Difference between revisions of "Lazarus Tutorial/fi"

From Free Pascal wiki
Jump to navigationJump to search
(Remove Main menu/fi transclusion; add page link)
 
(19 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Lazarus Tutorial}}
 
{{Lazarus Tutorial}}
  
''This is the start of a Lazarus Tutorial. Please feel free to add your experiences to it.''
+
''Tästä alkaa Lazarus Tutorial. Voit vapaasti parantaa sitä.''
 +
 
 +
__TOC__
 +
 
 
== Yleistä ==
 
== Yleistä ==
Lazarus on vapaa avoimeen lähdekoodiin perustuva ohjelmankehitysympäristö joka pohjautuu FreePascal Compiler (object pascal), Joka on myös vapaa ja avointa lähdekoodia. Lazarus käyttöliittymä ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/lazide.jpg kuvakaappaus]) on vakaa ja ominaisuuksiltaan monipuolinen ohjelman kehitysympäristö jolla voi tehdä itsenäisiä graafisia ja komentorivillä toimivia sovelluksia. Se toimii Linux:ssa, FreeBSD:ssä, Win32:ssa, Mac:ssa ja on varustettu customoitavalla lähdekoodieditorilla ja visuaalisella lomakkeen muotoilulla jossa mukana komponenttipakettienhallinta, virheenjäljitin ja täydellinen  graafinen käyttöliittymäkomponentit integoroituna FreePascal kääntäjään.
+
Lazarus on vapaa avoimeen lähdekoodiin perustuva ohjelmankehitysympäristö joka pohjautuu [[FPC/fi|FreePascal Compiler]] (object pascal), Joka on myös vapaa ja avointa lähdekoodia. Lazaruksen [[IDE/fi|käyttöliittymä]] ([[Screenshots| kuvakaappauksia]]) on vakaa ja ominaisuuksiltaan monipuolinen ohjelman kehitysympäristö jolla voi tehdä itsenäisiä [[Graphical_User_Interface/fi|graafisia]] ja [[Command-line_interface/fi|komentorivillä]] toimivia sovelluksia. Se toimii Linux:ssa, [[FreeBSD]]:ssä, Win32:ssa, Mac:ssa ja on varustettu customoitavalla lähdekoodieditorilla ja visuaalisella lomakkeen muotoilulla jossa mukana komponenttipakettienhallinta, [[Debugger/fi|virheenjäljitin]] ja täydelliset graafiset käyttöliittymäkomponentit integroituna FreePascal [[Compiler/fi|kääntäjään]].
 +
 
 +
== Aloittaminen ==
 +
 
 +
Hanki, [[Installing Lazarus|asenna]] ja käynnistä Lazarus jossa pitää olla Free Pascal Compiler mukana.
 +
 
 +
{{Note| Ainakin Linux Ubuntussa, Lazaruksen käynnistyskomento on konsolissa (päätteessä) "startlazarus". Jos olet asentanut Lazaruksen Debianin pakettina, niin Lazarus pitäisi olla valikkokohdan  Sovellus / ohjelmointi alla. (Huomaa: Debian ja Ubuntu tärkeimmät binary ja paketti on nimeltään "Lazarus-ide", koska on myös "TCT" paketti jossa mukana tulee apuohjelma nimeltä "Lazarus").}}
 +
 
 +
===  Ensimmäinen Lazarus ohjelma! ===
 +
 
 +
Päävalikosta valitsemalla Projekti-Uusi projekti-Sovellus (tai: Tiedosto-Uusi-projekti-Sovellus) niin uusi graafinen sovellus luodaan, katso myös [[Form Tutorial|Form opetusohjelma]] .
 +
 
 +
Useita ikkunoita ilmestyy työpöydälle: Päävalikkoikkuna yläreunassa, Komponenttimuokkain on vasemmalla, "Lähdekoodieditori" täyttää työpöydän ja valmis lomake "Form1" on omassa ikkunassa ([[TForm/fi|Form1]] ) Lähdekoodieditorin päällä.
 +
 
 +
Jos halutaan sijoittaa painike lomakkeelle: Päävalikkoikkunan alaosassa on välilehtirivi. Jos "[[Standard tab/fi|Standard]]" välilehti ei ole jo valittu, valitse se klikkaamalla hiirellä. Sen jälkeen etsii [[TButton/fi|Button]]  kuvakkeen ([[image:tbutton.png]] eli suorakulmio jossa on "OK"-teksti) ja klikkaa sitä hiirellä. Sitten Form1 ikkunassa klikataan jonnekin keskilinjan vasemmalla puolen. Varjostettu "Button1"-tekstillä merkitty suorakulmio ilmestyy siihen. Klikkaa jälleen Button kuvaketta  Standard -välilehdellä ja klikkaa Form1-ikkunassa jonnekin oikealle keskelle: toinen "Button2"-tekstillä merkitty suorakulmio ilmestyy.
 +
 
 +
Nyt klikkaa Button1 jotta se valitaan. Komponenttimuokkainikkuna näyttää nyt kohteen Button1-ominaisuudet. Yläosassa on ominaisuus nimeltä 'Caption', jossa näytetään arvo "Button1". Klikkaa kyseistä kohtaa (ruudukkoa) ja muuta teksti "Button1" muotoon "Press". Jos painat {{keypress|ENTER}} tai klikkaat toista ruutua näet että Form1-lomakkella ensimmäisen painikkeen teksti muuttuu "Press":ksi. Nyt klikkaat Tapahtumat -välilehteä komponenttimuokkaimessa niin näet erilaisia tapahtumia, jotka voivat liittyä tähän Button1-painikkeeseen. Näitä ovat onClick, OnEnter, OnExit jne. Valitse onClick oikealla puolella oleva ruutu. Tällöin siihen ilmestyy pienempi laatikko kolmella pisteellä (...). Kun klikkaat tätä, se otetaan automaattisesti osaksi lähdekoodieditorissa ja kursorin sijoitetaan koodinpätkän keskelle:
  
== Alkuun pääseminen - Ensimmäinen Lazarus ohjelmasi! ==
+
<syntaxhighlight lang="pascal">
 +
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 +
begin
 +
  {Kirjoita tai kopio&liitä tämä puuttuva osa:} 
 +
  Button1.caption := 'Press again';
 +
  {Lähdekoodieditori on jo täydentänyt aliohjelman lopun}
 +
end;
 +
</syntaxhighlight>
  
(Kiitokset [[User:Kirkpatc]])
 
  
Get, install ([[Installing Lazarus]]) and launch Lazarus which will also make available the FreePascal Compiler.
+
Painamalla {{keypress|F12}} nähdään lähdekoodieditorin sijasta lomakkeen Form1 ikkuna.
  
Several windows will appear on the desktop: the main menu at the top, the Object Inspector on the left, the Lazarus Source Editor occupying most of the desktop, and a ready-made Form1 window overlying the Source Editor.
+
Nyt muokataan Button2 ominaisuuksia : klikkaa Button2 jotta nähdään sen ominaisuuksia komponenttimuokkaimessa. Muuta sen Caption [[Property|ominaisuuteen (property)]] "Button2" tekstin tilalle "Exit". Valitse tapahtumat-välilehti ja klikkaa onClick. Klikkaa kolmea pistettä (...) ja sen jälkeen ollaan lähdekoodieditorissa, keskellä toisen Button2:n [[Procedure/fi|aliohjelmaa]]:
  
On the top Menu window, underneath the menu line, is a row of tabs. If the 'Standard' tab is not already selected, select it by clicking with the mouse. Then find the Button icon (a rectangle with 'OK' on it) and click on that with the mouse.  Then click on the Form1 window, somewhere to the left of the middle.  A shadowed rectangle labelled 'Button1' will appear.  Click again on the Button icon in the Standard tab, and click on the Form1 somewhere to the right of centre: a rectangle labelled 'Button2' will appear.
+
<syntaxhighlight lang="pascal">
 +
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
 +
begin
 +
  {Kirjoita tai kopio&liitä tämä puuttuva osa:}   
 +
  Close;
 +
  {Lähdekoodieditori on jo täydentänyt aliohjelman lopun}
 +
end;
 +
</syntaxhighlight>
  
Now click on Button1 to select it. The Object Inspector will display the properties of the object Button1. Near the top is a property named 'Caption', with the displayed value 'Button1'.  Click on that box, and change 'Button1' to 'Press'. If you hit ENTER or click in another box, you will see the label of the first button on Form1 change to 'Press'. Now click on the Events tab on the Object Inspector, to see the various events that can be associated with the button. These include OnClick, OnEnter, OnExit etc. Select the box to the right of OnClick:  a smaller box with three dots (... ellipsis) appears. When you click on this, you are taken automatically into the Source Editor and your cursor will be placed in a piece of code starting:
+
Painamalla {{keypress|F12}} nähdään lomakkeen Form1 ikkuna uudelleen. Tallenna nyt työsi (ja muista tehdä se usein !!)
 +
valitsemalla päävalikosta Projekti-Tallenna projekti nimellä > sinun_valitsemalla_tiedosto_nimellä. Talletettavana on kaksi erilaista [[File_extension/fi|tiedostonimipäätettä]] (*.pas ja *.lpi). Valitse näille eri nimet. Jos molemmat ovat samannimisiä niin saat "duplicate identifier" [[compile-time error/fi|käännösvirheen]] (katso luku "The Lazarus tiedostot" lopussa tämän aiheen lopussa).
  
