Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/ja"

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* '''最近のプロジェクトを開く''': 最近のプロジェクトのリストから一つ選び、プロジェクトを開きます。
 
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* '''プロジェクトを保存''': 「フィアル」→「保存」と同じように、現在のプロジェクトのファイルを全て保存します。プロジェクトを初めて保存する場合は、ファイル名を求めるプロンプトが開きます。(「名前を付けてプロジェクトを保存...」と同じ状態になります。)
 
* '''プロジェクトを保存''': 「フィアル」→「保存」と同じように、現在のプロジェクトのファイルを全て保存します。プロジェクトを初めて保存する場合は、ファイル名を求めるプロンプトが開きます。(「名前を付けてプロジェクトを保存...」と同じ状態になります。)
* '''名前を付けてプロジェクトを保存...''': プロンプトにファイル名を入力し、プロジェクトを保存します。A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename.  Lazarusではプロジェクトとユニットに同じ名前を付けてはいけません([[Lazarus Tutorial#The_Lazarus_files/jp|下記]]を見よ)。
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* '''名前を付けてプロジェクトを保存...''': プロンプトにファイル名を入力し、プロジェクトを保存します。A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename.  Lazarusではプロジェクトとユニットに同じ名前を付けてはいけません([[#The_Lazarus_files |下記]]を見よ)。
 
* '''Publish Project''': Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See [[Lazarus IDE Tools]]
 
* '''Publish Project''': Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See [[Lazarus IDE Tools]]
 
* '''Project Inspector''': Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project.  Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.
 
* '''Project Inspector''': Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project.  Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.

Revision as of 23:38, 31 January 2008

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このLazarusチュートリアルに、遠慮なくあなたの経験を書き加えてみませんか? どうぞご遠慮なく。

概要

Lazarusはフリーでオープンソースの開発ツールです。これは、フリーでオープンソースのFreePascalコンパイラ(object pascal)を利用しています。Lazarus IDE(スクリーンショット) はとても安定し、他への依存度がほとんどありません。Lazarusを使って機能豊富なグラフィカルアプリケーション、コンソールアプリケーションの開発ができます。 Lazarusは現在Linux、FreeBSD、Win32そしてOS Xの上で動作し、カスタマイズ可能なソースエディタ、ビジュアルなフォーム作成機能、パッケージマネージャ、デバッガといったものが、GUIによって備えられてFreePascalと完璧に統合しています。


始めましょう - 最初のLazarusによるプログラムを!

(User:Kirkpatc、ありがとう)

まず、Lazarusをインストールして、起動しましょう。これだけで、Free Pascalでのプログラムの生成が可能です。

いくつかのウィンドウがデスクトップ上に現れます。メインメニューが上の方に、オブジェクトインスペクタが左に、Lazarusソースエディタがデスクトップの大部分を占有しています。そして、おそらくForm1ウィンドウが作られ、ソースエディタの上にかぶさっているはずです。

上の方にあるメニューウィンドウの、メニューの下にタブの列があります。'標準'タブが選択されていますね。そこでButtonアイコン(四角の中に「OK」と書いてあるもの)を探してクリックしてください。そして、Form1の上の左中央あたりでクリックしてください。すると'Button1'と書かれた四角が現れるはずです。もう一回標準タブのButtonアイコンをクリックして、Form1の右中央でクリックしてください。'Button2'と書かれた四角が現れます。

Button1をクリックしましょう。オブジェクトインスペクタに、オブジェクトButton1のプロパティが表示されます。'Caption'と名付けられたプロパティに'Button1'と表示されていますね。そのボックスをクリックして'Button1'を'Press'に書き換えてください。あなたがENTERキーを押すか、別のボックスをクリックすれば、最初にForm1に置いたボタンが'Press'という名前になります。続いて、オブジェクトインスペクタ上のイベントタブをクリックすると、さまざまなイベントを見ることができ、それらをボタンによって関連付けすることができます。OnClick、OnEnter、OnExitなどがあります。OnClickボックスの右側を選択してください。小さなボックスが...と一緒に表示されます。あなたがこれをクリックすれば、自動的にソースエディタに移動してカーソルはコードの開始部分に合わせられます。

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 begin
   {ここで次のように入力:}    Button1.caption := 'Press again';
   {エディタは、このプロシージャ名を補完しました。}
 end;

と入力したら、F12を押してソースエディタから出てForm1ウィンドウを選択してください。

続いてButton2のプロパティを編集します。Button2をクリックして、プロパティをオブジェクトインスペクタに表示させてください。Captionプロパティを変更して'Button2'から'Exit'にします。イベントタブを選択して、OnClickボックスをクリックしてください。...をクリックして、ソースエディタに入り、真ん中あたりのプロシージャに

 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 begin
   {ここで次のように入力:}   Close;
   {エディタは、このプロシージャ名を補完しました。}
 end;

と書いて、もう一度F12を押してForm1ウィンドウに戻ります。あなたはコンパイルを試みる段階まで来ました。この行為は非常に簡単でメインメニューにある'実行'を選択するだけです。サブメニューで'実行'のオプションを選ぶこともできます。単純にF9を押して行うことも可能です。最初のコンパイルが行われ(うまくいけば)、リンクが完了し、続いてあなたのプログラムが実行されます。

複数のテキストウィンドウが現れてすべてのコンパイラメッセージが表示され、その後はForm1ウィンドウが現れますが、グリッドの点は表示されません。これはあなたのアプリケーションのメインウィンドウであり、あなたがボタンを押すか他の方法で割り込んでくるのを待っています。

では'Press'と書かれたボタンを押してみましょう。あなたはそれが'Press again'と変わることに気づくでしょう。あなたがそれをもう一度押してもそれは'Press again'でしょう!!

'Exit'のボタンも押してみます。ウィンドウが閉じてプログラムが終了します。オリジナルのForm1ウィンドウがドットによるグリッドとともに表示され、編集可能な状態になります。

それではあなたの仕事を保存しておきましょう(これは頻繁に行いましょうね!!)。プロジェクトメニュー > 別名で保存 > your_selected_file_name.pas(適当な名前を付けます)としてやれば完了です。

第2段階

保存しておいた、あなたのプロジェクトを開いてください。 Form1ウィンドウにある'Press'ボタンをクリックして、選択してください。 オブジェクトインスペクタのイベントタブを選択して、OnClickボックスの右側をクリックして、ソースエディタの適切な位置に戻りましょう。

次に続くコードを読んで、あなたのコードを書き直してください。

 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Tagプロパティを使います。ここでは0か1の値をとります。}
 begin
   if Button1.tag =0 then
   begin
     Button1.caption := 'Press again';
     Button1.tag := 1
   end else
   begin
     Button1.caption := 'Press';
     Button1.tag := 0
   end
 end;

あなたの作業を保存したならば、もう一度コンパイルして実行しましょう。左側のボタンを押すと、それはふたつのメッセージを交互に表示するようになっているはずです。

さあ、後は自分でがんばってみましょう。

あなたがコンソールやテキストベースのPascalプログラムを書きたければ(たとえばあなたが基本的なPascalプログラミングの道を歩みたい、とかバッチモードで動作するプログラムを書く必要がある、とかシステムプログラミングをしたいとかそういう時)、あなたは自分のプログラムを編集したりコンパイルしたり実行するために尚Lazarusを使うことができます。LazarusはPascalによる開発のための理想的な環境を作ります。詳しくはコンソールモードPascalをご覧ください。

エディタ

最初にあなたがLazarusを起動すると、分割され結合が解除されているものか、'フローティング'ウィンドウが、あなたのデスクトップ上に現れるでしょう。

まずはじめに、Lazarus Editor vXXXXXX - project1(これはあなたが現在開いているプロジェクトの名前になります)とタイトルに書かれたものがデスクトップの右上方に現れるでしょう。 これはあなたのプロジェクトのメインコントロールウィンドウで、メインメニューとコンポーネントパレットを含んでいます。

Lazmain.jpg

タイトルバー下のラインはメインメニューでファイル、編集、検索、表示メニューなどを含んでおり。いくつかはLazarusの基本情報でもあります。

この下に一組のビットボタン(特定のメニューアイテムへのショートカットになっています)があり、その右側にはコンポートネントパレットがあります。

Lazarus Editorウィンドウの下にはオブジェクトインスペクタが左側に、 Lazarusソースエディタが右側にあります。他に小さな窓があり、Form1と名付けられていてLazarusソースエディタウィンドウの上に覆いかぶさっているでしょう。これが見えなければF12キーを押すことですぐに画面上に復帰させることができます。 Formウィンドウはあなたのアプリケーションのグラフィカルインターフェイスを作成するためにあり、ソースエディタはあなたのアプリケーションのPascalコードを表示します。The operation of the Object Inspector is discussed in more detail below while the Component Palette is described.

あなたが新しいプロジェクトを始めるとき、(Lazarusもしくはあなたが最初にLazarusを起動するとき)デフォルトのフォームが既に作成されていることでしょう。ここにはドットでグリッドが描かれており、あなたがコンポーネントをフォームに配置するときの手助けをします。そしてタイトルバーには最小化最大化 そして 閉じるのボタンがあります。もし あなたがこのウィンドウをクリックすればデスクトップの左側にあるオブジェクトインスペクタにこのフォームのプロパティが表示されます。

他のウィンドウが貴方の作業中に目にはいるようになることもあるでしょう。 プロジェクトインスペクタはあなたのプロジェクトの詳細と、関連するファイルを表示し、またファイルの追加や削除を行うことができます。メッセージウィンドウ は貴方のプロジェクトに関するコンパイラからのメッセージやエラー、もしくは進行状態を表示します。もしもLazarusをターミナルウィンドウから起動しているなら、本来ターミナルに表示されるべきことがらや、コンパイラメッセージの詳細が出力されます。


メインメニュー

メインメニューバーには、 ファイル(F)、編集(E)、検索(S)、表示(V)、プロジェクト(P)、実行(R)、コンポーネント(C)、ツール(T)、環境(n)、ウィンドウ(W)、そしてヘルプ(H)という項目があります。

通常とおなじように、オプションを選択するにはマウスカーソルをそのメニュー項目の上に置いてクリックするか、キーボードのAlt-Fを押します(主メニューウィンドウにフォーカスが当たっていることを前提にしています。そうなっていなければ、TABを何回か押してください。押す毎にフォーカスが様々なウィンドウの上をサイクリックに移ります。望むウィンドウのタイトルバーが色付きではっきり見えるようになるまでTABを押します)。

ファイルメニュー

  • 新規ユニット: 新しいユニットファイルを作ります(Pascalソースコード)。
  • 新規フォーム: 新しいフォームを作ります。視覚的なウィンドウとそれに準じたPascalソースコードの両方を生成します。
  • 新規 ...: 表示されたメニューボックス内 (screenshot) に作成するドキュメントファイルの種類が表示されます。
  • 開く ...: ダイアログボックス内にファイルシステムが表示され、ファイルを選択して開きます。
  • 戻す: ファイルの編集や変更を元の状態に戻します。
  • 最近使ったファイル: 最近編集したファイルのリストが表示され、ファイルを選択して開きます。
  • 保存: 開いているファイルを保存します。名前は元の名前を使います。名前がないときはシステムがプロンプトを表示します(名前を付けて保存、と同じ状態になります)。
  • 名前を付けて保存: 開いているファイルの保存先のディレクトリと名前を指定して保存します。
  • 閉じる: 開いているファイルを閉じます。全ての変更を保存するかどうかプロンプトが表示されます。prompting wheter to save all editor changes.
  • 全て閉じる: 現在エディタで開かれている全てのファイルを閉じます。変更を保存するかどうかプロンプトが表示されます。
  • ディレクトリの掃除 Clean directory: カレントディレクトリからファイルを取り除きます。取り除くファイルを決定するフィルタは編集することができます。.bak ファイルや古い Delphi のプロジェクトの遺残物を取り除くのに便利です。Offers a dialog with a series of editable filters for removing files from the current directory. Useful for removing .bak files and remnants of former Delphi projects.
  • 終了: Lazarusを終了します。全ての変更されたファイルを保存するかどうかプロンプトが表示されます。

編集メニュー The Edit sub-menu

  • 元に戻す: 最後に編集した部分を元に戻します。 leaving the Editor in the state just before the last action.
  • やり直す: "元に戻す"によって変更された箇所を変更前(つまり編集後のもの)に戻します。
  • 切り取り: 選択されたテキストやアイテムとその場所を削除して、クリップボードに転送します。
  • コピー: 選択されたテキストをコピーします。コピー元は元の位置のままに、コピーしたものはクリップボードに転送します。
  • 貼り付け: クリップボードにあるコンテンツをカーソルのポジションに貼り付けます。もしテキストで、カーソルによって選択された部分が存在する場合、そこと置き換えます。
  • Indent selection: 選択されたテキストをEnvironment -> Editor options -> General -> Block indentの設定に従い右に移動します。Pascalソースコードに含まれるブロック構造を目に見えるようにするのに便利です。This feature is useful for formatting your Pascal source code to show the underlying Block structure.
  • Unindent selection:選択されたテキストの インデントを解除します。テキストはBlock Indentの設定に従い右に移動します。
  • Enclose selection: ポップアップメニューにオプションが現れますから、選択部分を包む論理的な構造 (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } その他)を選んでください。.(Provides a pop-up menu with a number of options for logically enclosing the selected text (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } etc).
  • Uppercase selection: 選択されたテキストを大文字にします。
  • Lowercase selection: 選択されたテキストを小文字にします。
  • Tabs to spaces in selection: 選択されたテキスト内にあるTabをEnvironment -> Editor options -> General -> Tab widthsで設定された幅のスペースに変換します. The number of spaces is not a fixed quantity, but is the number needed to fill the remaining width of the tab.
  • Break lines in selection: 80文字ないしEnvironment -> Editor options -> Display -> Right Marginで設定した値を超える長い行を改行します。この際ワードラップが行われます。If any lines in the selected text are longer than 80 characters or the number specified in Environment -> Editor options -> Display -> Right Margin, then the line is broken at a word boundary and continued on the next line.
  • Comment selection: 選択されたテキストの前に//を挿入しコメント化します。
  • Uncomment selection: コメントマークを解除します。
  • Sort selection: 行(や単語やパラグラフ)をアルファベット順にソートします。昇順・降順、大文字小文字の区別の有無を選ぶことができます。もちろんソースコードの途中で実行しても意味がありませんが、リストのソートなどに便利でしょう。Sort lines (or words or paragraphs) alphabetically; options for ascending or descending order, case sensitive or insensitive. In the middle of program source code, of course, it makes no sense, but if you have a list you need to have sorted this will do the trick.
  • Select: ブロックやテキストの選択を行います。文書全部、括弧から括弧まで、パラグラフ一個、一行などを選択することができます。Allows selection of blocks of text. Options include select all, select to brace, select paragraph or line etc.
  • Insert from character map: キーボードから入力できない記号を挿入します。文字の表がポップアップしますから、例えばアクサンがついた文字を選ぶとそれが挿入されます。Allows insertion of non-keyboard symbols such as accented characters, picked from a pop-up character map.
  • Insert text: CVSのキーワード(著者、日付、ヘッダ等)、GPLの注意書き、ユーザ名、現在日時などの定型句をポップアップメニューから選んで挿入します。Displays pop-up menu to allow insertion of standard text such as CVS keywords (Author, Date, Header etc) or GPL notice, username or Current date and time.
  • コード補完: カーソルがある部分のコードを補完します。この機能は利用状況に応じて実行され、かなり長い時間操作しないと現れません。例えば、この機能はプライベート変数付きでクラスを補完しますし、プロパティにアクセスするメソッドに本体を加えます。変数の代入(例えば i := 3)では変数宣言を追加します。フォワード宣言された手続では、手続本体を加えます。イヴェントの設定(OnClick:=)ではメソッドの定義と本体を加えます。Lazarus IDE Tools参照のこと。Completes the code at the cursor. It is context sensitive and saves you a lot of time. For example: it completes classes, by adding private variables, Get and Set property access methods and adding method bodies. On variable assignments (e.g. i:=3;) it adds the variable declarations. On forward defined procedures it adds the procedure bodies. On event assignments (OnClick:=) it adds the method definition and the method body. See Lazarus IDE Tools.
  • Extract procedure: 選択された文(一つの、ないし一連の文)を用いて新しい手続を作ります。Uses the selected text (a statement or series of statements) to build a new procedure.

The Search sub-menu

  • Find: Similar to the facility in almost all graphic text editors: a pop-up dialog box appears allowing entry of a search text string, with options such as case sensitivity, whole words, origin, scope and direction of search.
  • Find Next, Find previous: Search again for the previously entered text string, in the specified direction.
  • Find in files: Search for text string in files: pop-up dialog with options all open files, all files in project, or all directories; masks available for selecting file types.
  • Replace: Similar to Find; shows pop-up dialog with place to enter search text string and replacement text, and options for case sensitivity, direction etc.
  • Incremental find: Search for the string while you are entering the search string. Example: after you choose "Incremental Find" if you press "l" the first "l" will be highlighted. If then you press "a", the editor will find the next "la" and so on.
  • Goto line: Move editing cursor to specified line in file.
  • Jump back: Move back in file to next Bookmark (need to have used Add jump point to history). Will move to Bookmarks in other files open in the Editor.
  • Jump forward: Move forward to next Bookmark.
  • Add jump point to history: Add Bookmarks or jump points to file.
  • View Jump-History: Look at list of bookmarks in file: Not implemented yet.
  • Find other end of code block: If positioned on a begin, finds the corresponding end or vice versa.
  • Find code block start: Moves to the begin of the procedure or function in which the cursor is placed.
  • Find Declaration at cursor: Finds the place at which the selected identifier is declared. This may be in the same file or another file already open in the Editor; if the file is not open, it will be opened (so if a procedure or function is declared, for example, in classesh.inc , this will be opened in the Editor).
  • Open filename at cursor: Opens the file whose name is selected at the cursor. Useful for looking at Include files or the files containing other Units used in the project.
  • Goto include directive: If the cursor is positioned in a file which is Included in another file, goes to the place in the other file that called the Include file.

