Difference between revisions of "Inherited/de"

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   TTest.Create;
 
   TTest.Create;
 
   begin
 
   begin
     Inherited;  // Steht immer am Anfang des Konstruktors und startet den Konstruktor der Elternklasse
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     Inherited;  // Steht meistens am Anfang des Konstruktors und startet den Konstruktor der Elternklasse
 
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   end;
 
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   TTest.Create(...);
 
   TTest.Create(...);
 
   begin
 
   begin
     Inherited Create(...);  // Steht immer am Anfang des Konstruktors und startet den Konstruktor der Elternklasse
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     Inherited Create(...);  // Steht meistens am Anfang des Konstruktors und startet den Konstruktor der Elternklasse
 
     ...
 
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   TTest.Destroy;
 
   TTest.Destroy;
 
   begin
 
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     Inherited;  // Steht immer am Ende des Destruktors und startet den Destruktor der Elternklasse
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     Inherited;  // Steht meistens am Ende des Destruktors und startet den Destruktor der Elternklasse
 
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[[category:Pascal]]{{AutoCategory}}[[Category:Reserved words/de]]
 

Latest revision as of 14:13, 17 February 2020

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Zurück zu den reservierten Wörtern.

Das reservierte Wort inherited gehört zur objektorientierten Programmierung.
Das reservierte Wort inherited ruft eine geerbte Methode der Elternklasse auf.

Beispiel 1 Konstruktor:

  ...
  TTest.Create;
  begin
    Inherited;  // Steht meistens am Anfang des Konstruktors und startet den Konstruktor der Elternklasse
    ...
  end;


Beispiel 2 Konstruktor:

  ...
  TTest.Create(...);
  begin
    Inherited Create(...);  // Steht meistens am Anfang des Konstruktors und startet den Konstruktor der Elternklasse
    ...
  end;
  ...


Beispiel 3 Destruktor:

  TTest.Destroy;
  begin
    ...
    Inherited;  // Steht meistens am Ende des Destruktors und startet den Destruktor der Elternklasse
  end;
  ...