Difference between revisions of "Dynamic form components creation in Lazarus/de"
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Zum einen kann man ganz einfach über den Objektinspektor einen Button erstellen sowie Ereignisse für diesen registrieren (natürlich gehen auch andere Objekte). | Zum einen kann man ganz einfach über den Objektinspektor einen Button erstellen sowie Ereignisse für diesen registrieren (natürlich gehen auch andere Objekte). | ||
− | Das hat seine Vor- und Nachteile. Wenn man nur einen Button braucht, kann man den lieber über den Objektinspektor auf die Form ziehen und fertig. Wenig Tipparbeit und schnell getan. Dann noch eben die gewüschten Eigenschaften ändern und fertig. Anders ist das, wenn man z.B. je nach Umständen verschiedene Buttons an unterschiedlichen Stellen haben möchte. Dann wird die Form sehr schnell unübersichtlich. Also brauchen wir eine alternative Lösung. Diese besteht darin, die Buttons (aber auch beliebige andere Objekte) mit ein paar Zeilen Quellcode zu erstellen. Ein kleines Beispiel ist hier zu sehen: | + | Das hat seine Vor- und Nachteile. Wenn man nur einen Button braucht, kann man den lieber über den Objektinspektor auf die Form ziehen und fertig (siehe dazu auch [[Form Tutorial/de|Tutorial für Formulare]]). Wenig Tipparbeit und schnell getan. Dann noch eben die gewüschten Eigenschaften ändern und fertig. Anders ist das, wenn man z.B. je nach Umständen verschiedene Buttons an unterschiedlichen Stellen haben möchte. Dann wird die Form sehr schnell unübersichtlich. Also brauchen wir eine alternative Lösung. Diese besteht darin, die Buttons (aber auch beliebige andere Objekte) mit ein paar Zeilen Quellcode zu erstellen. Ein kleines Beispiel ist hier zu sehen: |
unit Unit1; | unit Unit1; |
Revision as of 09:33, 8 May 2014
Zum einen kann man ganz einfach über den Objektinspektor einen Button erstellen sowie Ereignisse für diesen registrieren (natürlich gehen auch andere Objekte). Das hat seine Vor- und Nachteile. Wenn man nur einen Button braucht, kann man den lieber über den Objektinspektor auf die Form ziehen und fertig (siehe dazu auch Tutorial für Formulare). Wenig Tipparbeit und schnell getan. Dann noch eben die gewüschten Eigenschaften ändern und fertig. Anders ist das, wenn man z.B. je nach Umständen verschiedene Buttons an unterschiedlichen Stellen haben möchte. Dann wird die Form sehr schnell unübersichtlich. Also brauchen wir eine alternative Lösung. Diese besteht darin, die Buttons (aber auch beliebige andere Objekte) mit ein paar Zeilen Quellcode zu erstellen. Ein kleines Beispiel ist hier zu sehen:
unit Unit1; //Quellcode von carli | carli - lazarusforum.de //Kommentare von Sven | Bauer321 - lazarusforum.de {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls; type { TForm1 } TForm1 = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure ButtonClick(Sender: TObject); private { private declarations } public { public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.lfm} { TForm1 } procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var ed: TEdit; //eine Variable vom Typ Edit but: TButton; //eine Variable vom Typ Button begin ed:=TEdit.Create(self); //Das Edit erstellen ed.Parent:=self; //Die aktuelle Form als Parent Form registrieren ed.top:=8; //Abstand oben für das Edit festlegen ed.Left:=10; //Abstand links für das Edit festlegen ed.Width:=ClientWidth-2*ed.left; //Breite für das Edit festlegen ed.text:='Bitte geben sie den Text ein'; //einen Text in das Edit-Feld schreiben but:=TButton.Create(self); but.parent:=self; //Die aktuelle Form als Parent Form registrieren but.top:=ed.Top+ed.Height; //Abstand oben für das Button festlegen but.left:=ed.Left; //Abstand links für das Button festlegen but.Caption:='Klickmich'; //Caption für den Button festlegen but.OnClick:=@ButtonClick; //event Hinzufügen, in diesem Fall soll die Prozedur ButtonClick augerufen werden, wenn das OnClick Ereignis ausgelöst wird. end; //Prozedur "ButtonClick", die durch den Button, der unter der Variable "but" definiert ist, aufgerufen wird procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject); begin showmessage('Hallo Welt'); end; end.
Wie man sieht, wird dort ein Button unter der Variable "but" und ein Edit unter der Variable "ed" erstellt. Wenn man jetzt auf diese Objekte zugreifen will, muss man einfach nur die Variable "but" bzw. "ed" nutzen. Außerdem lassen sich Arrays nutzen. Bei vielen Feldern hat das den Vorteil, dass man sie einfach mit for-to-do Schleifen mit sehr wenig Quellcode auslesen bzw. ändern kann. Beispiel mit zwei Arrays: Komponenten-in-Lazarus-dynamisch-erstellen-Beispiel.zip, 21.06.11
Für's Erste soll's das sein. Mal gucken, ob ich das irgendwann nochmal erweitere oder nicht. Bei Fehlern oder optimierten Dingen einfach ausbessern ... --Sven 22:00, 20 June 2011 (CEST)