pas и yyy.lpr 

(Вы сохраняете и больше, но это те файлы, которым вы даете имена). Файл проекта (lpr) и файл модуля (pas) должны иметь разные имена, потому что Lazarus присваивает имя модулю (в исходном коде) также, как и имя файла модуля, а программе по имени файла проекта (это необходимо сделать иначе компилятор может впоследствии не найти модуль по ссылке на него в файле проекта). Во избежание противоречий (ошибок) следует изменить все упоминания Unit1 на xxx.

Итак, если вы сохранили проект под именем again, то попытка сохранить again.pas и again.lpr приведет к ошибке, потому что имена модуля и программы одинаковы, что приводит к ошибке двойного именования.

Ниже приведен пример именования:

e:/lazarus/kj/lazhello:

total 4740  free 76500
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat

Заметьте, что появилось более двух файлов, как следовало бы ожидать.

Ниже приведена краткая справка по каждому файлу:

again.exe: Основной исполняемый файл программы. Win32 добавляет расширение "exe". Linux этого не делает. В Linux это файл будет иметь большой размер вследствие того, что включает отладочную информацию. Запустите утилиту "strip" чтобы удалить ее и значительно снизить размер исполняемого файла.

again.lpi: Это основной файл проекта Lazarus (Lazarus Project Information); эквивалент основного файла приложения в Delphi с расширением .dpr. Он сохраняется в XML формате.

again.lpr: Исходный код основной программы. Не смотря на специфичноое для Lazarus расширение на самом деле это обычный Pascal-код. Он содержит строку Uses, помогающую компилятору найти все необходимые модули Отметим, что программа называется не аналогично имени данного файла.

againu.lfm: Это файл, в котором Lazarus хранит описание формы. Lazarus использует его для создания файла ресурсов, который включает секцию инициализации модуля againu.pas. Файл Delphi с расширением .dfm может быть преобразован в lfm-формат в IDE Lazarus из главного меню: Tools->Convert DFM file.

again.lrs: Это автоматически генерируемый файл ресурсов. Заметьте, что это не файл ресурсов Windows.

againu.pas: Модуль, содержащий код формы.

again.ppu: Это скомпилированный модуль.

ppas.bat: Это простой скрипт, связывающий программу для создания выполняемого файла. Если компиляция успешна, он удаляется компилятором.

Original contributors and changes

This page has been imported from the epikwiki version.

  • Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
  • Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
  • Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
  • Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
  • Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
  • More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 User:Kirkpatc
  • Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 User:Kirkpatc
  • Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
  • More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
  • Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
  • Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
  • Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
  • Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
  • Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
  • A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
  • Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
  • Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc