Difference between revisions of "Pointer/de"

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Eigenschaften eines Pointers (Zeigers):
 
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* Ein Pointer ist ein Zeiger (eine Referenz) auf eine Speicherstelle.<br>
 
* Ein Pointer ist ein Zeiger (eine Referenz) auf eine Speicherstelle.<br>
* Ein Pointer ist ein ganzzahliger Datentyp zum speichern einer Arbeisspeicheradresse.<br>
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* Ein Pointer ist ein ganzzahliger Datentyp zum Speichern einer Arbeitsspeicheradresse.<br>
 
* Ein Pointer verweist auf die Anfangsadresse einer Variablen oder eines Objektes.<br>
 
* Ein Pointer verweist auf die Anfangsadresse einer Variablen oder eines Objektes.<br>
* Die Größe des Pointers ist entweder Longint oder Int64 .<br>
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* Die Größe des Pointers ist entweder Longint oder Int64.<br>
 
* Die genaue Größe des Pointers (Zeigers) ist abhängig vom Zielbetriebssystem und dem Zielprozessor.<br>
 
* Die genaue Größe des Pointers (Zeigers) ist abhängig vom Zielbetriebssystem und dem Zielprozessor.<br>
 
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Das Arbeiten mit typisierten Pointern ist schneller als das Arbeiten mit untypisierten Pointern.<br>
Dafür bietet das Arbeiten mit untypisierten Pointern mehr Flexibilität da diese nicht an einen Datentyp gebunden sind.<br>
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Dafür bietet das Arbeiten mit untypisierten Pointern mehr Flexibilität, da diese nicht an einen Datentyp gebunden sind.<br>
 
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Beispiel für die Verwendung eines typisierten Pointers an einem einfachen Datentyp:
 
Beispiel für die Verwendung eines typisierten Pointers an einem einfachen Datentyp:

Revision as of 18:07, 19 September 2012

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Eigenschaften eines Pointers (Zeigers):

  • Ein Pointer ist ein Zeiger (eine Referenz) auf eine Speicherstelle.
  • Ein Pointer ist ein ganzzahliger Datentyp zum Speichern einer Arbeitsspeicheradresse.
  • Ein Pointer verweist auf die Anfangsadresse einer Variablen oder eines Objektes.
  • Die Größe des Pointers ist entweder Longint oder Int64.
  • Die genaue Größe des Pointers (Zeigers) ist abhängig vom Zielbetriebssystem und dem Zielprozessor.


Es gibt zwei Typen von Pointern: typisierte und untypisierte.
Beispiel:

var
   p1: ^Integer;  // typisiert
   p2: Pointer;   // untypisiert

Das Arbeiten mit typisierten Pointern ist schneller als das Arbeiten mit untypisierten Pointern.
Dafür bietet das Arbeiten mit untypisierten Pointern mehr Flexibilität, da diese nicht an einen Datentyp gebunden sind.

Beispiel für die Verwendung eines typisierten Pointers an einem einfachen Datentyp:

var
  a, b: Integer;  // a und b sind Integer-Variablen.
  p: ^Integer;    // p ist ein Pointer, der die Speicheradresse einer Variablen vom Datentyp Integer aufnehmen kann.
begin
  a := 500;       // Die Variable a vom Datentyp Integer erhält einen gültigen Wert zugewiesen.
  p := @a;        // Die Variable p vom Datentyp Pointer erhält jetzt die Adresse der Variablen a zugewiesen.
  b := p^;        // Die Variable b vom Datentyp Integer holt sich über die Adresse im Pointer p den Wert aus der Variablen a.
  p := nil;       // Die Variable p vom Datentyp Pointer enthält jetzt keine Adresse mehr (die Variable p zeigt auf nichts).
                  // Der Pointer p kann mit einer neuen Speicheradresse versehen werden.
end;


Beispiel für die Verwendung eines typisierten Pointers an einem Record:

type
   TNewRecord = record
      Wert1: ShortString;
      Wert2: ShortString;
      Wert3: ShortString;
   end;
var
   p: ^TNewRecord;
begin
   New(p);                      // erstellt einen Pointer und ein Object vom Typ TNewRecord.
   p^.Wert1 := 'Test';          // befüllt über den Pointer das Datenfeld des Objektes.
   p^.Wert2 := 'TestTest';      // befüllt über den Pointer das Datenfeld des Objektes.
   p^.Wert3 := 'TestTestTest';  // befüllt über den Pointer das Datenfeld des Objektes.
   Dispose(p);                  // Gibt den Pointer und damit das Objekt frei.
                                // Damit sind alle Datenfelder und Daten des Pointers p gelöscht.
end;



--Olaf 17:03, 10 September 2012 (UTC)