Difference between revisions of "Lazarus Documentation/ja"
From Free Pascal wiki
Jump to navigationJump to searchm (→翻訳) |
m (→LazarusとPascalのチュートリアル: typo) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
*[[Lazarus IDE Tools/ja|Lazarus IDEツール]] - 中級者のためのその他のIDEツールおよびコードの完成へと向けたチュートリアル。 | *[[Lazarus IDE Tools/ja|Lazarus IDEツール]] - 中級者のためのその他のIDEツールおよびコードの完成へと向けたチュートリアル。 | ||
− | *[[Lazarus Database Tutorial/ja| | + | *[[Lazarus Database Tutorial/ja|Lazarusデータベースチュートリアル]] - Lazarusでデータベースを扱うための案内。 |
*[[Developing with Graphics/ja|グラフィックスプログラミング]] - グラフィックスプログラミングのためのいくつかのサンプル。 | *[[Developing with Graphics/ja|グラフィックスプログラミング]] - グラフィックスプログラミングのためのいくつかのサンプル。 |
Revision as of 16:23, 15 April 2007
│
العربية (ar) │
Deutsch (de) │
English (en) │
español (es) │
suomi (fi) │
français (fr) │
magyar (hu) │
Bahasa Indonesia (id) │
italiano (it) │
日本語 (ja) │
한국어 (ko) │
Nederlands (nl) │
português (pt) │
русский (ru) │
slovenčina (sk) │
Türkçe (tr) │
中文(中国大陆) (zh_CN) │
中文(台灣) (zh_TW) │
日本語翻訳に参加頂ける方は翻訳ノートを御覧ください。
LazarusとPascalのチュートリアル
- Free PascalとLazarusの概要 - これらの汎用ツールを使って開発することができる物などについての簡潔な文書。
- Lazarusチュートリアル - 初心者のためのチュートリアルとLazarus IDEについての詳細な情報。
- Lazarus IDEツール - 中級者のためのその他のIDEツールおよびコードの完成へと向けたチュートリアル。
- Lazarusデータベースチュートリアル - Lazarusでデータベースを扱うための案内。
- グラフィックスプログラミング - グラフィックスプログラミングのためのいくつかのサンプル。
- Pascalチュートリアル - Tao Yue'によるもの Pascalチュートリアル (reposted with permission)。
- 外部プログラムの実行 - あなたのプログラム上で他のプログラムを実行するための短いチュートリアル。
- ハードウェアアクセス - いかにして、ハードウェアデバイスにアクセスするか。ISAカード、PCIカード、パラレル及びシリアルポートそしてUSBデバイスについて。
- ネットワーク - XML、TCP/IPプロトコル、安全なネットワークプログラムの作成、ウェブサービスなどについてのチュートリアル。
- マルチスレッドアプリケーションチュートリアル - Free PascalとLazarusを使ったマルチスレッドアプリケーションの書き方。
- ストリーミングコンポーネント - How to write components to streams and read/create components from streams
Lazarusユーザーガイド
- Lazarusのインストール - インストールガイド
- 一般的なFAQ - LinuxとWindowsユーザーのためのLazarusに関する一般的な情報と詳細。
- Lazarusデータベースに関するよくある質問と解答 - Lazarusにおけるデータベースに関するFAQ。
- サンプルコード - Lazarusのためのサンプルコード。
- LCL documentation - LCLオンライン文書 (作業中)。
- ファイルサイズとスマートなリンクの方法 - いかにしてアプリケーションをスマートにリンクするか、そして小さい実行ファイルの作り方。
- 特徴、要望と提案 - Lazarusの特徴その他。
- マルチプラットホームプログラミングガイド - クロスプラットホームアプリケーションを開発する方法、そしてプラットホーム間の移植の方法。
- .NET や Mono から Pascal ライブラリを使用する - .NET や Mono を使ってFree Pascal のコードを利用する。
IDE
- IDE tricks/ja - Tips, トリックや隠れた機能など
- Lazarus IDE/ja - IDE ウインドウ
- Lazarus Packages/ja - Lazarusでパッケージを作成する方法
- Install Packages/ja - パッケージをインストールするための方法
- Extending the IDE/ja - Lazarus IDEに機能を追加する方法
Delphiからの移行
- DelphiユーザーのためのLazarus - Delphiユーザーのために書かれたLazarusの始め方。
- コード変換ガイド - 既存のDelphiやKylixのコードやコンポーネントを変換する方法。
Lazarus開発者ガイド
- Lazarusの開発に関するヘルプ - Lazarusの開発を始めるに当たってのガイド。
- バージョン番号の付け方 - Lazarusのバージョン番号に関する説明。