  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
+
Voit nyt yrittää kääntää. Yksinkertaisin tapa tehdä on valita "Suorita" päävalikon yläreunasta ja sitten "Suorita" vaihtoehto alivalikosta. Vaihtoehtoisesti voit yksinkertaisesti painaa {{keypress|F9}}. Tämä ensin kääntää ja sitten (jos kaikki on hyvin) linkittää sekä suorittaa kyseisen ohjelman.
 +
 
 +
Kääntäjän viestit ikkuna tulee näkyville ja kaikenlaisia kääntäjä viestejä siihen kirjoitetaan, mutta lopulta sinun Form1 ikkuna ilmestyy näyttöön uudelleen, mutta ilman ruudukon pisteitä. Tämä sovelluksesi pääikkuna ja se odottaa että sinä painat painonappeja tai olet muutoin vuorovaikutuksessa sen kanssa.
 +
 
 +
Kokeile klikkaamalla painiketta joka on nimetty tekstillä "Press". Huomaat, että sen teksti muuttuu "Press again" tekstiksi. Jos painat sitä uudelleen, sen teksti on silti "Press again" !!
 +
 
 +
Nyt klikkaat painiketta joka on nimetty tekstillä "Exit". Ikkuna sulkeutuu ja ohjelma päättyy. Alkuperäinen Form1 ikkuna ruudukon pisteillä ilmestyy uudelleen ja on valmis hyväksymään lisää muokkausta toimintaansa.
 +
 
 +
=== Muokkaa ohjelmaa ===
 +
 
 +
Uudelleen avaa tallennettu projekti. Sen Form1 ikkunassa klikkaa "Press" painiketta (Button1) valitseksesi se. Valitse "Tapahtumat" -välilehti komponenttimuokkaimessa, klikkaa onClick:n oikealla puolella olevaa ruutua, klikkaa kolmea pistettä (...), jolloin  siirryt oikeaan kohtaan lähdekoodieditorissa.
 +
 
 +
Muokkaa kyseinen kohta koodia seuraavanlaiseksi:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="pascal">
 +
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 +
{Hyödynnetään Tag ominaisuutta, se saa arvot 0 tai 1}
 +
begin
 +
  if Button1.tag = 0 then
 
   begin
 
   begin
     {now type:}    Button1.caption := 'Press again';
+
     Button1.caption := 'Press again';
     {the editor has already completed the procedure with}
+
    Button1.tag := 1;
 +
  end else
 +
  begin
 +
    Button1.caption := 'Press';
 +
     Button1.tag := 0;
 
   end;
 
   end;
 +
end;
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Tallenna työsi, uudelleen käännä ja suorita. Vasen painike nyt vaihtaa tekstiä kahden vaihtoehdon välillä.
 +
 +
Loput on sinusta kiinni!
 +
 +
Jos haluat kirjoittaa konsoli(pääte)- tai tekstipohjaisia Pascal ohjelmia (esimerkiksi jos seuraavana on perustiedot Pascal ohjelmoinnista kurssi tai täytyy kirjoittaa ohjelmia joita käytetään eräajona tai järjestelmäohjelmointia), voit silti käyttää Lazarus muokkaamaan , kääntämään ja ajamaan ohjelmia. Katso [[Console Mode Pascal/fi|Komentoriviohjelmointi Pascalilla]].
 +
 +
 +
== Kehitysympäristön ikkunat ==
 +
 +
Kun käynnistää Lazarus ensimmäistä kertaa niin joukko erillisiä irti olevia tai "kelluvia" ikkunoita näkyy työpöydällä.
 +
 +
Ensimmäinen, oikealla yläreunassa pitkittäin on otsikoitu "project1 - Lazarus IDE vXXXXXX" (jonka nimi muuttuu vastaamaan nimiä parhaillaan auki olevasta projektista). Tämä on tärkein ikkuna ja se sisältää mm päävalikon ja [[Component Palette/fi|komponenttipaletin]].
 +
 +
<center>[[Image:Lazarus-IDE.jpg]]</center>
 +
 +
Otsikkopalkin alapuolella oleva rivi on päävalikko jossa on merkinnät Tiedosto, Muokka, Etsi, Näytä ja niin edelleen. Tämän alapuolella vasemmalla on joukko symboleja (kuvakkeita jotka vievät nopeasti tiettyihin valikkokomentoihin) ja oikealla on komponenttipaletti.
 +
 +
Tämän alle vasemmalla on komponenttimuokkain ('Object Inspector') ikkuna ja Lazaruksen lähdekoodieditori oikealla. Siellä voi olla toinen pienempi ikkuna joka on (aluksi) merkitty nimellä "Form1",  Lazaruksen lähdekoodi-ikkunan päällä. Jos tämä ei ole näkyvissä heti, se voidaan saada näkymään painamalla {{keypress|F12}}. Kyseinen funktionäppäin vaihtaa vuorotellen  lähdekoodieditorin ja lomakenäkymän välillä. Lomake (Form) ikkuna on se, johon voidaan rakentaa graafisen käyttöliittymän sovellukseen, kun taas lähdekoodieditorin ikkuna näyttää sovelluksen Pascal koodin jota kehitetään. Komponenttimuokkaimen toiminta on käsitelty tarkemmin alla, kun komponenttipaletti on ensin kuvattu. Lisäksi voi olla myös viesti -ikkuna näytön alareunassa: tätä käytetään näyttämään Lazaruksen palautetta ohjelmoijalle, esimerkiksi ohjelmaa käännettäessä.
 +
 +
Kun aloittaa uuden projektin (tai kun käynnistää Lazarus ohjelman kehitysympäristön) niin oletus lomake rakennetaan, joka koostuu laatikosta, jossa on  pisteruudukko, joiden avulla voit sijoittaa eri komponentteja lomakkeelle ja lomakkeen yläpalkki, joka sisältää tavallisesti minimointi, maximointi ja Sulje-painikkeet. Jos klikkaat hiiren kohdistimella mihin tahansa tähän lomakkeeseen, näet vasemmalla puolen komponenttimuokkaimen joka kertoo tämän lomakkeen ominaisuuksia.
 +
 +
Muut ikkunat, jotka voivat tulla näkyviin työskentelyn aikana: Projektin hallinta, joka sisältää yksityiskohtaiset tiedot tiedostojen mukana olosta projektissa. Siinä voidaan lisätä  tai poistaa tiedostoja projektista; Viesti-ikkuna, joka näyttää kääntäjän viestejä, virheitä tai edistymisraportteja projektista. Jos Lazarus käynnistettiin pääteikkunasta (konsoli) niin alkuperäinen pääteikkuna pysyy näkyvissä ja yksityiskohtaiset kääntäjän viestit tulostetaan myös siellä.
 +
 +
 +
== Päävalikko ==
 +
 +
Päävalikko sisältää seuraavat nimikkeet:
  
Press F12 to select the Form1 window instead of the Source Editor.
+
'''<u>T</u>iedosto &nbsp; <u>M</u>uokkaa &nbsp; <u>E</u>tsi &nbsp; <u>N</u>äytä &nbsp; <u>L</u>ähdekoodi &nbsp; <u>P</u>rojekti &nbsp; <u>S</u>uorita-valikko &nbsp; <u>P</u>aketti &nbsp; <u>T</u>yökalut &nbsp; <u>I</u>kkunat &nbsp; <u>O</u>hje'''
  
Now edit the properties of Button2: click on Button2 to display its properties in the Object Inspector.  Change its Caption property to 'Exit' instead of 'Button2'.  Now select the Events tab, and click on the box for OnClick. Click on the ... ellipsis, and you will be taken into the Source Editor, in the middle of another procedure:
+
Kuten tavallista, vaihtoehdot voidaan valita joko asettamalla hiiren osoitin valikkokohdan ja klikkaamalla hiiren vasenta painiketta.
  
  procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
+
Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä [[Main menu/fi]].
  begin
+
 
  {now type:}  Close;
+
 
  {the editor has already completed the procedure with}
+
== Pikapainikkeet ==
  end;
 
  
Now Press F12 to see the Form1 window again. You are now ready to try to compile. The simplest way to do this is to select 'Run' from the main menu at the top, and then the 'Run' option on the sub-menu.  Alternatively you could simply type F9.  This will first compile and then (if all is well) link and execute your program.
+
Pieni työkalurivi pääikkunan vasemmalla puolen, päävalikon alapuolelle jonka vasemmalla puolen on komponenttipaletti. Se sisältää joukon painikkeita, jotka ovat samoja kuin usein käytetyt päävalikon valinnat: Uusi käännösyksikkö, Avaa (jossa on alas-nuolta painamalla saadaan näyttämään avattavan listan viimeksi käytetyistä tiedostoista), Tallenna, Tallenna kaikki, Uusi lomake, Vaihda lomake / käännösyksikkö (eli näyttää joko lomakkeen tai käännösyksikön lähdekoodia), Näytä käännösyksiköt, Näytä lomakkeet, Suorita (eli kokoa ja suorita), Pysäytä, Askella sisään, Askella yli (kaksi viimeistä ovat virheenjäjityksen toimintoja).  
  
Several text windows will appear and all sorts of compiler messages will be typed, but eventually your Form1 window will re-appear, but without the grid of dots;  this is the actual main window of your application, and it is waiting for you to push buttons or otherwise interact with it.
 
  
Try clicking on the button labelled 'Press'.  You will notice that it changes to 'Press again'.  If you press it again, it will still say 'Press again'!!
+
== Komponenttipaletti ==
 +
{{:Component Palette/fi}}
  
Now click on the button marked 'Exit'.  The window will close and the program will exit.  The original Form1 window with the grid of dots will reappear, ready to accept more editing activity.
 
  
You should save your work now (and frequently!!) by selecting Project > Save As > your_selected_file_name.pas
+
== Kuinka käyttää komponentteja==
  
=== Second session. ===
+
[[Unit/fi|Käännösyksiköt]] '''StdCtrls''', '''ComCtrls''' ja '''ExtCtrls''' sisältävät määritelmät ja kuvaukset moniin yleisimmin käytettyihin komponenteihin, lomakkeen rakentamiseen ja muihin objekteihin Lazarus sovelluksissa.
Re-open your saved Project.
 
On the Form1 window click on the 'Press' button (Button1) to select it.
 
Select the 'Events' tab on the Object Inspector, click on the right side box next to OnClick, click on the ... ellipsis, to go back to the appropriate point in the Source Editor.
 
