Difference between revisions of "fpGUI Interface/de"

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fpGUI ist eine Komponentenbibliothek, mit der graphische Benutzeroberflächen erstellt werden können - ähnlich wie gtk oder qt. Das Besondere ist: fpGUI ist selbst vollkommen in Object Pascal geschrieben. fpGUI greift direkt auf das zugrundeliegende Windowing-System zurück, benötigt also darüber hinaus keine externen Bibliotheken.  
 
fpGUI ist eine Komponentenbibliothek, mit der graphische Benutzeroberflächen erstellt werden können - ähnlich wie gtk oder qt. Das Besondere ist: fpGUI ist selbst vollkommen in Object Pascal geschrieben. fpGUI greift direkt auf das zugrundeliegende Windowing-System zurück, benötigt also darüber hinaus keine externen Bibliotheken.  
  
Detailiertere Informationen über das Projekt gibt es auf dieser Internetseite: http://opensoft.homeip.net:8080/fpgui/
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Detailiertere Informationen über das Projekt gibt es auf dieser Internetseite: http://fpgui.sourceforge.net
  
 
==Andere Schnittstellen==
 
==Andere Schnittstellen==

Revision as of 23:57, 6 December 2010

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Einleitung

fpGUI ist eine Komponentenbibliothek, mit der graphische Benutzeroberflächen erstellt werden können - ähnlich wie gtk oder qt. Das Besondere ist: fpGUI ist selbst vollkommen in Object Pascal geschrieben. fpGUI greift direkt auf das zugrundeliegende Windowing-System zurück, benötigt also darüber hinaus keine externen Bibliotheken.

Detailiertere Informationen über das Projekt gibt es auf dieser Internetseite: http://fpgui.sourceforge.net

Andere Schnittstellen

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erstellen eines ersten Programms mit fpGUI

Zum Erstellen einer ersten LCL-Anwendung mit der fpGUI-Schnittstelle gehen Sie am Besten wie folgt vor:

1. Laden Sie sich zunächst einen aktuellen Snapshot von Lazarus auf ihre Festplatte oder kompilieren Sie die neuste SVN-Version von Lazarus.

2. Laden Sie sich als nächstes die aktuelle Git der fpGUI herunter. Am Besten mit folgendem Konsolenbefehl:

git clone git://fpgui.git.sourceforge.net/gitroot/fpgui/fpgui

3. Nun kann auf zwei verschiedenen Wegen erreicht werden, dass Lazarus die fpGUI "findet":

3.1. Diese erste Methode sollte auf allen Plattformen funktionieren: Kopieren Sie dazu einfach die folgenden beiden Verzeichnisse von der herutergeladenen fpGUI in das angegebene Verzeichnis von Lazarus:
<fpGUI dir>/src/gui ⇒ lazarus/lcl/interfaces/fpgui/gui
<fpGUI dir>/src/corelib ⇒ lazarus/lcl/interfaces/fpgui/corelib
3.2. Die zweite Methode funktioniert unter Linux (bzw. jedem anderen Unix-System): Erstellen Sie wie folgt einen symbolischen Link der Verzeichnisse corelib und gui der fpGUI in das LCL-Verzeichnis von Lazarus:
ln -s <fpGUI dir>/src/gui lazarus/lcl/interfaces/fpgui/gui
ln -s <fpGUI dir>/src/corelib lazarus/lcl/interfaces/fpgui/corelib

4. Öffnenen Sie jetzt Lazarus, gehen Sie in das Menü "Werkzeuge --> "Lazarus erstellen" einrichten" und wechseln dort in den Reiter "erweiterte Build-Optionen". Hier nun bei "LCL" die Option Build+Clean wählen, ansonsten überall "none" markieren. Dann unter "LCL-Schnittstelle" fpGUI wählen, anschließend auf "Erstellen" klicken. Die LCL wird nun für die fpGUI-Schnittstelle neu erstellt.

5. Wenn Sie nun ein Programm mit der fpGUI kompilieren möchten, müssen Sie nur noch im Menü "Projekt --> Compilereinstellungen" unter "LCL-Schnittstelle" fpGUI auswählen und Ihr Projekt anschließend wie gewohnt kompilieren.

Roadmap für die fpGUI-Schnittstelle

Roadmap#Widgetset_dependent_components