The View sub-menu

Controls the display of various windows and panels on the screen.

  • Object Inspector: The window that usually occupies the left side of the Desktop, and displays the features of the Form which is on the desktop. Clicking with the mouse on any component of the form will cause the details of that component to be displayed in the Object Inspector. There is a panel at the top which shows the tree-structure of the current project, and the components of the form may optionally be selected in this panel: this will also cause the corresponding details to be displayed in the Object Inspector. The main lower panel has two tabs which allow selection of either Properties or Events to be displayed. Selection of Properties causes features such as name, color, caption, font, size etc to be displayed: there are two columns, the left showing the property, and the right showing the value associated with that property. Selection of Events displays two columns: the left lists the possible events such as MouseClick or KeyDown associated with that component, and the right shows the action that results from that event. If there is no action defined, then clicking in the appropriate box or on the
    ...
    button causes the Source Editor to be displayed, with the cursor already positioned in a dummy Procedure declaration, waiting for event-defining code to be typed in.
  • Source Editor: The main window in which source code is edited. Its behaviour is very like that of most other graphical text editors, so that the mouse can move the cursor over the displayed text, and clicking with the left mouse button while dragging the mouse will select and highlight text. Right clicking with the mouse displays a pop-up menu, it includes the usual Edit Cut, Copy or Paste functions, Find Declaration and Open File at Cursor. The top of the Source Editor window has a number of tabs, corresponding to the files that are open for the current project; clicking on any tab makes that file visible, and you can move easily from file to file, copying and pasting between files and performing most of the normal editing functions. The Source Editor performs color syntax highlighting on the code, with different colors for punctuation marks, comments, string constants etc. It will also maintain the level of indentation from line to line as you type in code, until you change the indentation. The function and appearance of the Source Editor are very configurable from the Main Menu by selecting Environment -> Editor options and then selecting one of several tabs in the pop-up dialog box.
  • Code Explorer: A window usually placed on the right of the Desktop which displays, in tree form, the structure of the code in the current unit or program. It usually opens with just the Unit name and branches for Interface and Implementation sections, but clicking on the
    +
    box to the left of any branch will open up its sub-branches or twigs, in more and more detail until individual constants, types and variables are displayed as well as procedure and function declarations. If you change the file displayed in the main Source Editor window, you need to click on the Refresh button of the Code Explorer to display the structure of the new file.
  • Units...: Opens a pop-up dialog window with a list of the unit files in the current project.Clicking with the mouse on a filename selects that file; click on Open to display that file in the Source Editor. Checking the Multi box allows several files to be selected simultaneously, and they will all be opened in the Source Editor (but only one at a time will be displayed). This Menu Option is rather like the Project -> Project Inspector option, but only displays the list of Unit files and allows them to be opened.
  • Forms...: Opens a pop-up dialog window with a list of the Forms in the current project, and allows the selection of one or more of them for display.
  • View Unit Dependencies: Opens a pop-up dialog window that shows, in a tree-like manner, the structure of dependencies of the currently open unit file. Most of the files listed as dependencies will have their own
    +
    boxes, which allow the dependencies of the individual files to be explored, often in a highly recursive manner.
  • Toggle form / unit view F12: Toggles whether the Source Editor or the current Form is placed on the top layer of the Desktop, and given focus. If the Source Editor has focus, then you can edit the source code; if the Form is given focus, you can manipulate the components on the desktop and edit the appearance of the Form. The easiest way to toggle the display between Editor and Form is to use the F12 key on the keyboard, but the same effect is achieved by selecting this option on the Main Menu.
  • Messages: A window that displays compiler messages, showing the progress of a successful compilation or listing the errors found.
  • Search Results: A window that displays the results of find in files.
  • Debug windows: Opens a pop-up menu with several options for operating and configuring the Debugger. See below where the debugger is described.

プロジェクト メニュー

  • 新規プロジェクト: 新しいプロジェクトを作ります。ポップアップ・ダイアログから、プロジェクトの種類を選択します。
  • New Project from file: A Navigation dialog window appears, alowing selection of a file from which to create a new project.
  • プロジェクトを開く: 既存のプロジェクトを開きます。A navigation dialog appears with a list of Lazarus Project Information (.lpi) files from which a project may be chosen.
  • 最近のプロジェクトを開く: 最近のプロジェクトのリストから一つ選び、プロジェクトを開きます。
  • プロジェクトを保存: 「フィアル」→「保存」と同じように、現在のプロジェクトのファイルを全て保存します。プロジェクトを初めて保存する場合は、ファイル名を求めるプロンプトが開きます。(「名前を付けてプロジェクトを保存...」と同じ状態になります。)
  • 名前を付けてプロジェクトを保存...: プロンプトにファイル名を入力し、プロジェクトを保存します。A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename. Lazarusではプロジェクトとユニットに同じ名前を付けてはいけません(下記を見よ)。
  • Publish Project: Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See Lazarus IDE Tools
  • Project Inspector: Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project. Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.
  • Project Options...: Opens a pop-up dialog window with tabs for setting options for Application (Title, Output Target file name), Forms (allowing you to select among the available forms, make them Auto-create at start of application) and Info (specifying whether editor information should be saved for closed files, or only for project files).
  • Compiler options ...: (Recently moved here from the Run Menu). Opens a multi-page tabbed window which allows configuration of the compiler. Tabs include Paths which allows definition of search paths for units, include files, libraries etc, as well as allowing choice of widget type for the forms (gtk, gnome, win32); Parsing which allows choice of rules for parsing source programs, Code which allows choice of optimisation for faster or smaller programs, choice of target processor, types of checks, heap size etc; Linking allowing choice of whether or how to use debugging, static or dynamic libraries, and whether to pass options through to the linker; Messages to define what type of messages should be generated during error conditions; Other which allows decision to use default configuration file (fpc.cfg) or some other file; Inherited which shows a tree structure diagram to indicate how options have been inherited from units already incorporated; Compilation which allows definition of commands to be executed before or after the compiler is launched and can allow use of Make files.
  • Add editor file to Project: Add the file currently being edited to the Project
  • プロジェクトから取り除く: Gives a pop-up menu of files available for removal from project.
  • View Source: No matter which file you are editing, takes you back to the main program file (.lpr)or the main .pas file if there is no .lpr.
  • View ToDo List:Opens a dialog box with a list of ToDo items associated with this project. This will list any ToDo comments in your project (lines commencing //TODO), and any others in the Lazarus units you have used. You need to Refresh the ToDo items in the dialog (using arrow symbol button of toolbar) before new 'ToDos' appear. The first column of the ToDo list contains numbers you have allocated to your ToDo comments; a simple //TODO comment will appear as a zero, but a comment of //TODO999 (for example) will place the number 999 in the first column. Remember there should be no spaces on the line before //TODO and ToDo comments added after the last save will not be shown!