  
Edit your code to read as follows:
+
Sovelluskehittäjän usein lopullisena tavoitteena on että  halutaan käyttää komponentteja kuten TButton, [[TMemo/fi|TMemo]], [[TScrollBar/fi|TScrollBar]] jne, näiden  vastaava kantaisät ovat luokat TCustomButton, TCustomMemo tai TCustomScrollBar. Usein ominaisuuksia ja metodeiden merkitystä on määritelty (ja selitetty) täydellisemmin TCustomXXX luokassa ja ne periytyvät näihin lopullisiin tavoite komponentteihin.
  
  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
+
Jos pudotat komponentin lomakkeelle niin silloin ei tarvita lisätä koodia luomaan sitä. Komponentti automaattisesti luodaan lomakkeen yhteydessä ja tuhotaan kun lomake on tuhottu. Jos kuitenkin luodaan komponentti (omatoimisesti) koodilla niin ei saa unohtaa sen vapauttamista, kun sitä ei enää tarvita.
{Makes use of the Tag property, setting it to either 0 or 1}
 
  begin
 
    if Button1.tag =0 then
 
    begin
 
      Button1.caption := 'Press again';
 
      Button1.tag := 1
 
    end else
 
    begin
 
      Button1.caption := 'Press';
 
      Button1.tag := 0
 
    end
 
  end;
 
  
Save your work, re-compile and run.  The left button will now toggle between two alternative messages.
+
==== Tapoja asettaa ominaisuuksia ====
  
The rest is up to you!
+
Jos asetetaan komponentti lomakkeelle ja katsotaan komponenttimuokkaimella niin voidaan tarkkailla kun ominaisuudet muuttuvat, kun siirrät komponettia ympäriinsä.
  
If you prefer to write Console- or text-based Pascal programs (for example if you are following a basic Pascal programming course, or you need to write programs to use in batch mode or for system programming), you can still use Lazarus to edit, compile and run your programs. It make an ideal environment for Pascal development. See [[Console Mode Pascal]].
+
Jos esimerkiksi asetetaan painike (TButton) lomakkeelle, valitaan se klikkaamalla sitä niin sen hiirellä siirtämistä ympäri lomaketta hiirellä, voidaan katsella Top ja Left arvojen muutosta vastaamaan uutta asentoon komponenttimuokkaimella. Jos käytetään objektin uudelleen mitoitusta säätämään sen kokoa niin voidaan katsella Height (korkeus) ja Width (leveys) ominaisuuksien muuttumista myös.
  
== The Editor ==
+
Toisaalta, käyttämällä komponenttimuokkainta voidaan valita arvon liittyvä ominaisuus, kuten height (korkeus), ja kirjoittaa siihen uusi arvo niin voidaan katsella lomakkeella kohteen koon  muutosta vastaamaan uutta arvoa.
When you launch Lazarus for the first time, a series of separate disconnected or 'floating' windows will appear on your desk-top.
 
  
The first, running right along the top of the desk-top, is titled '''Lazarus Editor vXXXXXX - project1''' (which will subsequently be modified to reflect the name of your currently-open project).  This is the main controlling window for your project, and contains the Main Menu and the Component Palette.
+
Voidaan myös nimenomaisesti muuttaa komponentin ominaisuuksia koodin kirjoittamalla (asianmukaisessa implementation lohkossa lähdekoodieditorissa), esimerkiksi
  
<center>[[Image:Lazmain.jpg]]</center>
 
  
On the line below the title bar is the ''Main Menu'' with the usual entries for File, Edit, Search, View functions and so on, with a few selections that are specific to Lazarus.
+
<syntaxhighlight lang="pascal">Form1.Button1.Height := 48;</syntaxhighlight>
Below this on the left is a set of BitButtons (which take you rapidly to particular Main Menu options) and on the right is the Component Palette.
 
  
Under the Lazarus Editor window will appear the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/objinsp.jpg Object Inspector]''' window on the left, and the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/editor.jpg Lazarus Source Editor]''' on the right.  There may be another smaller window, labelled '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/blankform.jpg Form1]''', overlying the Lazarus Source Editor window.  If this is not visible immediately, it can be made to appear by pressing the '''F12''' key, which toggles between the Source Editor view and the Form view.  The Form window is the one on which you will construct the graphical interface for your application, while the Source Editor is the window which displays the Pascal code associated with the application which you are developing.  The operation of the Object Inspector is discussed in more detail below while the Component Palette is described.
+
Yhteenvetona, on yleisesti kolme erilaista tapaa määrittää jokaisen komponentin ominaisuuksia:
  
When you start a new project (or when you first launch Lazarus) a default Form will be constructed, which consists of a box in which there is a grid of dots to help you to position the various components of the form, and a bar along the top which contains the usual '''Minimise''', '''Maximise''' and '''Close buttons'''.  If you click with your mouse cursor anywhere in this box, you will see the properties of this form displayed in the Object Inspector on the left side of the desk-top.
+
<ul>
 +
  <li>hiiren avulla lomakkeella</li>
 +
  <li>asettamalla arvot komponenttimuokkaimessa</li>
 +
  <li>eksplisiittisesti kirjoittamalla koodia editorissa.</li>
 +
</ul>
  
Other windows that may become visible during your work:  the '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/projinsp.jpg Project Inspector]''', which contains details of the files included in your project, and allows you to add files to or delete files from your project;  the '''Messages''' window, which displays compiler messages, errors or progress reports on your project;  if Lazarus was launched from a terminal window, the original terminal remains visible and detailed compiler messages are also printed there.
+
==== Yleisiä ominaisuuksia ====
  
 +
Komponenttien käännösyksiköissä on määritelty useita ominaisuuksia, jotka ovat yhteisiä useimmille niistä ja muita ominaisuuksia jotka ovat ominaisia ​​yksittäisille komponenteille. Yleisimpiä on kuvattu tässä. Epätavallisia tai okomponenttiriippuvaisia ominaisuuksia kuvataan tarkemmin komponettikohtaisissa ohjeissa.
  
=== The Main Menu ===
+
Lisäohjeita saadaan valitsemalla ominaisuus tai avainsana, joko komponenttimuokkaimessa tai lähdekoodieditorissa ja painamalla {{keypress|F1}}. Tämä vie ohjeen oikealle sivulle dokumentaatiossa.
  
The main menu line contains the following entries:
+
Jos ominaisuuden kuvaus on sivulla riittämätön, voidaan siirtyä katsomaan mistä se on peritty.
<u>F</u>ile  <u>E</u>dit  <u>S</u>earch  <u>V</u>iew  <u>P</u>roject  <u>R</u>un  <u>C</u>omponents  <u>T</u>ools  E<u>n</u>vironment  <u>W</u>indows  <u>H</u>elp
 
  
As usual, the options can be selected either by placing the mouse cursor over the menu option and clicking the left mouse button, or by typing Alt-F on the keyboard (provided the main menu window has focus:  if it has not, hit TAB repeatedly to cycle focus through the various windows until the desired window has its title bar highlighted in colour).
 
