Difference between revisions of "User talk:The1"
(changed categories to Romanian) |
m |
||
Line 67: | Line 67: | ||
** [[Records|Articole]] | ** [[Records|Articole]] | ||
** [[Pointers|Pointeri]] | ** [[Pointers|Pointeri]] | ||
− | * [[ | + | * [[Graphics|Grafice]] |
** [[Drawing with canvas|Grafică]] | ** [[Drawing with canvas|Grafică]] | ||
* [[Object Oriented Programming with FreePascal and Lazarus|Programare orientată pe obiecte]] | * [[Object Oriented Programming with FreePascal and Lazarus|Programare orientată pe obiecte]] |
Revision as of 20:03, 14 October 2015
Tutorial
This is a test page.I will develop this more, to become a useful tutorial for Romanian speakers.
Prezentare generală
Tao Yue a scris o prezentare de ansamblu și un tutorial Pascal, pe care, cu generozitate, s-a oferit să-l wikizeze și să-l postate pe Lazarus-ccr, cu condiția ca:
- Postarea noastră este legată la adresa tutorialului original: http://www.taoyue.com/tutorials/pascal/
- Este clarificat în paginile care au fost modificate față de cele originale.
Vă rugăm să contactați autorul și de a obține permisiunea înainte de a reposta părțile scrise de Tao Yue în alte site-uri în afară de acest wiki.
Tutorialul poate fi găsit aici: Tutorial Object Pascal de Tao Yue sau în cuprinsul de mai jos.
Pentru cei dintre dumneavoastră care sunteți familiarizați cu mediul de programare Delphi, etapele unei aplicații sunt aceleași: inițierea unui proiect, adăugarea de formulare, adăugarea de obiecte în interiorul formularelor, adăugarea de proceduri și evenimente aferente formularelor și obiectelor (voi dezvolta mai pe larg în zilele următoare).
Cuprins
- Introducere
- Istoria limbajului Pascal
- Compilatoare Pascal
- Programul "Hello, world!"
- 1. Noțiuni de bază
- 2. Instrucțiuni de intrare/ieșire
- 3. Fluxul unui program
- 4. Subprograme
- 5. Tipuri de date
- Grafice
- Programare orientată pe obiecte
- Recapitulare
--The1 19:50, 12 May 2013 (UTC)