The Run sub-menu

  • Build: Causes Lazarus to build (ie compile) any files in the project that have been changed since the last build.
  • Build all: Builds all files in the project, whether or not there have been any changes.
  • Abort build: Stop the build process once it is running - either you have remembered that you did something silly and want to stop the build, or the system seems to be taking far too long and something is obviously wrong.
  • Run: This is the usual way to launch the compiler and, if compilation is successful, to start execution of the application. What actually happens is that Lazarus saves a copy of your files, then starts the compiler and linker, then begins execution of the final linked binary program.
  • Pause: Suspend execution of the currently running program. This may allow you to inspect any output that has been generated; execution may be resumed by selecting Run again.
  • Step into: Used in conjunction with the debugger, causes execution of the program one step at a time up to a bookmarked point in the source.
  • Step over: Causes stepwise execution up to the statement marked, then skips the marked statement, and continues execution at normal speed. Useful in trying to isolate a statement that introduces a logical error.
  • Run to cursor: Causes execution at normal speed (ie NOT one statement at a time) until the statement is reached where the cursor is located; then stops. Resume execution at normal speed by selecting Run.
  • Stop: Cease execution of the running program. Cannot be resumed by selecting Run; this will start the program again from the beginning (re-compiling if necessary).
  • Run Parameters: Opens a multi-page pop-up window which allows command-line options and parameters to be passed to the program to be executed; allows selection of display to run program (eg a remote X terminal may be used in Linux); some system Environment variables may be overridden.
One very important use of this sub-menu is to activate a terminal window in which conventional Pascal console input/output is displayed. If you are developing a console-mode Pascal program (ie one that doesn't use the Graphical User Interface with its forms, buttons and boxes) then you should check the box for "Use launching application". The first time you do this and try the Compile/Run sequence, you will probably get a rude message to say
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied".  
If this happens, you need to change the permissions on the appropriate file (for example using chmod +x filename, or using the Windows utility for changing permissions); you might have to do this as root. After this, each time you launch you program, a console box will appear and all your text i/o (readln, writeln etc) will appear in it.
After your program has finished execution, a message "Press enter" appears on the screen. Thus any output your program generated will remain on the screen until you have had a chance to read it; after you press 'enter' the console window closes.
See the separate tutorial on Console Mode Pascal programming.
  • Reset debugger: Restores the debugger to its original state, so that breakpoints and values of variables etc are forgotten.
  • Build file: Compile (build) just the file that is currently open in the Editor.
  • Run file: Compile, link and execute just the currently open file.
  • Configure Build + Run File: Opens a multi-page tabbed window with options to allow for build of just this file when Build Project is selected, allows selection of the working directory, the use of various Macros, etc. Then Builds and Runs the file.
These last three options enable you to open (and maintain) a test project. Use File -> Open to open an .lpr file, pressing cancel on the next dialog to open this file as "normal source" file.

The Components sub-menu

  • Open Package: Displays a list of installed packages, with an invitation to open one or more of them, or to select various general or compiler options.
  • Open Package File: Open one of the files in the selected package.
  • Open Recent Package: Open a package that was opened recently.
  • Add Active Unit to Package: Place the unit file (currently in the editor) into a package.
  • Package Graph: Displays a graph showing the relationships of the packages currently being used (if you aren't using any other packages, the Lazarus package and the FCL and LCL will be displayed).
  • Configure custom components: If you have created some components, allows you to configure them.