  
==== The File sub-menu ====
+
<table>
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/FileMenuSnapshot.png </div>
+
  <caption><b>Joitakin yleisesti olevia ominaisuuksia</b></caption>
* '''New Unit''': Creates a new Unit file (Pascal Source).
+
  <tr><td><b>Ominaisuus</b></td><td><b>Merkitys</b></td></tr>
* '''New Form''': Creates a new Form:  both the visual on-screen window and the associated Pascal source file.
+
  <tr>
* '''New ...''': Offers a pop-up menu box ([http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/menu-new.jpg screenshot]) with a variety of new document types to create.
+
    <td>Action</td>
* '''Open''': Offers a pop-up Dialog Box to enable you to navigate the filesystem and choose an existing file to open.
+
    <td>Tärkein toiminta tai tapahtuma joka liittyy komponenttiin. Esimerkiksi valitsemalla "Lopeta" -painike saattaa aiheuttaa Sulje-toiminnan.</td>
* '''Revert''': Abandon editing changes and restore the file to its original state.
+
  </tr>
* '''Save''': Save the current file, using its original filename. If there is no name, the system will prompt for one (just like Save As).
+
  <tr>
* '''Save As''': Allows you to choose a directory and filename for saving the current file.
+
    <td>Align</td>
* '''Close''': Closes the current file, prompting wheter to save all editor changes.
+
    <td>Määrittää miten komponentti on sijoittunut vanhempaansa nähden. Mahdolliset arvot ovat alTop (sijoittuu yläosaan ja käyttää koko käytettävissä olevan leveyden), alBottom, alLeft (sijoittuu vasemmalle ja käyttäen koko käytettävissä olevan korkeuden), alRight. alNone (missä tahansa) tai alClient (käyttää kaiken käytettävissä olevan tilan) </td>
* '''Close all editor files''': Close all files currently open in the editor.  Prompt for saving changes.
+
  </tr>
* '''Clean directory''': Offers a dialog with a series of editable filters for removing files from the current directory. Useful for removing .bak files and remnants of former Delphi projects.
+
  <tr>
* '''Quit''': Exit Lazarus, after prompting for saving all edited files.
+
    <td>Anchor</td>
<div style="clear:both;"></div>
+
    <td>Käytetään pitämään komponentti tietyn etäisyyden päässä vanhemmasta komponentista, määritelty reunoista, kun vanhempi muuttaa kokoa. Esimerkiksi <b>[akBottom, akRight]</b> pitää komponentin kiinteän matkan päässä oikeaan alakulmaan.</td>
==== The Edit sub-menu ====
+
  </tr>
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/EditMenuSnapshot.png </div>
+
  <tr>
* '''Undo''': Undo the last edit action, leaving the Editor in the state just before the last action.
+
    <td>AutoSelect</td>
* '''Redo''': Re-instates the last action that was reversed by Undo.
+
    <td>Kun sen arvo on True niin valitaan kaikki se teksti, joka on valittu kun {{keypress|Enter}}-näppäintä painetaan tai hyväksytään kyseinen kohta.</td>
* '''Cut''': Remove the selected text or other item and place it on the Clipboard.
+
  </tr>
* '''Copy''': Make a copy of the selected text, leaving the original in place, and placing the copy on the Clipboard.
+
  <tr>
* '''Paste''': Places the contents of the Clipboard at the cursor position. If text has been selected at the cursor position, the contents of the Clipboard will replace the selected text.
+
    <td>AutoSelected</td>
* '''Indent selection''': Move the selected text to the right by the amount specified in Environment -> Editor options -> General -> Block indent.  This feature is useful for formatting your Pascal source code to show the underlying Block structure.
+
    <td>True osoittaa, että Edit tai ComboBox komponentti on juuri suorittanut AutoSelect toiminnan siten, että myöhemmät hiirellä ja näppäimistön syöttö jatkuu normaalisti valitsematta tekstiä.</td>
* '''Unindent selection''': Removes one level of indenting, moving the text to the left by the amount specified in Block indent.
+
  </tr>
* '''Enclose selection''': Provides a pop-up menu with a number of options for logically enclosing the selected text (begin ... end; try ... except; try ... finally; repeat ... until; { ... } etc).
+
  <tr>
* '''Uppercase selection''': Convert selected text to uppercase.
+
    <td>BorderSpacing</td>
* '''Lowercase selection''': Convert selected text to lowercase.
+
    <td>''Ankkuroidun'' komponentin ja sen vanhemman välisen ympäröivän reunan etäisyys.</td>
* '''Tabs to spaces in selection''': Converts any tabs in the selected text to the number of spaces specified by Environment -> Editor options -> General -> Tab widths.  The number of spaces is not a fixed quantity, but is the number needed to fill the remaining width of the tab.
+
  </tr>
* '''Break lines in selection''': If any lines in the selected text are longer than 80 characters or the number specified in Environment -> Editor options -> Display -> Right Margin, then the line is broken at a word boundary and continued on the next line.
+
  <tr>
* '''Comment selection''': Makes the selected text into comments  by inserting // on each line.
+
    <td>Caption</td>
* '''Uncomment selection''': Removes comment marks.
+
    <td> Teksti, joka näkyy tai on lähellä komponenttia; Ohjelman käyttäjälle tulee antaa vihjeen siitä, minkä tehtävän tai käskyn komponentti tekee kuten "Sulje" tai "Suorita". Oletuksena Caption-teksti asetetaan samaksi kuin mitä on "Name" ominaisuudessa ja ohjelmoijan pitäisi oletusarvon sijaan korvata se sopivalla tekstillä.</td>
* '''Sort selection''': Sort lines (or words or paragraphs) alphabetically; options for ascending or descending order, case sensitive or insensitive. In the middle of program source code, of course, it makes no sense, but if you have a list you need to have sorted this will do the trick.
+
  </tr>
* '''Select''': Allows selection of blocks of text.  Options include select all, select to brace, select paragraph or line etc.
+
  <tr>
* '''Insert from character map''': Allows insertion of non-keyboard symbols such as accented characters, picked from a pop-up character map.
+
    <td>CharCase</td>
* '''Insert text''': Displays pop-up menu to allow insertion of standard text such as CVS keywords (Author, Date, Header etc) or GPL notice, username or Current date and time.
+
    <td>Kertoo, miten teksti näkyy tekstin muokkauskomponentissa: Normaali (sellaisenaan, säilyttäen käyttäjän antaman syötteen), muunnetaan isoiksi tai pieniksi kirjaimiksi.</td>
* '''Complete code''': Completes the code at the cursor. It is context sensitive and saves you a lot of time. For example: it completes classes, by adding private variables, Get and Set property access methods and adding method bodies. On variable assignments (e.g. i:=3;) it adds the variable declarations. On forward defined procedures it adds the procedure bodies. On event assignments (OnClick:=) it adds the method definition and the method body. See [[Lazarus IDE Tools]].
+
  </tr>
* '''Extract procedure''': Uses the selected text (a statement or series of statements) to build a new procedure.
+
  <tr>
<div style="clear:both;"></div>
+
    <td>Constraints</td>
 +
    <td> Asettaa äärikoot komponentille. Jos kokoa muutetaan niin uudet ulottuvuudet ovat aina vaihteluvälien rajoissa. Ohjelmoikan tulisi huolehtia asettaessaan näitä, että ne eivät ole ristiriidassa Anchors ja Align asetuksien kanssa.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Color</td>
 +
    <td>Väri jota käytetään piirtämään komponentti ja sen näyttämää kirjoitettavaa tekstiä. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Enabled</td>
 +
    <td> Boolean ominaisuus joka määrittää, onko komponentti valittavissa, käytössä tai voiko se suorittaa toiminnon. Jos se ei ole käytössä (arvossa false) niin se on usein <b>harmaana</b> lomakkeella.
 +
</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Font</td>
 +
    <td>Kirjaisin jota käytetään kirjoitettaessa tekstiä komponenttiin liittyen - joko caption, label tai teksti komponentin sisällä . Komponenttimuokkaimessa on nuoli-merkintä yleensä tämän kohdan vasemmalla puolen, ja valitsemalla se niin se paljastaa muita vaihtoehtoja kuten merkistön, värin ja koon.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Height</td>
 +
    <td>Komponentin korkeus. Katso myös Width. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Hint</td>
 +
    <td>Lyhyt informatiivinen vihjeteksti joka näkyy ponnahdustekstinä, jos hiiren kursori menee komponentin päälle. Katso myös ShowHint ominaisuus. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Items</td>
 +
    <td> Luettelo "asioista", jota kohde sisältää, kuten joukko kuvia, luettelo tekstiä, toimintoja käytettäessä actionlist:aa jne. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td> Left</td>
 +
    <td>Määrittää missä komponentti sijaitsee suhteessa vanhempaan (lomake, ikkuna) vaakasuunta. Katso myös Top</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Lines</td>
 +
    <td>Merkkijonojen joukko, joka sisältää tekstisisältöä enemmän kuin yhden rivin tietoja. Taulukko on nolla-indeksoitu eli rivit on numeroitu (alkaen nollasta)[0..numLines-1] </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Name</td>
 +
    <td>Tunniste eli nimi, jonka avulla komponentti tunnetaan ohjelmassa. Kehitysympäristö antaa sille oletuksena nimen joka pohjautuu taustalla tyypin mukaan, esimerkiksi peräkkäisinä esiintyvät TBitButton-komponentit olisivat nimeltään BitButton1 ja BitButton2; Olisi hyvä jos ohjelmoija antaisi näille enemmän kuvaavampia nimiä kuten ExitButton tai OKButton. Oletuksena komponentin nimi viedään myös Caption tekstiksi, mutta Caption teksti voidaan muuttaa erikseen. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>PopUpMenu</td>
 +
    <td>Ikkuna joka sisältää tilannekohtainen valikkotietoa, joka avautuu, kun hiiren oikealla painikkeella klikataan komponenttia.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>ReadOnly</td>
 +
    <td>Boolean omonaisuus, ja jos sen arvo on true, niin tarkoittaa sitä että käyttäjä tai kutsuva rutiini voi luke komponentin sisältö, mutta se ei voi kirjoittaa siihen tai muuttaa sitä. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>ShowHint</td>
 +
    <td>Sallii pienen tekstikentän, joka sisältää tilannekohtaisen ​​ohjeen tai muun kuvauksen, joka näkyy, kun hiiren kursori on komponentin "päällä". Katso Hint-ominaisuutta.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Style</td>
 +
    <td> Valittavissa olevia tyylivaihtoehtoja: esimerkiksi Style voidaan määrittää TFormStyle, TBorderStyle, TButtonStyle jne.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>TabOrder</td>
 +
    <td>Kokonaisluku määritellään missä järjestyksessä {{keypress|Tab}} -näppäin käy läpi lomaketta.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>TabStop</td>
 +
    <td>Boolean ominaisuus jos True niin paikka johon käyttäjä voi päästä peräkkäin painamalla {{keypress|Tab}} eli sarkainnäppäintä.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Text</td>
 +
    <td>Merkkijono teksti, joka edustaa todellisia tietoja, mitä tämä komponentti sisältää. Koskee erityisesti Text, Memo ja StringList tyyppisiä komponentteja. Suurin osa editointi (kuten '''Select''', '''Clear''', '''Cut''', '''Copy''')  suoritetaan komponentin tässä osassa, joka sisältää todellisen muokattavan merkkijonon. Jos komponentissa on enemmän kuin yksi rivi tekstiä, esimerkiksi TMemo tai TComboBox, niin tekstielementtejä on järjestetty  merkkijonojoukoiksi (nolla-indeksoitu eli numeroituna [0..rivien määrä-1]) rivejä. </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td> Top</td>
 +
    <td>Määrittää missä komponentti sijaitsee suhteessa vanhempaan (lomake, ikkuna) pystysuunta. Katso myös Left</td>
 +
  </tr>
  
==== The Search sub-menu ====
+
  <tr>
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/SearchMenuSnapshot.png </div>
+
    <td>Visible</td>
* '''Find''': Similar to the facility in almost all graphic text editors:  a pop-up dialog box appears allowing entry of a search text string, with options such as case sensitivity, whole words, origin, scope and direction of search.
+
    <td>Jos ominaisuuden arvo on true niin komponentti näkyy lomakkeella. Jos arvo on false niin komponentti on piilotettu.</td>
* '''Find Next, Find previous''': Search again for the previously entered text string, in the specified direction.
+
  </tr>
* '''Find in files''': Search for text string in files:  pop-up dialog with options all open files, all files in project, or all directories;  masks available for selecting file types.
+
  <tr>
* '''Replace''': Similar to '''Find''';  shows pop-up dialog with place to enter search text string and replacement text, and options for case sensitivity, direction etc.
+
    <td>Width</td>
* '''Incremental find''': Search for the string while you are entering the search string. Example: after you choose "Incremental Find" if you press "l" the first "l" will be highlighted. If then you press "a", the editor will find the next "la" and so on.
+
    <td>Komponentin leveys. Katso myös Height. </td>
* '''Goto line''': Move editing cursor to specified line in file.
+
  </tr>
* '''Jump back''': Move back in file to next Bookmark (need to have used '''Add jump point to history''').  Will move to Bookmarks in other files open in the Editor.
+
  <tr>
* '''Jump forward''': Move forward to next Bookmark.
+
    <td>WordWrap</td>
* '''Add jump point to history''': Add Bookmarks or jump points to file.
+
    <td> Looginen lippu osoittaa, onko automaattinen rivinvaihto on käytössä, eli jos sana tulee lähelle rivin loppuun ja tulee olemaan liian pitkä rivi niin osa siitä on siiretty (alaspäin) seuraavalle riville.</td>
* '''View Jump-History''': Look at list of bookmarks in file: '''Not implemented yet'''.
+
  </tr>
* '''Find other end of code block''': If positioned on a '''begin''', finds the corresponding '''end''' or vice versa.
+
</table>
* '''Find code block start''': Moves to the '''begin''' of the procedure or function in which the cursor is placed.
 
