Class/de
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Speicherbedarf: entspricht der Grösse der Klasse
Eine Klasse ist ein strukturierter Datentyp der sich aus folgendem zusammensetzen kann:
- Variablen
- Konstanten
- Konstruktor
- Destruktor
- Initialisierungsteil
- Funktionen
- Pozeduren
- Eigenschaften
Eine Klasse kann:
- eine Basisklasse sein, d. h. es gibt keine Klasse von der sie abgeleitet wurde.
- eine abgeleitete Klasse sein.
- Eine abgeleitete Klasse kann niemals von mehr als einer Klasse (Elternklasse) abgeleitet sein.
- Eine abgeleitete Klasse erbt (übernimmt) die Eigenschaften, Funktionen und Prozeduren der Elternklasse.
- Eine abgeleitete Klasse kann die geerbten Eigenschaften, Funktionen und Prozeduren überschreiben bzw. überladen.
- Eine abgeleitete Klasse kann niemals von mehr als einer Klasse (Elternklasse) abgeleitet sein.
- eine Elternklasse sein
- Eine Elternklasse gibt ihre Eigenschaften, Funktionen und Prozeduren an die abgeletete Klasse weiter.
- Eine Elternklasse gibt alle von ihrer Elternklasse geerbten Eigenschaften, Funktionen und Prozeduren an die abgeleitete Klasse weiter.
Beispiel für die Erstellung einer Basisklasse:
type
TTest = class
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;
Beispiel für die Erstellung einer abgeleiteten Klasse:
type
TTest = class(TObject)
private
{ private declarations }
public
{ public declarations }
end;
Beispiel wie die Deklaration einer abgeleiteten Klasse aussehen kann:
type
TTest = class(TObject)
private
FSomeVar: integer;
public
constructor Create; overload; // Überlädt den Konstruktor der Elternklasse
constructor Create(Args: array of integer); overload;
destructor Destroy; override; // Überschreibt den Destruktor der Elternklasse
function GetSomeVar;
procedure SetSomeVar(newvalue: integer);
published
property SomeVar: integer read GetSomeVar write SetSomeVar default 0;
end;
--Olaf 07:53, 16 September 2012 (UTC)