Project Templates/ru

From Free Pascal wiki
Revision as of 05:50, 14 January 2020 by Trev (talk | contribs) (Fixed template loop; syntax highlighting)
Jump to navigationJump to search

Deutsch (de) English (en) русский (ru)

Обзор

Вы можете приспособиться при создании новых проектов. Среда IDE позволяет регистрировать собственные типы проектов с помощью пакетов designtime. Пакет projtemplates ( он предварительно установлен в обычных бинарных пакетах Lazarus) позволяет просто использовать существующие проекты в качестве шаблонов.

Пакет projtemplates

Этот пакет реализует шаблоны проектов и поставляется с исходными кодами lazarus (components/projecttemplates/projtemplates.lpk).

Пакет поставляется с предустановленными бинарными пакетами Lazarus (например, установщик Windows). Этот пакет добавляет категорию в диалог File-New: Template projects

Он также добавляет пункт меню New project from Template в меню File, а также меню project template options в разделе Tools [общего] меню. Этот пункт меню отображается только в том случае, если каталог шаблонов (см. следующий абзац) существует и содержит хотя бы один подкаталог шаблонов.

В [разделе] Project template options можно выбрать каталог. Этот каталог должен содержать подкаталог для каждого шаблона. Каждый каталог шаблонов содержит шаблон для проекта: набор файлов, которые будут скопированы и использованы в качестве нового проекта.

Во время копирования пакет будет сканировать имена файлов/каталогов и содержимое файлов для подстановки переменных: __VARNAME__ будет заменено значением переменной VARNAME

По умолчанию движок знает о 2 переменных:

  • ProjDir: Каталог, в котором будет создан новый проект.
  • ProjName: Название проекта.

Дополнительные переменные должны быть определены в файле с именем project.ini в каталоге проекта. Это - файл в формате Windows INI.

Раздел [Variables] будет сканироваться на предмет имен переменных:

 [Variables]
 VarName1=Description 1
 VarName2=Description 2

Найденные переменные будут представлены с их описанием в диалоговом окне, и пользователь должен представить значение для переменных.

Файл project.ini может содержать второй раздел, называемый Project, который может содержать некоторую информацию о проекте. Здесь можно найти следующие ключевые слова:

ProjectFile

Любой файл с именем, равным этому (без расширения), обрабатывается специально, он переименовывается в имя проекта. То есть, вот это ProjectFile=example заменит example.lpi, example.lpr и example.cfg на имя, данное пользователем. По умолчанию предполагается, что значением ProjectFile является project (обратите внимание, что файл .ini не копируется)

Name

Название шаблона. Имя и описание будут представлены в диалоге 'File-New'.

Author

Автор шаблона

Description

Краткое (однострочное) описание проекта. Имя и описание будут представлены в диалоге 'File-New'.

Recurse

Логическое значение (1/0), которое указывает движку [осуществлять] рекурсивный [поиск] в подкаталогах или нет.

Exclude

Разделенный запятыми список расширений имени файла, которые не следует искать для подстановки ключевых слов.

Как начать

Шаг 1;

Создайте свой собственный каталог шаблонов (например, ~ /.lazarus/mytemplates) и установите этот путь в Lazarus (меню: Tools -> Project Template Options).

Шаг 2:

Чтобы любые шаблонные функции появились в меню File Lazarus'а, вам понадобится как минимум один шаблон, который вы можете использовать в своем существующем (обычном) проекте;

- Создайте каталог в вашем каталоге шаблонов (например, ~/.lazarus/mytemplates/myfirsttemplate)

- Скопируйте файлы вашего проекта в этот новый каталог (*.lfm, *.pas, *.ico, *.lpi, *.lpr, *.res)

Шаг 3:

Создайте файл project.ini в новом каталоге шаблонов.

Минимум, [файл] должен выглядеть примерно так:

project.ini:

 [Variables]
 
 [Project] 
 Name=My Form Template

Необязательно: Приятной особенностью Project Templates является то, что они поддерживают переменные. Так как проект, вероятно, не будет называться так же, как ваш пример шаблона, вам придется внести некоторые изменения в код и переименовать файл.

Файлы: Переименуйте файл проекта (ico, lpi, lpr, res) в __PROJNAME __. Ext (где расширение, конечно, является исходным расширением). Например: project.lpi становится __PROJNAME __. Lpi. Примечание: содержимое файла lpi может нуждаться в некоторой очистке, например, удаление истории, ссылки на файлы, даже если вы не уверены, нужен ли файл lpi.

Содержимое файла: Для всех файлов, которые ссылаются на project.lpi и т.д., измените содержимое ваших файлов, чтобы все ссылки на "project" превратились в "__PROJNAME__" (с кавычками)

Вы можете опционально определить свои собственные переменные, например, чтобы дать "unit.pas" другое имя файла. Например, вы можете определить __MAINUNIT__ и __MAINFORM__ в project.ini как MAINUNIT и MAINFORM - во время создания Lazarus запросит у вас эти имена. Теперь каждое вхождение __MAINUNIT__, например, будет заменено предоставленным вами текстом (избегайте специальных символов и пробелов).

Обратите внимание, что это работает для всех переменных; Каждое вхождение переменной в именах файлов и содержимом файла будет заменено тем, что вы ввели при создании нового проекта на основе вашего шаблона. Предопределенными переменными являются PROJNAME и PROJDIR, но я пока не нашел назначения для PROJDIR.

Некоторые примеры:

project.ini

 [Variables] 
 MAINUNIT=Filename for the default unit.pas file
 MAINFORM=Form name
 
 [Project]
 Name=My Custom Form
 Author=Hansaplast
 Description=Lazarus LCL form specifically for my needs

__PROJNAME__.lpr:

 program __PROJNAME__;
 
 {$mode objfpc}{$H+}
   
 uses
  {$IFDEF UNIX}{$IFDEF UseCThreads}
  cthreads,
  {$ENDIF}{$ENDIF}
  Interfaces, // this includes the LCL widgetset
  Forms, __MAINUNIT__; 
   
 {$R *.res}
   
 begin
  Application.Initialize;
  Application.CreateForm(T__MAINFORM__, __MAINFORM__);
  Application.Run;
 end.

__MAINUNIT__.pas:

 unit __MAINUNIT__;
    
 {$mode objfpc}{$H+}
   
 interface
   
 uses
  Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ExtCtrls,
  Buttons, StdCtrls, LCLIntf, LCLType, ComCtrls;
   
 type
   
  { __MAINFORM__ }
   
  T__MAINFORM__ = class(TForm)
   
 ...
   
 procedure T__MAINFORM__.FormPaint(Sender: TObject);
 ...
   
 //etc

__MAINUNIT__.lfm:

 object __MAINFORM__: T__MAINFORM__
 ...

Имейте в виду, что этот краткий учебник только для начинающих, предлагаемый механизм замены переменных может использоваться для самых разных целей. Например, чтобы определить заголовок формы, заявление об авторском праве, веб-ссылку на ваши формы, конкретные объекты и т.д. --Hansaplast 16:30, 4 August 2012 (UTC)