Constructor/de

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Das Schlüsselwort constructor gehört zur objektorientierten Programmierung.
Ein Konstruktor dient zum initialisieren der Klasse.
Einfache Klassen, die keine Initialisierung benötigen, brauchen keinen Konstruktor.
Ein selbst geschriebene Klasse die selbst keinen Konstruktor hat kann von Ihrer Elternklasse (sofern diese einen Konstruktor hat) den Konstruktor erben.

Beispiel:

// Klassendefinition
type
  TKlasse = class
  end;

var
  // Variable vom Typ der Klasse bekannt machen (deklarieren)
  clsKlasse: TKlasse;

begin
  ...
  // Klasse erstellen
  clsKlasse := TKlasse.Create; // Create ruft den von der Elternklasse geerbten Konstruktor auf
  ...
end;



--Olaf 17:18, 24 October 2012 (UTC)