* '''Find Declaration at cursor''': Finds the place at which the selected identifier is declared.  This may be in the same file or another file already open in the Editor;  if the file is not open, it will be opened (so if a procedure or function is declared, for example, in <u>classesh.inc </u>, this will be opened in the Editor).
 
* '''Open filename at cursor''': Opens the file whose name is selected at the cursor.  Useful for looking at <u>Include </u> files or the files containing other <u>Units </u> used in the project.
 
* '''Goto include directive''': If the cursor is positioned in a file which is <u>Included</u> in another file, goes to the place in the other file that called the <u>Include</u> file.
 
'''<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The View sub-menu ====
+
==== Tapahtumat ====
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ViewMenuSnapshot.png </div>
 
Controls the display of various windows and panels on the screen.
 
* '''Object Inspector''': The window that usually occupies the left side of the Desktop, and displays the features of the Form which is on the desktop.  Clicking with the mouse on any component of the form will cause the details of that component to be displayed in the Object Inspector.  There is a panel at the top which shows the tree-structure of the current project, and the components of the form may optionally be selected in this panel:  this will also cause the corresponding details to be displayed in the Object Inspector.  The main lower panel has two tabs which allow selection of either '''Properties''' or '''Events''' to be displayed.  Selection of '''Properties''' causes features such as name, color, caption, font, size etc to be displayed:  there are two columns, the left showing the property, and the right showing the value associated with that property. Selection of '''Events''' displays two columns:  the left lists the possible events such as MouseClick or KeyDown associated with that component, and the right shows the action that results from that event.  If there is no action defined, then clicking in the appropriate box or on the <div class="box">...</div> button causes the Source Editor to be displayed, with the cursor already positioned in a dummy Procedure declaration, waiting for event-defining code to be typed in.
 
* '''Source Editor''': The main window in which source code is edited.  Its behaviour is very like that of most other graphical text editors, so that the mouse can move the cursor over the displayed text, and clicking with the left mouse button while dragging the mouse will select and highlight text.  Right clicking with the mouse displays a pop-up menu, it includes the usual Edit Cut, Copy or Paste functions, ''Find Declaration'' and ''Open File at Cursor''.  The top of the Source Editor window has a number of tabs, corresponding to the files that are open for the current project;  clicking on any tab makes that file visible, and you can move easily from file to file, copying and pasting between files and performing most of the normal editing functions.  The Source Editor performs color syntax highlighting on the code, with different colors for punctuation marks, comments, string constants etc.  It will also maintain the level of indentation from line to line as you type in code, until you change the indentation.  The function and appearance of the Source Editor are very configurable from the Main Menu by selecting Environment -> Editor options and then selecting one of several tabs in the pop-up dialog box.
 
* '''Code Explorer''': A window usually placed on the right of the Desktop which displays, in tree form, the structure of the code in the current unit or program.  It usually opens with just the Unit name and branches for Interface and Implementation sections, but clicking on the <div class="box">+</div> box to the left of any branch will open up its sub-branches or twigs, in more and more detail until individual constants, types and variables are displayed as well as procedure and function declarations.  If you change the file displayed in the main Source Editor window, you need to click on the Refresh button of the Code Explorer to display the structure of the new file.
 
* '''Units...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the unit files in the current project.Clicking with the mouse on a filename selects that file; click on Open to display that file in the Source Editor.  Checking the Multi box allows several files to be selected simultaneously, and they will all be opened in the Source Editor (but only one at a time will be displayed).  This Menu Option is rather like the Project -> Project Inspector option, but only displays the list of Unit files and allows them to be opened.
 
* '''Forms...''': Opens a pop-up dialog window with a list of the Forms in the current project, and allows the selection of one or more of them for display.
 
* '''View Unit Dependencies''': Opens a pop-up dialog window that shows, in a tree-like manner, the structure of dependencies of the currently open unit file. Most of the files listed as dependencies will have their own <div class="box">+</div> boxes, which allow the dependencies of the individual files to be explored, often in a highly recursive manner.
 
* '''Toggle form / unit view  F12''': Toggles whether the Source Editor or the current Form is placed on the top layer of the Desktop, and given focus.  If the Source Editor has focus, then you can edit the source code;  if the Form is given focus, you can manipulate the components on the desktop and edit the appearance of the Form.  The easiest way to toggle the display between Editor and Form is to use the F12 key on the keyboard, but the same effect is achieved by selecting this option on the Main Menu.
 
* '''Messages''': A window that displays compiler messages, showing the progress of a successful compilation or listing the errors found.
 
* '''Search Results''': A window that displays the results of find in files.
 
* '''Debug windows''': Opens a pop-up menu with several options for operating and configuring the Debugger.  See below where the [[#The_Debugger|debugger]] is described.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Project sub-menu ====
+
Monet tapahtumat ovat yleisesti lueteltu "Tapahtumat" välilehdellä komponenttimuokkaimessa. Jos komponenttimuokkaimessa valitaan tapahtuman viereinen tyhjäkenttä kenttä niin siihen muodostuu ComboBox jonka alasvetoluettelosta näkyy luettelo kaikista toimista jotka on jo määritelty. Tämän avulla voidaan valita tähän tapahtumaan yhden kohdan. Vaihtoehtoisesti voit valita kolme pistettä {{keypress|...}}-painike jolloin lähdekoodieditorissa tehdään metodin sisään alue johon voidaan aloittaa kirjoittamaan oman toiminnan käskyjä valittuun tapahtumaan.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ProjectMenuSnapshot.png </div>
 
* '''New Project''': Create a new project.  A pop-up dialog window appears offering a choice of types of project to create.
 
* '''New Project from file''': A Navigation dialog window appears, alowing selection of a file from which to create a new project.
 
* '''Open Project''' Open a project which has already been created and saved.  A navigation dialog appears with a list of Lazarus Project Information (.lpi) files from which a project may be chosen.
 
* '''Open Recent Project''': Displays a pop-up list of recent projects on which you have been working, and allows selection of one of these.
 
* '''Save Project''': Similar to File -> Save:  all the files of the current project are saved;  if they have not previously been saved, there is a prompt for filename(s)-  similar to Save Project As...
 
* '''Save Project As...''': Prompts for filename to save project.  A default filename of Project1.lpi is offered, but you should choose your own filename. Lazarus will not permit you to use the same name for the Project file and the Unit File (see [[Lazarus Tutorial#The_Lazarus_files| below]]).
 
* '''Publish Project''': Creates a copy of the whole project. If you want to send someone just the sources and compiler settings of your code, this function is your friend. A normal project directory contains a lot of information. Most of it is not needed to be published: the .lpi file contains session information (like caret position and bookmarks of closed units) and the project directory contains a lot of .ppu, .o files and the executable. To create a lpi file with only the base information and only the sources, along with all sub directories use "Publish Project". In the dialog you can setup the exclude and include filter, and with the command after you can compress the output into one archive. See [[Lazarus IDE Tools]]
 
* '''Project Inspector''': Opens a pop-up dialog with a tree-like display of the files in the current project. Allows you to add, remove or open selected files, or change options of the project.
 
* '''Project Options...''': Opens a pop-up dialog window with tabs for setting options for Application (Title, Output Target file name), Forms (allowing you to select among the available forms, make them Auto-create at start of application) and Info (specifying whether editor information should be saved for closed files, or only for project files).
 
* '''Compiler options ...''': (Recently moved here from the Run Menu). Opens a multi-page tabbed window which allows configuration of the compiler.  Tabs include '''Paths''' which allows definition of search paths for units, include files, libraries etc, as well as allowing choice of widget type for the forms (gtk, gnome, win32); '''Parsing''' which allows choice of rules for parsing source programs, '''Code''' which allows choice of optimisation for faster or smaller programs, choice of target processor, types of checks, heap size etc; '''Linking''' allowing choice of whether or how to use debugging, static or dynamic libraries, and whether to pass options through to the linker; '''Messages''' to define what type of messages should be generated during error conditions; '''Other''' which allows decision to use default configuration file (fpc.cfg) or some other file; '''Inherited''' which shows a tree structure diagram to indicate how options have been inherited from units already incorporated; '''Compilation''' which allows definition of commands to be executed before or after the compiler is launched and can allow use of Make files.
 
* '''Add editor file to Project''': Add the file currently being edited to the Project
 
* '''Remove from Project''': Gives a pop-up menu of files available for removal from project.
 
* '''View Source''': No matter which file you are editing, takes you back to the main program file (.lpr)or the main .pas file if there is no .lpr.
 
* '''View ToDo List''':Opens a dialog box with a list of ToDo items associated with this project. This will list any ToDo comments in your project (lines commencing //TODO), and any others in the Lazarus units you have used. You need to Refresh the ToDo items in the dialog (using arrow symbol button of toolbar) before new 'ToDos' appear. The first column of the ToDo list contains numbers you have allocated to your ToDo comments; a simple //TODO comment will appear as a zero, but a comment of //TODO999 (for example) will place the number 999 in the first column. Remember there should be no spaces on the line before //TODO and ToDo comments added after the last save will not be shown!
 