ツールメニュー The Tools sub-menu

  • カスタムメニューの構成 Configure custom tools: ツールキットに様々な外部ツール(普通、マクロです)を加えることができます。
  • お手軽文法チェック Quick syntax check: 実際にコンパイルすることなく、手早くソースの文法チェックを行います。大きく複雑なプログラムを組む際は必須の機能です。時間をかけてコンパイルした挙げ句エラーで止まるのはやるせないでしょう。
  • 閉じられていないブロックの推定 Guess unclosed block: 複雑にネストされたブロック構造を組んで、endを入れ忘れた際便利です。
  • IFDEF/ENDIFのミスタイプの推定 guess misplaced IFDEF/ENDIF: 複雑にネストされたマクロ構造を組んで、ENDIFを入れ忘れた気がする際便利です。
  • 文字列をリソースにする Make resource string: 選択された文字列をリソースセクションに置き、リソースとして扱えるようにします。リソースにしておけば、プロジェクトをコンパイルし直さなくてもそれを変更することができます。
  • 差分 Diff: 二つのファイル(あるいは同じファイルの二つの版)を比較し、相違点を見つけます。行頭行末のホワイトスベースを無視したり、行末記号の相違(CR+LFとLF)を無視したりするオプションがあります。最後のCSV更新等の後に変更があったかどうか調べるのに便利です。
  • LFMファイルをエディタで調べる Check LFM file in editor: 現在のフォームを記述するための設定を含む LFM ファイルを調べるのに用いることができます。
  • DelphiユニットのLazarusユニットへの変換 Convert Delphi unit to Lazarus unit: DelphiアプリケーションをLazarus用にする際役立ちます。ソースファイルに必要な変更を行います。Lazarus For Delphi Users 及び Code Conversion Guide 参照のこと。
  • DFM ファイルの LFM への変換 Convert DFM file to LFM: DelphiからLazarusへのポーティングの際、Delphiのフォーム定義ファイルをLazarusのものに変換します。Lazarus For Delphi UsersCode Conversion Guide 参照のこと。
  • Lazarus のビルド Build Lazarus: Lazarus のリビルドを開始します。ダウンロードあるいはアップデートした最新の CVS ファイルを元にします。ボタンを押したら腰を落ち着けて何が起きるか見ましょう(Messagesウィンドウに注目)
  • 「Lazarusのビルド」の構成 Configure "Build Lazarus": Lazarus のどの部分をどのようにリビルドするか設定します。例えばLCLのみのビルド、サンプル以外全てのビルドなどです。利用する LCLインターフェース の種類(ウィジェットのセット)、ターゲットOS・ターゲットディレクトリを選択することもできます。

The Environment sub-menu

  • 環境設定 Environment options: 複数のページを持つウィンドウが現れます。次のようなタブがあります。
    • Files - 省略時ディレクトリ、コンパイラのあるディレクトリ、ソースのあるディレクトリ、コンパイラが一時的に用いるティレクトリを指定することができます。
    • Desktop - 次の項目のオプションを指定します。言語、自動保存の動作、デスクトッププロパティの保存、コンポーネントパレットやスピードボタンのヒント。
    • Windows - 様々なウィンドウの大きさや動作を指定することができます。
    • Form Editor - フォームを編集する際の色を選べます。
    • Object Inspector - 色と各項目の高さを選べます。
    • Backup - 編集時のバックアップファイルについて指定します。
    • Naming - Pascalファイルの拡張子(.pas, .pp, .p)、保存するファイルの名を小文字にするか、名前の自動削除と自動改名を設定するかを選びます。
  • エディタ Editor options: 複数のページを持つウィンドウが現れます。次のようなタブがあります。
    • General - 自動インデント、括弧の強調表示、ドラッグ&ドロップ編集、スクローリング、文法強調、ヒント表示、ブロックインデントとタブの字数、Undo可能な回数などを設定します。
    • Display - 行数表示の有無、ガター(画面左のブロック表示制御)の有無、エディタのフォントと文字の大きさを設定します。プレビュー画面があり、注釈・コンパイラ指令・punctuation・エラー・ブレークポイントの表示具合がわかります。
    • Key Mappings - キー操作を Lazarus 流にするか Turbo Pascal 流にするか決めます。
    • Color - エディタの文字の色使いを選びます。Object Pascal、C++、Perl、HTML、XML、各種シェルスクリプトのような様々な言語向けの設定があり、各言語のプレビューが表示されます。
    • Code Tools - 識別子の補完、tooltipsを設定します。
  • コードのテンプレート Code Templates: コード補完用テンプレートのファイル名といった設定が可能です。
  • デバガ Debugger Options: 複数のページを持つウィンドウが現れます。次のようなタブがあります。
    • General - デバガを選びます。デバガなし、GNU debugger (gdb)、SSH(セキュアシェル)経由のgdbを選ぶことができます。デバガを検索するパス名、デバガに指定するオプションを設定することができます。
    • Event log - ログを初期化するか、何行まで受け入れるかを指定します。
    • Language Exceptions - 無視する例外を指定します。
    • OS Exceptions - 特定のシグナルを現在走行中のOSに向けて発行することができます(実装されていません)。
  • コードツール Code Tool Options: 複数のページを持つウィンドウが現れます。次のようなタブがあります。
    • General - ソースを検索するための付加的なパスを指定します。またどのようにジャンプするかを指定します。
    • Code Creation - エディタが生成したコードをどこに追加するか決めます。さまざまな要素の前か後かで指定します。
    • Words - Pascal のキーワードを大文字、小文字、先頭だけ大文字のどれで追加するか指定します。
    • Line Splitting - 改行規則を定義します。特定のキーワードの後、特定の記号の前後などです。
    • Space - 特定の文法要素・記号の前や後で自動的に空白を挿入するか指定します。
  • コードツールの定義を編集する Code Tools Defines Editor: ここでは IDE がソースコードを解析(パージング)するために内部的に利用している定義を全て見ることができます。すべての define、ユニット、ソース、すべてのソースディレクトリに対するインクルードパスです。現行の FPCの設定 から始まり、Lazarus ソースディレクトリ、全パッケージのディレクトリ、プロジェクトのディレクトリに至ります。これらはほとんどが自動的に生成され、読み出し専用です。
  • FPCソースディレクトリの再走査 Re-scan FPC Source directory を実行すると、ディレクトリ全体を調査します。Lazarus はイヴェントハンドラを正しく生成したり、宣言を探索したりするために FPC のソースを利用します。環境設定でソースディレクトリを変更した際は、Lazarus が確実にそのディレクトリに含まれるヴァージョンのソースを利用することができるように、ディレクトリを再走査します。しかし、Lazarus が知らないうちにディレクトリが変更されると、フォームをデザインする際または「宣言を検索する」 "Find declaration" を実行する際にエラーとなる場合があります。その場合は、次の二つのどちらかを行ってください。
    1. 環境設定のFPCソースディレクトリを確かめる
    2. FPCソースディレクトリの再走査を実行する

