Difference between revisions of "Sample Graphics/es"

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== Galería de Gráficos ==
 
== Galería de Gráficos ==

Revision as of 14:35, 5 May 2011

English (en) español (es)

Galería de Gráficos

Esta galería es para mostrar los diseños que pueden ser creados desde Lazarus y sus herramientas de dibujo, como BGRABitmap.

gdgfx

Nombre: gdgfx 'Gráficos Degradados'

Autor: Lainz

Descripción: Muestra como crear botones y degradados con y sin transparencia en Lazarus usando BGRABitmap y una versión mejorada de Double Gradient que soporta alpha.

Notas: Testeado en Win32. La descarga incluye la versión usada de BGRABitmap y DoubleGradient.

Imágen: gdgfx.png

Arriba-Izquierda: 'como el boton de instalación de flash player' / Arriba-Derecha: 'como la barra del explorador de win7' / Abajo: degradado doble con alpha / Fondo: igual que abajo.

Descargar: gdgfx.7z (60.01 KB)

Botón Flash Player

Agrega un nuevo TPaintBox, establece 'btn1' como su nombre. Ve al evento OnPaint y agrega este código:

<delphi>var

 tempbmp1, tempbmp2: TBGRABitmap;

begin

 // Fondo Degradado
 tempbmp1:=TBGRABitmap.Create(btn1.Width,btn1.Height,BGRA(104,104,104,255));
 tempbmp1.Canvas.GradientFill(Rect(1,Round(btn1.Height*0.25),btn1.Width-1,btn1.Height-1),$686868,$404040,gdVertical);
 // Borde Recuadro
 tempbmp1.Canvas.Brush.Color:=$181818;
 tempbmp1.Canvas.FrameRect(btn1.ClientRect);
 // Degradado de Luz
 tempbmp2:=TBGRABitmap.Create(btn1.Width,btn1.Height,BGRA(0,0,0,0));
 tempbmp2.GradientFill(1,1,btn1.Width-1,btn1.Height-1,
 BGRA(255,255,255,34),
 BGRA(255,255,255,10), gtLinear,
 PointF(btn1.ClientRect.Right,btn1.ClientRect.Top),
 PointF(btn1.ClientRect.Right,btn1.ClientRect.Bottom),
 dmDrawWithTransparency,True,False);
 tempbmp2.AlphaFillRect(2,2,btn1.Width-2,btn1.Height-2,0);
 // Fusionar Bitmaps
 tempbmp1.Canvas.Draw(0,0,tempbmp2.Bitmap);
 // Pintar en Canvas
 btn1.Canvas.Draw(0,0,tempbmp1.Bitmap);
 // Liberar Bitmaps
 tempbmp1.Free;
 tempbmp2.Free;

end;</delphi>

Barra del Explorador de Windows 7

Agrega un nuevo TPaintBox, establece 'btn2' como su nombre. Ve al evento OnPaint y agrega este código:

<delphi>var

 backBmp, lightBmp: TBGRABitmap;
 gradBmp: TBitmap;

begin

 // Gradiente Degradado
 gradBmp := DoubleGradientFill(
             btn2.ClientRect,
             $FFFAF5,$FAF0E6,
             $F4E6DC,$F7E9DD,
             gdVertical,gdVertical,gdVertical,0.5);
 // Usar como Fondo
 backBmp := TBGRABitmap.Create(gradBmp);
 gradBmp.Free;
 // Degradado de Luz
 lightBmp:= TBGRABitmap.Create(btn2.Width,btn2.Height,BGRA(0,0,0,0));
 lightBmp.Rectangle(0,0,btn2.Width,btn2.Height-2,
    BGRA(255,255,255,100),
    dmSet);
 lightBmp.SetHorizLine(0,btn2.Height-1,btn2.Width-1,BGRA(160,175,195,255));
 lightBmp.SetHorizLine(0,btn2.Height-2,btn2.Width-1,BGRA(205,218,234,255));
 // Fusionar Bitmaps
 backBmp.PutImage(0,0,lightBmp,dmDrawWithTransparency);
 lightBmp.Free;
 // Pintar en Canvas
 backBmp.Draw(btn2.Canvas,0,0,True);
 backBmp.Free;

end;</delphi>

Degradado Doble con Alpha

Agrega un nuevo TPaintBox, establece 'btn3' como su nombre. Ve al evento OnPaint y agrega este código:

<delphi>var

 myBitmap: TBGRABitmap;

begin

 myBitmap:= DoubleGradientAlphaFill(
 btn3.ClientRect,
 BGRA(0,0,0,100),BGRA(255,255,255,100),
 BGRA(100,100,100,100),BGRA(150,150,150,100),
 gdVertical,gdVertical,gdVertical,0.5);
 btn3.Canvas.Draw(0,0,myBitmap.Bitmap);
 myBitmap.Free;

end;</delphi>

Barras de Progreso

Una barra de progreso es un componente en una interfáz gráfica de usuario que cubre el progreso de una tarea, como una descarga o transferencia de archivo.

Barra de Progreso Flash Player

flprogressbar.png 'Como la barra de progreso del instalador de flash player'. Requiere BGRABitmap y Double Gradient con Alpha.

Agrega un nuevo TPaintBox, establece 'progressbar' como su nombre. Ve al evento OnPaint y agrega este código:

<delphi>var

 ABitmap, ABitmap2: TBGRABitmap; ARect: TRect;

begin

 // Inicialización
 // Self.Color:=$004D4D4D;
 ABitmap:=TBGRABitmap.Create(progressbar.Width,progressbar.Height);
 ARect:=progressbar.ClientRect;
 // Porcentaje de Progreso
 ARect.Right:=Round(ABitmap.Width*0.75);
 // Fondo Degradado
 ABitmap.Canvas.GradientFill(progressbar.ClientRect,$303030,$323232,gdVertical);
 // Borde del Fondo
 ABitmap.Rectangle(0,0,ABitmap.Width,ABitmap.Height,BGRA(28,28,28,255),dmSet);
 // Progreso Degradado
 ABitmap2:=DoubleGradientAlphaFill(
 ARect,
 BGRA(102,163,226,255),BGRA(83,135,186,255),
 BGRA(75,121,175,255),BGRA(56,93,135,255),
 gdVertical,gdVertical,gdVertical,0.5);
 // Borde del Progreso
 ABitmap2.Rectangle(0,0,ARect.Right,ARect.Bottom,BGRA(28,28,28,255),dmSet);
 // Luz del Progreso
 ABitmap2.Rectangle(1,1,ARect.Right-1,ARect.Bottom-1,BGRA(153,212,255,100),dmDrawWithTransparency);
 // Fusionar Bitmaps
 ABitmap.Canvas.Draw(0,0,ABitmap2.Bitmap);
 // Dibujar Bitmap
 progressbar.Canvas.Draw(0,0,ABitmap.Bitmap);
 // Liberar Bitmaps
 ABitmap.Free;
 ABitmap2.Free;

end;</delphi>

Puedes cambiar el 'Porcentaje' del progreso cambiando esta linea:

<delphi> // Porcentaje del Progreso - 33%

 ARect.Right:=Round(ABitmap.Width*0.33);
 // Porcentaje del Progreso - 90%
 ARect.Right:=Round(ABitmap.Width*0.90);</delphi>