  
==== The Run sub-menu ====
+
Vaikka suuri määrä tapahtumia on liitettävissä komponentin toimintaan. Käytännössä se on tarpeen vain asettaa muutamaan niistä. Useimmille komponenteille on riittävää koodaata onClick-tapahtuma; monimutkaisemmissa komponenteissa voi olla tarpeen myös kirjoittaa toiminta tapahtumiin "OnEntry" (kun hiiren osoitin siirtyy komponentille ja se valitaan) ja "OnExit" (kun hiiren osoitin poistuu komponentilta), tai ehkä kirjoittaa tapahtumankäsittelijä "OnChange" tai "OnScroll" -tapahtumiin, riippuen komponenteista, jonka kanssa ollaan tekemisissä.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/RunMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Build''': Causes Lazarus to build (ie compile) any files in the project that have been changed since the last build.
 
* '''Build all''': Builds all files in the project, whether or not there have been any changes.
 
* '''Abort build''': Stop the build process once it is running - either you have remembered that you did something silly and want to stop the build, or the system seems to be taking far too long and something is obviously wrong.
 
  
* '''Run''': This is the usual way to  launch the compiler and, if compilation is successful, to start execution of the application.  What actually happens is that Lazarus saves a copy of your files, then starts the compiler and linker, then begins execution of the final linked binary program.
+
Pop-up-valikko, joka tulee näkyviin hiiren oikealla painikkeella kun komponenttia klikataan lomakkeella. Siinä ensimmäisenä vaihtoehtona on: "Luo oletustapahtuma". Valitsemalla tämän vaihtoehdon on sillä sama vaikutus kuin valitsemalla kolme pistettä komponenttimuokkaimen oletuksena olevassa tapahtumassa joka on yleensä "onClick"Eli lähdekoodieditorissa tehdään metodin sisään alue johon voidaan aloittaa kirjoittamaan oman toiminnan käskyjä.
* '''Pause''': Suspend execution of the currently running program.  This may allow you to inspect any output that has been generated; execution may be resumed by selecting '''Run''' again.
 
* '''Step into''': Used in conjunction with the debugger, causes execution of the program    one step at a time up to a bookmarked point in the source.
 
* '''Step over''': Causes stepwise execution up to the statement marked, then skips the marked statement, and continues execution at normal speed. Useful in trying to isolate a statement that introduces a logical error.
 
* '''Run to cursor''': Causes execution at normal speed (ie NOT one statement at a time) until the statement is reached where the cursor is located;  then stops. Resume execution at normal speed by selecting '''Run'''.
 
* '''Stop''': Cease execution of the running programCannot be resumed by selecting '''Run''';  this will start the program again from the beginning (re-compiling if necessary).
 
  
* '''Run Parameters''': Opens a multi-page pop-up window which allows command-line options and parameters to be passed to the program to be executed;  allows selection of display to run program (eg a remote X terminal may be used in Linux);  some system Environment variables may be overridden.
+
Yleinen strategia Olio-ohjelmoinnissa on tarjota '''[[TActionList|ActionList]]''' johon on tehty useita ennalta määriteltyjä toimenpiteitä, joista sopivin voidaan valita käyttöön siinä tapauksessa.
: One very important use of this sub-menu is to activate a terminal window in which conventional Pascal console input/output is displayed.  If you are developing a console-mode Pascal program (ie one that doesn't use the Graphical User Interface with its forms, buttons and boxes) then you should check the box for "Use launching application". The first time you do this and try the Compile/Run sequence, you will probably get a rude message to say
 
"xterm: Can't execvp /usr/share/lazarus//tools/runwait.sh: Permission denied". 
 
: If this happens, you need to change the permissions on the appropriate file (for example using chmod +x ''filename'', or using the Windows utility for changing permissions); you might have to do this as root. After this, each time you launch you program, a console box will appear and all your text i/o (readln, writeln etc) will appear in it.
 
: After your program has finished execution, a message "Press enter" appears on the screen.  Thus any output your program generated will remain on the screen until you have had a chance to read it;  after you press 'enter' the console window closes.
 
: See the separate tutorial on [[Console Mode Pascal]] programming.
 
* '''Reset debugger''': Restores the debugger to its original state, so that breakpoints and values of variables etc are forgotten.
 
  
* '''Build file''': Compile (build) just the file that is currently open in the Editor.
 
* '''Run file''': Compile, link and execute just the currently open file.
 
* '''Configure Build + Run File''': Opens a multi-page tabbed window with options to allow for build of just this file when '''Build Project''' is selected, allows selection of the working directory, the use of various Macros, etc.  Then Builds and Runs the file.
 
:These last three options enable you to open (and maintain) a test project. Use File -> Open to open an .lpr file, pressing cancel on the next dialog to open this file as "normal source" file.
 
  
<div style="clear:both;"></div>
+
<br/>
 +
<table>
 +
  <caption><b>Joitakin yleisiä tapahtumia</b></caption>
 +
  <tr>
 +
    <td><b>Tapahtuma</b></td>
 +
    <td><b>Merkitys</b></td>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnChange</td>
 +
    <td>Tapahtuu jos jokin muutos havaitaan (esim hiiren liikkua, hiiren klikkaus, näppäimen painallus, tekstin muokkaus, kuva muuttuu jne) </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnClick</td>
 +
    <td>Tapahtuu kun (ensimmäinen, yleensä vasenta) hiiren painiketta klikataan. Tämä on yleensä pää- tai oletus toiminto; esimerkiksi kun klikataan painiketta tai muuta vastaavaa.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>Click</td>
 +
    <td>Menetelmä matkia koodina  klikkaamisen vaikutusta. Tämä menetelmä on useimmiten löytyy Button-tyyppisistä komponenteista (TButton, TBitBtn, TSpeedButton jne). Aliohjelma voidaan kirjoittaa niin että kutsutaan samaa koodia kuin onClick toiminta. Tämä järjestely voi olla erityisen hyödyllistä, jos yhden komponentin aktivointi  klikkaamalla aiheuttaa lukuisiin muiden komponenttien aktivointia, ja valitsemalla menetelmä voidaan käyttää aloittamaan toiminto sen sijaan, käyttäjä joutuu klikkaamaan monia komponentteja.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnDragDrop</td>
 +
    <td>Toteuttaa toimet vedä ja pudota (Drag-Drop) liikkeen aikana, eli kun hiirtä käytetään "kaappaamaan" kohteen tai jotain tekstiä jne ja siirtää sen uuteen paikkaan.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnEditingDone</td>
 +
    <td>Toiminta alkaa kun käyttäjä on lopettanut kaikki muutokset / muutokset komponenttiin. Tätä käytetään usein tarkistamaan komponentin sisältöä (esim. tarkistamaan että syötetty teksti on oikea tai kunnollinen IP-osoite) </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnEntry</td>
 +
    <td>Toteuttaa toimet kun hiiren osoitin siirtyy komponentille tai yleisesti kun "painopiste" siirtyy komponenttiin. Tämä saattaa sisältää muutoksia komponentin ulkonäköön kuten korostamaan sitä tai kohottamaan sen reunuksia.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnExit</td>
 +
    <td> Tapahtuma aktivoituu, kun hiiri siirtyy pois komponentin alueelta, yleisesti siirtämällä "painopiste" pois komponentilta.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnKeyPress</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu, kun painetaan jotain näppäintä. Hienovaraisesti erilainen kuin OnKeyDown, joka yksinkertaisesti aktivoituu näppäimen ollessa alhaalla. OnKeyPress vaatii, että painopiste on jo tässä komponentissa kun näppäintä painetaan.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnKeyDown</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu, jos näppäin on alhaalla, kun "painopiste" (fokus) on tässä komponentissa. Hienovaraisesti erilainen kuin OnKeyPress - esimerkiksi näppäin saattaa olla jo alhaalla, kun focus tuli tähän komponenttiin, kun taas OnKeyPress vaatii näppäintä painetaan vasta kun painopiste on tässä komponentissa.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnKeyUp</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu kun näppäin "vapautetaan" eli nousee ylös (tai näppäimen painaminen loppuu) kun focus on tässä komponentissa.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnMouseMove</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu kun hiiren osoitin liikkuu ja focus on tässä komponentissa.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnMouseDown</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu kun hiiren näppäin menee alas ja focus on tässä komponentissa.</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnMouseUp</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu kun hiiren näppäin "vapautetaan" ja focus on tässä komponentissa. Eli hiiren näppäin on jo aikaisemmin painettu alas ja painaminen lopetetaan/päätetään </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnMouseEnter</td>
 +
    <td>
 +
Tapahtuma aktivoituu kun hiiren osoitin siirtyy komponentille ( mutta hiiren painiketta ei vielä ole painettu) . </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>OnResize</td>
 +
    <td>Tapahtuma aktivoituu kun komponentin kokoa muutetaan tai koko muuttuu. Voi aktivoitua esim. kun teksti tasataan toiseen reunaan, keskitetään tai valitaan eri fonttikokoa jne.</td>
 +
  </tr>
 +
</table>
  
==== The Components sub-menu ====
+
==== Rakentajat & purkajat ====
* '''Open Package''': Displays a [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/OpenPackageSnapshot.png list of installed packages], with an invitation to [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageContentsSnapshot.png open one or more of them], or to select various general or compiler options.
 
* '''Open Package File''': Open one of the files in the selected package.
 
* '''Open Recent Package''': Open a package that was opened recently.
 
* '''Add Active Unit to Package''': Place the unit file (currently in the editor) into a package.
 
* '''Package Graph''': Displays a [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/PackageGraphSnapshot.png graph] showing the relationships of the packages currently being used (if you aren't using any other packages, the Lazarus package and the FCL and LCL will be displayed).
 
* '''Configure custom components''': If you have created some components, allows you to configure them.
 
