fpGUI Interface/fr

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Introduction

fpGUI est un ensemble de composants graphiques complètement écrit en Pascal Objet. Il est lié directement avec le système sous-tendu de fenêtrage , et évite ainsi le besoin de beaucoup de bibliothèques externes . Plus d'informations sur son site Web : http://fpgui.sourceforge.net

Autres Interfaces

Créer votre première application LCL avec fpGUI

Voici un guide étape-par-étape pour construire votre première application avec l'ensemble de composants graphiques fpgui

1. Télécharger le dernier Lazarus à partir de subversion et construisez le (non nécessaire si vous avez téléchargé le snapshot pre-compilé)

2. Télécharger fpGUI à partir de Git avec la commande:

git clone git://fpgui.git.sourceforge.net/gitroot/fpgui/fpgui

3. Maintenant nous devons faire que la bibliothèque LCL de Lazarus trouve le code fpGUI. Nous avons deux options :

3.1. Supporté sur toutes les plate-formes . Copier deux répertoires depuis le fpgui téléchargé vers lazarus
<fpGUI dir>/src/gui ⇒ lazarus/lcl/interfaces/fpgui/gui
<fpGUI dir>/src/corelib ⇒ lazarus/lcl/interfaces/fpgui/corelib
<fpGUI dir>/src/VERSION_FILE.inc ⇒ lazarus/lcl/interfaces/fpgui/VERSION_FILE.inc
3.2. Pour Linux ou n'importe quelles autres plate-formes de type Unix. Créer des liens symboliques depuis les répertoires gfx et gui de fpGUI vers le répertoire de la bibliothèque LCL de Lazarus comme suit :
ln -s <fpGUI dir>/src/gui lazarus/lcl/interfaces/fpgui/gui
ln -s <fpGUI dir>/src/corelib lazarus/lcl/interfaces/fpgui/corelib

4. Ouvrir Lazarus, ouvrir le menu Outils-->Configurer "Build Lazarus", choisir toutes les options à aucun et LCL à Build+Clean, sélectionner le jeux de composants graphiques fpgui et le reconstruire .

5. Aller au menu Projet-->Options du compilateur, choisir fpgui comme jeux de composants graphiques et vous pouvez recompiler votre projet à fpgui =)

Carnet de route pour l'interface de fpGUI

Ici : Roadmap#Widgetset_dependent_components