Castle Game Engine/fr
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Le Moteur de jeu Castle est un moteur de jeu multi plate-forme 3D et 2D. Nous fournissons une API simple et extensible pour créer et gérer des objets 3D avec des niveaux out-of-the-box, des articles, des créatures intelligentes et plus encore. Nous supportons les modeles 3D et les animations dans de nombreux formats, en particulier le tres polyvalent VRML / X3D, mais aussi Collada, WaveFront OBJ et (particulierement sympa pour les animations 2D) Spine JSON. De nombreuses fonctionnalités graphiques sont disponibles, comme les ombres, le placage de relief (Bump mapping), les miroirs, les effets de scene, les nuanceurs (shaders). Le moteur peut etre utilisé pour compiler des jeux autonomes (Linux, Windows, Mac OS X) tout comme des jeux pour mobiles (Android, iOS).
Le rendu est fait a travers OpenGL ou OpenGLES2. Vous pouvez utiliser le composant Lazarus TCastleControl, qui integre le rendu du moteur dans votre fiche Lazarus normale. Nous fournissons également une classe TCastleWindow, spécialisée dans la création de fenetres avec un contexte OpenGL popur les jeux (avec des barres de menu et des boîtes de dialogue optionnelles, tout cela sans recours a la LCL).
Le moteur est Open-Source --- Le coeur du moteur peut etre utilisé sous la licence GNU LGPL, avec une "exception de liaison statique" comme FPC RTL, ainsi vous pouvez faire des jeux en source ouvert (Open-source) ou en source fermé (propriétaire), pour FPC/Lazarus.
Documentation
Nous avons beaucoup de documentations sur la façon dutiliser le moteur :
Capture d'écran
Butineur VRML/X3D en Lazarus:
Exemple de FPS de jeu :
Vidéos
Voir Castle Game Engine YouTube channel pour toutes les vidéos. Le plus intéressant:
- Démo Dragon Spine
- FPS de jeu utilisant la moteur de jeu Castle 4.0.0
- Eau avec des caustiques dans view3dscene
Appréciez! Auteur: Michalis Kamburelis