  
==== The Tools sub-menu ====
+
Nämä ovat kaksi erityistä metodia liittyvät [[Class|luokkiin]](komponentit):
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/ToolsMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Configure custom tools''': Allows the user to add various external tools (usually macros) to the toolkit
 
* '''Quick syntax check''': Perform a quick check of the syntax in your source file without actually compiling anything.  Essential step in developing long or complicated programs, where you don't want to waste time compiling if the code is wrong.
 
* '''Guess unclosed block''': useful utility if you have a complex nested block structure and you have left out an 'end' somewhere
 
* '''guess misplaced IFDEF/ENDIF''': useful if there is a complex or nested macro structure and you think you have left out an ENDIF directive
 
* '''Make resource string''': Makes the selected string a resource string by placing it in the resourcestrings section. An advantage of resource strongs is you can change them without the need to recompile your project!
 
* '''Diff''': Allows comparison between two files (or, usually, two versions of the same file) to find differences.  Options to ignore white space at beginning or end of lines or differences in line termination:  CR+LF versus LF).  Useful for checking if there have been changes since last CVS update etc.
 
* '''Check LFM file in editor''': Allows inspection of the LFM file which contains the settings that describe the current form
 
* '''Convert Delphi unit to Lazarus unit''': Helps in porting Delphi applications to Lazarus;  makes the necessary changes to the source file.  See [[Lazarus For Delphi Users]] and [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Convert DFM file to LFM''': For porting from Delphi to Lazarus:  converts the Form Description files from Delphi to Lazarus.  See [[Lazarus For Delphi Users]] and [[Code Conversion Guide]].
 
* '''Build Lazarus''': Launches a re-build of Lazarus from the most recently downloaded or updated CVS files.  Hit the button and sit back to watch it happen! (track the process on your '''Messages''' window).
 
* '''Configure "Build Lazarus"''': Allows the user to determine which parts of Lazarus should be re-built, and how.  For example, you could select to have just the LCL re-built, or to have everything except the examples built;  you can select which LCL interface to use (ie which set of widgets), and you can select the target operating system and specify a different target directory.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Environment sub-menu ====
+
* '''[[Constructor/fi|Constructor (Rakentaja)]]:''' kuten '''Create''' varaa olion (komponentin) tarvitsemaa muistia ja järjestelmäresursseja. Ne tarpeen vaatiessa kutsuvat myös muita luokan aliolioiden rakentajia.
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/EnvironmentMenuSnapshot.png </div>
 
* '''Environment options''': Displays a multi-page window with tabs for
 
** '''Files''' - allowing the user to specify path to default directory, compiler, source directory and temporary directory for compilation;
 
** '''Desktop''' - options for Language, Auto save behaviour, saving desktop properties, hints for component palette and speed buttons;
 
** '''Windows''', to allow specification of size and behaviour of the various windows;
 
** '''Form Editor''' - choose colours for editing forms;
 
** '''Object Inspector''' - choose colour and height of items;
 
** '''Backup''' - specify how to backup files when editing;
 
** '''Naming''' - specify what extension to use in naming pascal files ('.pp' or '.pas'), whether to save files with names in lowercase, whether to perform auto-delete or auto-rename.
 
* '''Editor options''': Multi-page window, with tabs for
 
** '''General''' - determines behaviour like auto-indent, bracket highlighting, drag-drop editing, scrolling, syntax highlighting, showing hints, size of block indent and tabs, limit of Undo;
 
** '''Display''' - options for showing line numbers, presence of gutters, size and type of font for editor, and contains a preview panel showing the colours of the various syntax features such as comments, directives, punctuation, errors and breakpoints; 
 
** '''Key Mappings''' - options to select Lazarus or Turbo Pascal scheme;
 
** '''Color''' - allows choice of colour scheme for text features, for a number of language types such as Object Pascal, C++, Perl, HTML, XML and shell scripts. It shows preview panel again (for whichever language is selected);
 
** '''Code Tools''' - allows selection of features like Identifier Completion, tooltips, specification of template file names, specific templates for code completion.
 
* '''Debugger Options''': Multi-page window with tabs for
 
** '''General''' - choose debugger: none, GNU debugger (gdb) or gdb through SSH, specify search paths for debuggers,and specific options for chosen debugger;
 
** '''Event log''' - specify whether to clear log on run, and which messages to display;
 
** '''Language Exceptions''' - select which exceptions can be ignored;
 
** '''OS Exceptions''' - allows user to add certain signals which apply to current operating system (not implemented).
 
* '''Code Tool Options''': Multi-page window, tabs for  
 
** '''General''' - Allows entry of additional source search paths, specify Jumping Method;
 
** '''Code Creation''' - determines whether created code is added before or after certain features;
 
** '''Words''' - determines whether Pascal keywords are to be entered in upper or lower case, or as Capitalised Words;
 
** '''Line Splitting''' - establish rules about where lines are allowed to be split (before or after punctuation, after keywords etc);
 
** '''Space''' - decide whether a space is to be added automatically before or after certain syntactic features such as keywords or punctuation marks.
 
* '''Code Tools Defines Editor''': Here you can see all IDE internal definitions to parse sources. You will see all the defines, unit, source, include paths for all source directories. Beginning with the settings of the current FPC, the defines for the Lazarus Source directory, all package directories and project directories.
 
Most of these settings are auto generated and read only.
 
  
 +
* '''[[Destructor/fi|Destructor (purkaja)]]:''' poistaa olion ja vapauttaa varatun muistin sekä muita resursseja. Jos kutsut '''Destroy''' (tuhoa) olio, jota ei ole vielä alustettu,niin se aiheuttaa virheen. Käytä aina '''Free''' metodia puratessa olioita, koska se tarkistaa, onko olion arvo on  <b>[[Nil/fi|nil]]</b>  ennenkuin kutsuu '''Destroy''' metodia.
  
* '''Re-scan FPC Source directory''' Looks through the directory again. Lazarus uses the fpc sources to generate correct event handlers and while looking for declarations. If somebody changes the directory in the environment options, then this directory is rescanned, to make sure lazarus uses the version stored in that location. But if this directory has changed without lazarus noticing, then you may get some errors when designing forms or doing "Find declaration". If you get such an error, you can do two things:
+
Noudata seuraavia varotoimia, kun luoda oman '''Destroy'''  metodin:
*# Check the fpc source directory setting in the environment option.
+
<ul>
*# Re-scan FPC source directory.
+
  <li>Määritä '''Destroy''' <b>override</b> directive:llä, koska se on <b>virtual</b> metodi.</li>
 +
  <li>Kutsu aina ''''inherited Destroy;'''' viimeisenä asiana  destructor:in koodissa.</li>
 +
  <li>Huomaa, että [[Exceptions/fi|'''exception''' (poikkeus)]] voidaan nostaa jos '''constructor''' (rakentajalla) ei ole tarpeeksi muistia luoda olio tai jotain muuta menee pieleen. Jos poikkeusta ei käsitellä rakentajan sisällä, olio on tällöin vain osittain rakennettu. Tässä tapauksessa kun '''Destroy'''ta kutsutaan, destructor:in täytyy tarkistaa että resurssit olivat todella varattu ennen kuin se hävittää ne.</li>
 +
  <li>Muista kutsua '''Free''' metodia kaikille olioille jotka on luotu constructor:lla.</li>
 +
</ul>
  
==== The Windows sub-menu ====
+
== Kuinka käyttää valikko-komponenttia ==
<div class="floatright"> http://lazarus-ccr.sourceforge.net/kbdata/WindowsMenuSnapshot.png </div>
 
Contains a list of the currently opened files and the available windows such as '''Source Editor''', '''Object Inspector''' and '''Project Inspector'''.  Clicking on the name of one of the windows brings it to the foreground and gives it focus.
 
<div style="clear:both;"></div>
 
  
==== The Help sub-menu ====
+
Vihjeitä miten luoda valikot lomakkeelle.
  
At present this has three selections:
+
''[[TMainMenu/fi|TMainMenu]]'' [[image:tmainmenu.png]] on päävalikko, joka näkyy monen lomakkeen yläosassa; Lomakkeen suunnittelija voivat muokata sitä valitsemalla eri valikkovaihtoehtoja. ''[[TPopupMenu/fi|TPopupMenu]]'' [[image:tpopupmenu.png]] on valikko -ponnahdusikkunassa, jossa on yleensä tilannekohtaisia, yksityiskohtia vaihtoehtoja. Se "ponnahtaa" kun hiiren oikeaa näppäintä klikataan lähellä komponenttia.
* '''Online Help''' which at present opens a browser window that contains a picture of the running cheetah and a few links to the Lazarus, FreePascal  and WiKi websites
 
* '''Configure Help''' which opens a pop-up menu with options to select viewers and databases from which to read Help information. This option allows the user to specify either the on-line documents section of the Lazarus-CCR website, some other website containing the documents, or a local store for the documentation (this would eventually become the default, when the Help system is fully developed).
 
At present by default, if you place your Editor cursor over any keyword from the FreePascal Components Library FCL or the RunTime Library RTL (but not the Lazarus Components Library LCL) and then press <<F1>> you will be taken to the appropriate definition on the website. THIS SECTION STILL REPRESENTS WORK IN PROGRESS
 
  
* '''About Lazarus''' Displays a pop-up box with some information about Lazarus.
+
Päävalikko on ei-näkyvä komponentti: toisin sanoen jos kuvake on valittu komponenttipaletilta ja saatetaan lomakkeelle niin se ei näy ohjelman [[runtime/fi|ajon aikana]]. Sen sijaan, valikkorivi jonka rakenne määritellään valikkomuokkaimessa ilmestyy. Ponnahdusvalikot (saattaa lomakkeelle valitsemalla kyseinen kuvake komponentipaletilta) eivät näy ollenkaan kunnes hiiren oikealla painikkeella klikataan komponenttia, jolla on tällainen valikko.
  