- パッチの書き方 - パッチの書き方のガイド。
- GDBを使ったバックトレースの作り方 - あなたがアプリケーションでのデバッグをするための、バックトレースの作り方に関するガイド。
- 用語体系 - 新しいメソッドやプロパティにどんな名前を付けるべきか。
- デザインガイドライン - Lazarusのソースコードを書き換える場合のガイド。
- Lazarus文書エディタ - "lazde"を使った文書の書き方。
- GUIデザイン - LazarusのGUIデザインに関するノート。
- 1.0へ向けて - Lazarus 1.0へ向けて何をすべきか。
- LazDoc - An integrated editor for documentation files
- メインループフック - How to handle multiple event sources
- 非同期呼び出し - How to queue methods for later execution
- あなたのアプリケーションを開発する - いかにして、あなたのアプリケーションのインストーラを作成するか。
- 適切な計画、そして練習 - Free PascalとLazarusによる開発者のための、プログラミングの練習における持つべき意識。
LCL - Lazarus コンポーネントライブラリ
- LCLメッセージ - LCLメッセージに関するガイド
- LCL Internals - LCLの内部の仕組みについて
- LCLキーの扱い - キーが押されたら、どうなるの?
- ユニコードサポート - win32インターフェースでUnicodeを有効にするための道のり
- LCLに関する文書のロードマップ - どのユニットのドキュメントを作るべきか。
Interfaces
- Carbonインターフェイス - Mac OSのCarbonインターフェイスについて。
- MacにおけるQtインターフェイス - Mac上でのQt 4インターフェイスについて。
- Qtインターフェイス - UnixやMac OS X、LinuxベースのPDAのQt 4インターフェイスについて。
- WindowsCEインターフェイス - Pocket PCのために。
- インターフェイスへのアクセス - Example how to access the LCL widgetsets
翻訳
- Getting translation strings right A few notes for programmers on how to create and use translateable strings in your application. Quickly discusses general things about creating strings, offers a few hints on implementation issues and points out some things to consider when using English as base language in particular.
- 翻訳ノート:
- ドイツ語翻訳ノート - Lazarus IDE をドイツ語に翻訳するためののノートとガイドライン。ここには翻訳する際によく参照するような単語の辞書を含んでいます。
- ブラジルのポルトガル語 翻訳ノート - Lazarus IDE の中で使われる用語をブラジルのポルトガル語に翻訳する際の、基本的な翻訳語を集めた小さな辞書
- Add language barWiki の各ページのトップに各言語の翻訳リストを設置する方法
コード変換ガイド
- コード変換ガイド - いかにして、既存のコードやDelphiまたはKylixのコンポーネントを変換するか。
- マルチプラットホーム開発ガイド - いかにして、アプリケーションをひとつのプラットホームから別の物へと対応させるか。
IDE文書
- Lazarusの入手 - 最初にいかにして、リリースされたLazarusのSVNバージョンをダウンロードするか。
- Lazarusパッケージ - Lazarusの元でのパッケージ作成に関するガイド。
- パッケージのインストール - パッケージのインストールに関する短いガイド。
- Linux上でのWin32のためのクロスコンパイル - リンクはそれについてのすべてを語る。
- リモートデバッグ - いかにして、あなたのLazarusアプリケーションを別のマシンからデバッグするか。
- IDEの拡張 - いかにしてLazarus IDEに新たな機能を追加するか。
- Lazarus IDE ToDoリスト - IDEにやるべき仕事を記す方法。
- Anchor Sides/ja - Description of Anchor Sides Feature
付加コンポーネント文書
- Pascal Scriptとそのサンプル - Lazarus上でのPascal Scriptコンポーネントの使いかた。
- Open GL - OpenGLをLazarus上で使う方法。
- Components and Code examples - コンポーネントとコード例
- MySQL Tutorial - MySQLコンポーネントのチュートリアル
Free Pascal コンパイラ文書
In addition to this site, the latest version of the documentation can also be found online and in a variety of downloadable formats on the main Free Pascal Compiler site. There is now also a WiKi site for FreePascal [1] very similar in style to this one, to allow developers to submit documentation in addition to the official FPC documents below.