Difference between revisions of "BGRABitmap tutorial 5/fr"
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Revision as of 01:06, 11 April 2011
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Ce tutoriel montre comment utiliser les couches et les masques.
Création d'un nouveau projet
Créez un nouveau projet et ajouter la référence à BGRABitmap, de la même façon que dans le premier tutoriel.
Notions sur les masques
Un masque est une image en ton de gris. Quand on applique un masque sur une image, les parties de l'image qui se superposent avec les parties noires du masque sont effacées et deviennent transparentes, tandis que les parties qui se superposent avec les parties blanches du masques sont conservées. En d'autres termes, le masque est semblable à un canal alpha définissant une opacité. Si la valeur du masque est à zéro, cela se traduit par une transparence, et si la valeur du masque est à 255, cela se traduit par une opacité.
Dans cet exemple, l'image de départ est en haut à gauche, le masque est en haut à droite, et le résultat de l'application du masque sur l'image est en bas à gauche.
Code correspondant dans OnPaint : <delphi>var temp,tex,mask: TBGRABitmap; begin
temp:= TBGRABitmap.Create(640,480,ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)));
//chargement d'une texture et redimensionnement tex := TBGRABitmap.Create('texture.png'); BGRAReplace(tex,tex.Resample(128,80));
//on affiche l'image en haut à gauche temp.PutImage(10,10,tex,dmDrawWithTransparency);
//création d'un masque avec une ellipse et un rectangle mask := TBGRABitmap.Create(128,80,BGRABlack); mask.FillEllipseAntialias(40,40,30,30,BGRAWhite); mask.FillRectAntialias(60,40,100,70,BGRAWhite);
//on affiche le masque en haut à droite temp.PutImage(150,10,mask,dmDrawWithTransparency);
//on applique le masque à l'image tex.ApplyMask(mask);
//on affiche l'image résultante en bas à gauche temp.PutImage(10,100,tex,dmDrawWithTransparency);
mask.Free; tex.Free;
//on affiche le tout à l'écran image.Draw(Canvas,0,0,True); image.Free;
end;</delphi>
Effacement de parties de l'image
Certaines fonctions permettent d'effacer une ellipse, un rectangle etc. Cela signifie que la partie concernée de l'image devient transparente. On peut donc dessiner un trou dans une image. Si le paramètre alpha est à 255, le trou est complètement transparent, sinon, la partie devient semi-transparente.
Ici une ellipse est effacée à gauche avec un paramètre alpha de 255, et une autre ellipse à droite est effacée avec un paramètre alpha à 128.
Code correspondant dans OnPaint : <delphi> var image,tex: TBGRABitmap; begin
image := TBGRABitmap.Create(640,480,ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)));
//chargement d'une texture et redimensionnement tex := TBGRABitmap.Create('texture.png'); BGRAReplace(tex,tex.Resample(128,80));
//on affiche l'image en haut à gauche image.PutImage(10,10,tex,dmDrawWithTransparency);
tex.EraseEllipseAntialias(40,40,30,30,255); tex.EraseEllipseAntialias(80,40,30,30,128);
//on affiche l'image modifiée en bas à gauche image.PutImage(10,100,tex,dmDrawWithTransparency);
tex.Free;
//on affiche le tout à l'écran image.Draw(Canvas,0,0,True); image.Free;
end;</delphi>
Ajout d'un dessin
Avec l'inspecteur de projet, ajouter un gestionnaire OnPaint : <delphi>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var image: TBGRABitmap;
size: single;
procedure DrawMoon; var layer: TBGRABitmap; begin layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height); layer.FillEllipseAntialias(layer.Width/2,layer.Height/2,size*0.4,size*0.4,BGRA(224,224,224,128)); layer.EraseEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.3,size*0.3,255); image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency); layer.Free; end;
begin
image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight);
//calcul la place disponible dans les deux directions if image.Height < image.Width then size := image.Height else size := image.Width;
image.GradientFill(0,0,image.Width,image.Height, BGRA(128,192,255),BGRA(0,0,255), gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,image.Height), dmSet);
DrawMoon;
image.Draw(Canvas,0,0,True); image.free;
end; </delphi>
La procédure crée un image et la remplit avec un dégradé bleu. Il s'agit de la couche d'arrière-plan.