ウィンドウメニュー The Windows sub-menu

現在開いているファイルと利用可能なウィンドウ(ソースエディタ、オブジェクトインスペクタ、プロジェクトインスペクタなど)のリストです。ウィンドウの名前をクリックするとそれが最前面に移動し、フォーカスがあたります。

ヘルプメニュー The Help sub-menu

いまのところ、三つの設定項目があります At present this has three selections:

  • オンラインヘルプ Online Help 現状では、Webブラウザが開き走るチーターが表示されます。Lazarus、FreePascal、Wikiへのリンクがあります。
  • ヘルプの構成 Configure Help ポップアップメニューが現れ、ヘルプを読むためのビューア、データベースを選択することができます。Lazarus-CCR ウェブサイト、ドキュメントを含む他のウェブサイト、あるいはオフラインでも読むことのできるローカルに保存されたドキュメントを選ぶことができます。ヘルプシステムが完成した暁には、ローカルなドキュメントがデフォルトになりますが、いまのところオンライン検索がデフォルトになっています。Free Pascalのライブラリ(Components Library, FCL、またはランタイムライブラリ, RTL。Lazarus Component Library, LCL は含まれません)に属するなんらかのキーワードの上にエディタのカーソルを置き <<F1>> キーを押すと、ウェブサイトにあるヘルプを見ることができます。この項目は現在作業中です
  • Lazarusについて About Lazarus Lazarus に関する情報を表示します。

将来的には、完全なオンラインヘルプが用意されます。そこでは、Pascalの文法、IDEの使い方、コンポーネントの使い方・改造法・新規作成法、特定のタスクを行うためのヒントが提供されます。皆さんがいまお読みになっているこのセクションはそのための第一歩です。私と思わん方はどなたでもドキュメント整備に参加してください。Wiki上での編集はとても容易です。

The Button bar

小さなツールバーがメインエディタウィンドウの左、メインメニューの直下、コンポーネントパレットの左にあります。このツールバーには、メインメニューの項目の中で頻繁に用いられるものに対応するボタンがあります:

New unit(新しいユニット)、Open (開く。下向き矢印を押すと最近用いたファイルの一覧が現れます)、Save(保存)、Save all(全保存)、New Form(新しいフォーム)、Toggle Form/Unit(ユニット表示におけるフォームとソースの切り替え)、View Units(ユニットを見る)、View Forms(フォームを見る)Run(実行。コンパイルして実行します)、Pause(実行の一時停止)、Step Into(ステップイン)、Step over(ステップオーヴァー)。最後の二つはデバガ関係の機能です。

The Component Palette

沢山のアイコンが並んだタブ付きのツールバーがあり、これをコンポーネントパレットと呼びます。それらのアイコンはフォームを作成する際よく用いられるコンポーネントを表しています。

タブを押すと、異なった組のアイコンが表示されます。コンポーネントは機能別に分類してあります。全てのタブで、一番左のアイコンは斜め左を向いた矢印になっており、これを選択ツール Selection Tool と呼びます。

マウスカーソルをコンポーネントパレットのアイコンの上に持っていき、しばらくクリックしないで待つと、それぞれのコンポーネントの名前がポップアップします。それらの名前がすべて 'T' で始まることに注意してください。これはそのコンポーネントの 「型」 (Type) 、もっと正確に言うと「クラス」 (Class) を示しています。コンポーネントをフォームに加えると、そのクラスがユニットの interface 部の type セクションに書き加えられます(通常、TForm1 の定義の一部として)。同時にその型のインスタンス instance が一つ、var セクションに加えられます(通常、Form1という名前の変数として)。フォームやコンポーネントが用いるメソッド method は全て(つまりは手続と関数は全て)、そのユニットの implementation 部におかなければなりません。

次にコンポーネントの一覧を示しますが、それらが定義されたユニットを解説するページへのリンクが張ってあります(ないのもあります)。あるコンポーネントのプロパティについて知りたければ、それがどんなコンポーネントを継承しているかを調べ、元のコンポーネントについて調べるとよい場合がしばしばあります。例えば、TMaskEdit について理解していれば、TCustomMaskEditを調べる際に有用です。

タブの名前 (名前を見るだけでどのようなものか大体わかるでしょう):

Component Palette Standart.png
頻用されるコンポーネント: TMainMenu, TPopupMenu, TButton, TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, TRadioGroup, TCheckGroup, TPanel, TActionList
Component Palette Additional.png
しばしば用いられるコンポーネントや追加のコンポーネント: TBitBtn, TSpeedButton, TImage, TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, TMaskEdit, TCheckListBox, TScrollBox, TApplicationProperties, TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
Component Palette Common Controls.png
TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
  • Dialogs(ダイアログボックス)
Component Palette Dialogs.png
TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog

パレットには含まれていませんが、他にもいくつかの便利な ダイアログ手続きや関数があります。それらはソースプログラムから容易に呼び出すことができます。

コンポーネントの利用法については、ソースをインストールする際、いくつかの好例を $LazarusPath/lazarus/examples に入れてありますのでご覧ください。その中にIDEを使ってフォーム上に配置することなしに、Pascalプログラムから直接、明示的にダイアログボックス他のコンポーネントを用いる完全な方法が数多く示されています。またIDEを使い倒したプログラム例もあります。

サンプルプログラムの中には、そのままでは動作しないものもあるでしょう。ファイルやディレクトリのパス、パーミッションをご自身で設定する必要があります。サンプルプログラムをコンパイルするには、そのファイル及びディレクトリに対し読み書き実行 read/write/execute のパーミッションが必要です。あるいは適当なパーミッションを持ったディレクトリにファイルをコピーしてください。

'testall' プログラムを走らせてみましょう。利用可能なコンポーネントのメニューを見ることができ、多くの場合、簡単なテストフォームの例があります。そうしたら、コードを読んでどうなっているか調べてみましょう!

