ReadLn/de

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Read / ReadLn

Vorwort

Der Befehl Write/WriteLn wird angewandt.

  • Konsolen-Tastatur-Eingabe. ( Nur ganze Zeile + [Enter] )
  • Lesen von Datei/Gerät.
  • Bei property bei Classen (nur Read).

Die beiden Befehle Read und ReadLn sind sehr verwandt, der Unterschied, ReadLn liest Zeichen bis zum einem Zeilenumbruch ein. Wobei man ReadLn nur bei Text-Dateien und Konsolenausgabe verwenden kann.

Schreiben in Datei

Read(f, Datensatz);    // Liest einen Datensatz aus einer eine Datei.
// oder
ReadLn(f, Datensatz);  // nur Bei Text-Dateien möglich.

Genaueres hier:

Konsole / Text-Dateien

Es ist möglich direkt Strings, Char, Zahlen, etc. einzulesen.

Mehrere Argumente

Es sind mehrere Argumente in ReadLn möglich.

var
  a, b, c: integer;
begin
  ReadLn(a, b, c);
  WriteLn(a);
  WriteLn(b);
  WriteLn(c);
end.

Bei der Eingabe hat man mehrere Möglichkeiten:

  • Zahl [Enter] Zahl [Enter] Zahl [Enter]
  • Zahl [Space] Zahl [Space] Zahl [Enter]
  • Zahl [Tab] Zahl [Tab] Zahl [Enter]

Eingabe umlenken

Normalerweise liest dies von der Konsole ein:

  ReadLn(s);

von der Konsole einlesen.

Wird die Ausgabe des Projekts folgendermassen umgeleitet:

# Linux
./project1 < text.txt
# Windows/DOS
project1.exe < text.txt

Liest Read/ReadLn von der umgelenkten Datei/Gerät.

Einzelne Zeichen einlesen

Siehe dazu folgende Functionen in der Unit Crt

  • ReadKey - Liest ein einzelnes Zeichen.
  • KeyPressed - Liefert true wen sich mindestens 1 Zeichen im Tastaturpuffer befindet.

Verwendung mit property

type
  MyClass=class(TObject)
  private
    FColor: Integer;
  published
    property Color : Integer read FColor write FColor; // Hier verwendet.
  end;

Genaueres hier:

Autor: Mathias

Siehe auch

Write / WriteLn - Konsolen - Ausgabe / Schreiben in Datei.