La procédure DrawMoon crée une couche, dessine une lune dessus. D'abord un disque blanc est dessiné, puis un plus petit disque est soustrait. Finalement, cette couche est fusionnée avec l'arrière-plan.
Exécution du programme
Vous devriez voir un ciel bleu avec une lune. Quand vous redimensionnez la fenêtre, l'image est aussi redimensionnée.
Ajout d'un soleil
Dans l'événement OnPaint, ajouter la sous-procédure : <delphi> procedure DrawSun;
var layer,mask: TBGRABitmap; begin layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height); layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height, BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0), gtRadial,PointF(layer.Width/2,layer.Height/2-size*0.15),PointF(layer.Width/2+size*0.45,layer.Height/2-size*0.15), dmSet); mask := TBGRABitmap.Create(layer.Width,layer.Height,BGRABlack); mask.FillEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.25,size*0.25,BGRAWhite); layer.ApplyMask(mask); mask.Free; image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency); layer.Free; end; </delphi>
Cette procédure crée un dégradé radial de rouge et orange et applique un masque circulaire. Cela donne un disque coloré. Finalement, le disque est fusionné avec le fond.
Ajoutez un appel à cette procédure après la lune.
Exécution du programme
Vous devriez voir un ciel bleu avec une lune et un soleil. Quand la fenêtre est redimensionnée, l'image est aussi redimensionnée.
Ajout d'une lumière
Ajoutez la sous-procédure suivante dans l'événement OnPaint : <delphi> procedure ApplyLight;
var layer: TBGRABitmap; begin layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height); layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height, BGRA(255,255,255),BGRA(64,64,64), gtRadial,PointF(layer.Width*5/6,layer.Height/2),PointF(layer.Width*1/3,layer.Height/4), dmSet); image.BlendImage(0,0,layer,boMultiply); layer.Free; end;</delphi>
Cette procédure dessine une couche avec un degradé radial blanc. Elle est ensuite appliqué à l'image par multiplication.
Code résultant
<delphi>procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var image: TBGRABitmap;
size: single;
procedure DrawMoon; var layer: TBGRABitmap; begin layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height); layer.FillEllipseAntialias(layer.Width/2,layer.Height/2,size*0.4,size*0.4,BGRA(224,224,224,128)); layer.EraseEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.3,size*0.3,255); image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency); layer.Free; end;
procedure DrawSun; var layer,mask: TBGRABitmap; begin layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height); layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height, BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0), gtRadial,PointF(layer.Width/2,layer.Height/2-size*0.15),PointF(layer.Width/2+size*0.45,layer.Height/2-size*0.15), dmSet); mask := TBGRABitmap.Create(layer.Width,layer.Height,BGRABlack); mask.FillEllipseAntialias(layer.Width/2+size*0.15,layer.Height/2,size*0.25,size*0.25,BGRAWhite); layer.ApplyMask(mask); mask.Free; image.PutImage(0,0,layer,dmDrawWithTransparency); layer.Free; end;
procedure ApplyLight; var layer: TBGRABitmap; begin layer := TBGRABitmap.Create(image.Width,image.Height); layer.GradientFill(0,0,layer.Width,layer.Height, BGRA(255,255,255),BGRA(64,64,64), gtRadial,PointF(layer.Width*5/6,layer.Height/2),PointF(layer.Width*1/3,layer.Height/4), dmSet); image.BlendImage(0,0,layer,boMultiply); layer.Free; end;
begin
image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight);
if image.Height < image.Width then size := image.Height else size := image.Width;
image.GradientFill(0,0,image.Width,image.Height, BGRA(128,192,255),BGRA(0,0,255), gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,image.Height), dmSet);
DrawMoon; DrawSun; ApplyLight;
image.Draw(Canvas,0,0,True); image.free;
end;</delphi>
Exécution du programme
Vous devriez voir un ciel bleu avec une lune et un soleil, avec un effet de lumière.
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