  • Misc(その他)
Component Palette Misc.png
TColorButton, TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
  • Data Controls(データ)
Component Palette DataControls.png
データ関連のコントロール。Standard及びAdditionalグループに似ていますが、データベースに対して用いることができます: TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
  • Data Access(データへのアクセス)
Component Palette DataAccess.png
TDatasource
  • System(システム)
Component Palette System.png
TTimer, TIdleTimer, TProcess
  • SynEdit
Component Palette SynEdit.png
他の言語や開発ツールとのインターフェースのためのコンポーネントです。Borland Delphi, Kylix and C++Builder用の複数行編集コントロールですが、文法ハイライト機能やコード補完機能、HTMLやTeX、RTFへのエクスポート機能を持っています。これは完全なVCL/CLXコントロールであり、Microsoft Windows のコントロールのラッパーではなく、ランタイムライブラリを必要としないことにご注意ください。そのため SynEdit はクロスプラットフォームで利用できます。これは Lararus IDE の編集コンポーネントで、FreePascalとの互換性も計画されています。 synedit at sourceforgeを参照のこと。TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn

パレットを用いるには、フォームが開いてあり、エディタの中で見えていなければなりません(そうでなければ File -> New Form でフォームを作成してください)。適当なタブを選択し、必要なコントロールを表すアイコンをクリックします。次にフォームの上で、コントロールを配置したい所を大体決めたらそこをクリックします。コンポーネントが現れ、それをマウスでクリックして選択することができるようになります。フォーム上の正確な位置に移動し、必要とする大きさなるようにサイズを調整してください。移動や調節はフォーム上でマウスを用いても行えますし、オブジェクトエディタでそれぞれのプロパティを操作しても行えます。

自作か、あるいは他のパッケージからか、何らかの方法で新しいコンポーネントをインストールすると、コンポーネントパレットに新しいタブが現れ、それぞれのコンポーネントに応じたアイコンが表示されます。それらはデフォルトで含まれたコンポーネントと同様に用いることができます。

The Debugger

Still to be written.

The Lazarus files

   (Thanks to Kevin Whitefoot.)
   (Additions by Giuseppe Ridinò, User:Kirkpatc and Tom Lisjac)

ファイルの保存操作をすると、実際には次の二つのファイルを保存することになります:

  xxx.pas and yyy.lpr 

(他にも保存されるファイルはありますが、あなたが名前をつけられるのはこの二つです。) プロジェクトファイル (lpr) 及びユニットファイル (pas) は同じ名前であってはいけません(訳注: xxx ≠ yyyであるべきだ、の意味)。Lazarus はユニットの名前(ソースコードに現れる名前)をユニットファイル名(xxxの部分)と同じになるように、またプログラムの名前をプロジェクトファイル名(yyyの部分)と同じになるように設定するからです(そうしないと、コンパイラはプロジェクトファイルの中で参照されても、そのユニットを探し出せなくなってしまうでしょう)。一貫性を維持するために、当然ソースの中に現れる全ての unit1 は xxx に変更されることになります。

こういったわけで、again という名前のプロジェクトを保存しようとする際に、again.pas と again.lpr という名前で保存しようとするとうまくいきません。ユニット名とプログラム名は同じ名前空間にあるため、名前の重複というエラー duplicate name error を引き起こすからです。

そこで、次のようになりました:

e:/lazarus/kj/lazhello:

total 4740  free 76500
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat

二つのファイル (again.lpr、againu.pas) を保存したと思っていたのに、もっと多くのファイルが保存されています。

それぞれのファイルの簡単な説明をしておきましょう:

again.exe:
メインプログラムのバイナリ実行ファイルです。Win32では拡張子"exe"がつきます。Linux(やMac OS X)では何もつきません。デバグ用のシンボルを含むために、Linuxでは巨大なファイルになります。"strip"コマンドでそれらを除去すると実行ファイルを小さくすることができます。
again.lpi:
Lazarus プロジェクトのメインファイルです (Lazarus Project Information); Delphi でこれと等価なものが .dpr になるでしょう。このファイルは XML フォーマットで保存されます。
again.lpr:
メインプログラムのソースファイルです。Lazarus特有の拡張部分を除くと、実際にはごく普通の Pascal ソースファイルです。uses節があり、コンパイラはその記述に従って必要な全ユニットを見つけます。Program 宣言の名前はファイル名と一致する必要がないことにご留意ください。
againu.lfm:
フォームユニットのレイアウトを格納します。Lazarus はこれを用いてリソースファイルを生成し、それが againu.pas の初期化セクション でインクルードされます。 Lazarus IDE の Tools->Convert DFM file to LFM utility を用いると、Delphi の dfm ファイルをlfmに変換することができます。
againu.lrs:
生成されたリソースファイルです。Windows のリソースファイルとは異なります。
againu.pas:
このユニットにフォームのコードを書きます。
againu.ppu:
ユニットをコンパイルしたオブジェクトコードです。
ppas.bat:
プログラムをリンクし実行ファイルを作るための簡単なスクリプト(バッチファイル)です。コンパイルが成功すれば、コンパイラによって削除されます。

Original contributors and changes

This page has been imported from the epikwiki version.

  • Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 VlxAdmin
  • Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 User:Kirkpatc
  • Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial VlxAdmin
  • Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Added screenshots and revised some of the page formatting VlxAdmin 3/25/2004
  • Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • Formatted, added credits and comments. Removed original notes. VlxAdmin 3/26/2004
  • More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 User:Kirkpatc
  • More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 User:Kirkpatc
  • Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 User:Kirkpatc
  • Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 User:Kirkpatc
  • Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 User:Kirkpatc
  • More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 User:Kirkpatc
  • Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 User:Kirkpatc
  • Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 User:Kirkpatc
  • Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 User:Kirkpatc
  • Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 User:Kirkpatc
  • Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 User:Kirkpatc
  • Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 User:Kirkpatc
  • Some additions to Common Controls. 28 June 2004 User:Kirkpatc
  • A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 User:Kirkpatc
  • Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July User:Kirkpatc
  • Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 User:Kirkpatc
  • Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 User:Kirkpatc