memory release/de

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Freigeben von Objekten

  • Destroy gibt den Speicherplatz (ein Objekt) frei.
  • Free überprüft, ob die Objektreferenz nil ist. Ist die Objektreferenz nicht nil, wird der Speicherplatz (das Objekt) freigegeben. Mit dieser Vorgehensweise werden Exceptions beim Freigeben des Speicherplatzes verhindert.
  • Nil löscht die Referenz auf ein Objekt. Hinweis: Das Objekt sollte zuvor freigegeben werden, sonst entstehen sogenannte Speicherlecks.
  • FreeAndNil arbeitet wie Free und setzt hinterher die Objektreferenz (den Zeiger) auf nil.


Freigeben von Pointern

  • Dispose gibt bei typisierten Zeigern (Pointern), die mit New erstellt wurden, den Speicher frei.
  • FreeMem gibt bei untypisierten Zeigern (Pointern), die mit GetMem erstellt wurden, den Speicher frei.



--Olaf 07:57, 7 April 2013 (UTC)