Threads/ru

From Free Pascal wiki
Jump to navigationJump to search

English (en) polski (pl) русский (ru)

Free Pascal поддерживает программирование потоков с процедурным и объектно-ориентированным интерфейсом, который в основном не зависит от платформы.

Официальная документация находится здесь: Programmer's guide chapter 10. Оно подробно описывает интерфейс процедурных потоков.

Объектно-ориентированный интерфейс TThread описан более полно на этой странице: Руководство по разработке многопоточного приложения

Заметки по процедурному управлению потоками

BeginThread возвращает дескриптор потока (handle) напрямую, а также возвращает идентификатор потока (ID) в качестве выходного параметра. В системах Posix дескрипторы потоков (handle) отсутствуют, поэтому копия идентификатора потока возвращается и как идентификатор (ID), и как дескриптор(handle). В Windows дескриптор потока (handle) используется для управления всеми потоками, а ID - это отдельное уникальное значение, используемое в качестве перечислителя потоков. Следовательно, независимо от платформы, дескриптор потока, возвращаемый BeginThread, соответствует ожиданиям всех других функций потоковой передачи RTL. (CloseThread, SuspendThread, WaitForThreadTerminate и т.д.)

GetCurrentThreadID возвращает конкретно идентификатор потока (ID), а не дескриптор (handle). Таким образом, хотя вы можете использовать это в системах Posix для вызова функций потоковой передачи RTL, в Windows это не сработает. Чтобы получить дескриптор (handle), вы можете использовать GetCurrentHandle или OpenThread в Windows API или сохранить дескриптор (handle), полученный от BeginThread.

Продолжительность жизни потока состоит из трех этапов:

  • Другой поток создает его, вызывая BeginThread.
  • Поток завершает свою работу, затем выходит из функции верхнего уровня; или завершает себя явным образом, вызывая EndThread; или прибивается другим потоком при вызове KillThread.
  • Другой поток обнаруживает, что поток завершен, и вызывает CloseThread для очистки.

CloseThread ничего не делает в системах Posix, но в Windows освобождает дескриптор потока (handle). Если программа продолжает создавать новые потоки, но не закрывает их, это является утечкой ресурсов и в крайних случаях может привести к нестабильности системы. Все дескрипторы (handle) освобождаются, когда программа завершается, но по-прежнему рекомендуется явно вызывать CloseThread, как только поток завершится. Возвращаемое значение CloseThread всегда равно 0 в Posix и ненулевое в Windows в случае успеха.

DoneThread и InitThread в системном модуле предназначены в первую очередь для внутреннего использования, игнорируйте их.

KillThread следует избегать, если это вообще возможно. Если поток блокирует механизм ручной синхронизации при завершении, любой другой поток, ожидающий реализации этого механизма, может остаться в ожидании навсегда.

SuspendThread и ResumeThread также опасны и даже не поддерживаются в системах Posix из-за аналогичных проблем с взаимоблокировкой. Кооперативная синхронизация - безопасная альтернатива (сами потоки периодически проверяют, получают ли они запрос на завершение работы).

ThreadGetPriority и ThreadSetPriority позволяют устанавливать приоритет потока от -15 (простоя) до +15 (критический) в Windows. В Posix эти функции еще не реализованы через процедурный интерфейс.

В модуле system есть функция GetCPUCount. Используйте ее, чтобы оценить во время выполнения, сколько параллельных потоков нужно создать.

Синхронизация потоков

Синхронизация используется для обеспечения безопасного доступа различных потоков или процессов к общим данным. Наиболее эффективные механизмы синхронизации предоставляются операционной системой; механизмы синхронизации FPC действуют как минимальная платформенно-нейтральная оболочка для механизмов операционной системы.

Собственные механизмы синхронизации потоков в модуле system это: критические секции, события RTL, семафоры, WaitForThreadTerminate. Их код можно найти в rtl/<arch>/cthreads.pp или rtl/<arch>/systhrd.inc.

Полностью межпроцессное взаимодействие требует более надежного решения, поскольку механизмов синхронизации потоков недостаточно. Для этого может подойти SimpleIPC.


Критические секции

Используются функции InitCriticalSection, EnterCriticalSection, LeaveCriticalSection и DoneCriticalSection.

Критические секции - это совместный мьютекс кода, позволяющий только одному потоку одновременно входить в защищенный раздел кода при условии, что каждый поток входит и выходит из раздела чисто. Это безопасный кроссплатформенный способ защиты относительно небольших блоков кода.

Потоки блокируются из секции только при вызове EnterCriticalSection. Если поток каким-то образом может попасть в раздел без вызова EnterCriticalSection, он не блокируется и раздел остается небезопасным. Потоки попадают в критическую секцию в порядке FIFO.

Мьютекс критической секции имеет счетчик блокировок. Если поток, содержащий мьютекс критической секции, вызывает EnterCriticalSection несколько раз, он должен вызвать LeaveCriticalSection равное количество раз, чтобы освободить мьютекс. Если поток выходит из раздела без вызова LeaveCriticalSection, например, из-за необработанного исключения, мьютекс остается заблокированным, а другие потоки, ожидающие его, также будут заблокированы.

Вызов LeaveCriticalSection, когда мьютекс не заблокирован, вызывает ошибку в системах Posix, но в Windows он уменьшает счетчик блокировок до значения ниже 0. Вызов DoneCriticalSection, пока мьютекс все еще используется, вызывает ошибку в системах Posix, но в Windows он просто блокирует все потоки, ожидающие мьютекса, хотя любой поток, уже находящийся в критической секции, может нормально выйти.

RTLevent

The functions used are RTLEventCreate, RTLEventSetEvent, RTLEventResetEvent, RTLEventWaitFor, and RTLEventDestroy.

RTL events are the preferred cross-platform synchronisation method. RTL events start out as unset. They block threads waiting for them; when the event is set, a single waiting thread is released (in FIFO order) and the event is immediately reset.

Due to platform differences, there is no way to directly query an event's current state. There is also no way to directly detect an event wait timeout, because any wait for the event causes an automatic state reset and waits do not have a return value.

If a thread starts to wait for an RTL event that has already been set, the wait completes immediately and the event is automatically reset. The event does not count how many times it has been set, so multiple sets are still cleared by a single reset. Be careful: if you have 8 threads starting to wait for a single RTL event, which will be set 8 times, threads may become deadlocked if anything clears multiple sets in one reset.

Destroying an RTL event while a thread is waiting for it does not release the thread. It is the programmer's responsibility to ensure no thread is waiting for the event when the event is destroyed.


Semaphores

Semaphores were Posix-only, and have been deprecated. They block threads waiting for them, and each SemaphorePost releases one waiting thread. Although semaphores are not available through the RTL, other implementations exist. (where?)


WaitForThreadTerminate

WaitForThreadTerminate blocks the current thread until the target thread has exited. The timeout parameter is ignored on Posix platforms, and the wait will never timeout.

WaitForSingleObject and WaitForMultipleObjects famously do not exist under Linux, so they're not good for cross-platform use. They can be of some use under Windows.