Eventually there will be a full on-line Help service, with information about Pascal syntax, the use of the IDE, how to use, modify or create Components, and hints on how to perform certain tasks.  This part of the Documentation section (the thing you are currently reading) represents the beginning of the process. '''We need contributions from anyone who feels able to provide them: the WiKi is very easy to edit.'''
+
Nähdäksesi valikkomuokkaimen, klikkaa hiiren oikealla Main Menu tai Popup Menu -kuvaketta lomakkeella. Tällöin avautuu ikkuna johon voidaan syöttää valikon kohteet.
  
=== The Button bar ===
+
valikkomuokkaimessa näkyy laatikko joka sisältää painikkeen "New Item1". Jos klikkaa hiiren oikealla kyseistä painiketta, pop-up-valikko tulee näkyviin, jonka avulla voit lisätä uuden kohdan ennen tai jälkeen (samalla tasolla) tai luoda alivalikon mahdollisuuden johon lisätä uusia kohteita sen alle.
A small toolbar area on the left of the main editor window, just below the Main Menu and to the left of the Component Palette, contains a set of buttons which replicate frequently-used Main Menu selections:
 
: '''New unit''', '''Open''' (with a down-arrow to display a drop-down list of recently used files), '''Save''', '''Save all''', '''New Form''', '''Toggle Form/Unit''' (ie show either form or source code of Unit), '''View Units''', '''View Forms''', '''Run''' (ie compile and Run), '''Pause''', '''Step Into''', '''Step over''' (the last two are Debugger functions).
 
  
== The Component Palette ==
+
Mikä tahansa ''MenuItems'' joka lisätään voidaan määrittää käyttämällä komponenttimuokkainta.
A Tabbed toolbar which displays a large number of icons representing commonly used components for building Forms.
 
  
Each tab causes the display of a different set of icons, representing a functional group of components. The left-most icon in each tabbed group is an obliquely leftward-facing arrow, called the Selection Tool.
+
Ainakin kullekin kohdalle pitäisi antaa ''Caption''-teksti , joka näkyy valikkorivillä. sen tulisi kertoa toimintaa jota voidaan valita, kuten "Avaa tiedosto", "Sulje", "Suorita" tai "Lopeta". Voidaan myös haluta antaa tätä merkityksellisempi nimi.
  
If you allow the mouse cursor to hover over any of the icons on the Component Palette, without clicking on the icon, the title of that component will pop-up.  Note that each title begins with a 'T' - this signifies 'Type' or more accurately 'Class' of the component.  When you select a component for inclusion in a form, the Class is added to the '''type''' section of the '''interface''' part of the Unit (usually as part of the overall TForm1), and an '''instance''' of that class is added to the '''var''' section (usually as the variable Form1). Any '''Methods''' that you design to be used by the Form or its Components (ie Procedures or Functions) will be placed in the '''implementation''' part of the Unit
+
Jos halutaan tietyn Caption-tekstni kirjaimen liittyvän  pikanäppäin-toimintoon, niin kirjain pitäisi edeltää et-merkillä (&). Jolloin ohjelman ajon aikana valikkokohtaan ilmestyy pikanäppäintä vastaava kirjain alleviivattuna ja painamalla kirjainta vastaavaa näppäintä on sillä sama vaikutus kuin valitsemalla valikosta. Vaihtoehtoisesti voidaan pikanäppäin sekvenssit (esimerkiksi {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|C}} kopioi tai {{keypress|Ctrl}}+{{keypress|V}} liitä - standardin mukaiset pikanäppäimet) valita MenuItem:n ''ShortCut'' ominaisuuteen.
  
In the following list of the Components, you will find links to files that contain descriptions of the Units in which they are found.  If you want to find out about the properties of a particular component, it is often worth looking at the Inheritance of that component and then inspecting the properties of the base type from which it is derived. For example, to understand TMaskEdit it is also useful to examine TCustomMaskEdit.
+
Usein on hyödyllistä käyttää valikoiden yhteydessä ''[[TActionList]]'' komponenttia  joka sisältää joukon standardin mukaisia tai räätälöityjä tapahtumia. Valikkokohdat voidaan linkittää komponenttimuokkaimessa lueteltuihin tapahtumiin  ja samoja tapahtumia voidaan yhdistää painikkeisiin, työkalupalkin painikkeihin, pikapainikkeisiin jne. On tietenkin tehokkaampaa käyttää uudelleen samaa koodia vastata erilaisiin tapahtumiin, kuin kirjoittaa erillinen ''OnClick'' tapahtumakäsittelijä jokaiseen yksittäiseen komponenttiin.
 
'''TABS''' (the names are largely self-explanatory):
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=StdCtrls Standard]'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_Standart.png]]</center>
 
:''Frequently used components:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TMainMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MenuUnit TPopupMenu], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TButton], TLabel, TEdit, TMemo, TToggleBox, TCheckBox, TRadioButton, TListBox, TComboBox, TScrollBar, TGroupBox, TStaticText, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TRadioGroup], TCheckGroup, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TPanel], TActionList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls Additional]'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_Additional.png]]</center>
 
:''More, often-used components:'' [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TBitBtn], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ButtonsTxt TSpeedButton], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TImage], TShape, TBevel, TPaintBox, TNotebook, TLabeledEdit, TSplitter, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=MaskEdit TMaskEdit], TCheckListBox, [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TScrollBox], [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=FormsTxt TApplicationProperties], TStringGrid, TDrawGrid, TPairSplitter
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ComCtrls Common Controls]'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_Common_Controls.png]]</center>
 
: TTrackBar, TProgressBar, TTreeView, TListView, TStatusBar, TToolBar, TUpDown, TPageControl, TImageList
 
* '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt Dialogs]'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_Dialogs.png]]</center>
 
: TOpenDialog, TSaveDialog, TSelectDirectoryDialog, TColorDialog, TFontDialog, TOpenPictureDialog, TSavePictureDialog, TCalendarDialog, TCalculatorDialog
 
  
Several useful '''[http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogExamples Dialog]''' procedures or functions don't appear on the Palette, but are easily used as direct calls from your source program.
+
Oletuksena useita standarditapahtumia ovat valmiiksi ladattu. Nämä tapahtumat voidaan valita käyttämällä toimintolistan muokkainta joka näkyy, kun hiiren klikkaa ActionList kuvaketta lomakkeella.
  
For several good examples of the use of Components see the $LazarusPath/lazarus/examples subdirectory of your source installation.  Many of the programs show how to use dialogs and other components directly without using the IDE and component palette or having a separate form definition file: all the components are fully and explicitly defined in the main Pascal program.  Other example programs make full use of the IDE.
+
== Virheenjäljitys ==
 +
: ''Jotain kirjoitettu toisaalla''.
  
Some examples don't work straight away: you may need to play about with paths and permissions of files or directories.  If you want to compile any of the examples, make sure that you have read/write/execute permissions for the files and directories, or copy the files to a directory where you do have the appropriate permissions.
+
1) Varmista, että olet lukenut sen asetukset: [[Debugger_Setup]]
  
Try running the 'testall' program to see a menu of the available components together with small example test forms for most of them;  then inspect the code to find out how they work!
+
2) Katso myös [[:category: IDE Window - Debug]]
* '''Misc'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_Misc.png]]</center>
 
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=DialogsTxt TColorButton], TSpinEdit, TArrow, TCalendar, TEditButton, TFileNameEdit, TDirectoryEdit, TDateEdit, TCalcEdit, TFileListBox
 
* '''Data Controls'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_DataControls.png]]</center>
 
: ''Data-aware components, which largely replicate the Standard and Additional groups but are applicable to Databases:'' TDBNavigation, TDBText, TDBEdit, TDBMemo, TDBImage, TDBListBox,TDBComboBox, TDBCheckBox, TDBRadioGroup, TDBCalendar, TDBGroupBox, TdbGrid
 
* '''Data Access'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_DataAccess.png]]</center>
 
: TDatasource
 
* '''System'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_System.png]]</center>
 
: [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=ExtCtrls TTimer], TIdleTimer, TProcess
 
* '''SynEdit'''
 
<center>[[Image:Component_Palette_SynEdit.png]]</center>
 
: ''A group of components to help interfacing with other languages and software tools. SynEdit is an advanced multi-line edit control, for Borland Delphi, Kylix  and C++Builder. It supports Syntax Highlighting and code completion, and includes exporters for html, tex and rtf. It is a full-VCL/CLX control, meaning it is not a wrapper for Microsoft Windows controls, and no run-time library is required; this make SynEdit a crossplatform component. Compatibility with FreePascal is also planned, and SynEdit is the edit component in Lazarus IDE.'' see [http://synedit.sourceforge.net synedit at sourceforge]. TSynEdit, TSynAutoComplete, TSynExporterHTML, TSynMacroRecorder, TSynMemo, TSynPasSyn, TSynCppSyn, TSynJavaSyn, TSynPerlSyn, TSynHTMLSyn, TSynXMLSyn, TSynLFMSyn, TSynUNIXShellScriptSyn, TSynCssSyn, TSynPHPSyn, TSynTeXSyn, TSynSQLSyn, TSynMultiSyn
 
  
To use the Palette, there must be an open form on view in the editor (if there isn't one, select File -> New Form). Click on the icon in the appropriate tab of the Palette for the component you want to use, then click on the Form, near where you want the component to appear. When the desired component appears, you can select it by clicking with the mouse, then move it to the exact place on the Form where you want it and adjust its size.  Adjustments can be made to the appearance either by altering the picture itself on the Form using the mouse, or by changing the relevant Property in the Object Editor for that component.
+
3) Lue rajoitukset: [[GDB_Debugger_Tips#Inspecting_data_types_.28Watch.2FHint.29]]
 +
Tämä sivu antaa ohjeita myös joidenkin alustoiden / versioiden erityiskysymyksiln
  
If you install additional components, either those you have written yourself, or some coming as a package from some other source, then extra tabs with the relevant icons will appear in your Component Palette. These new components can be selected and used on your forms in the same way as those supplied by default.
 
  
== The Debugger ==
+
== Lazarus tiedostot ==
: ''Still to be written''.
 
  
== The Lazarus files ==
+
     (Kiitokset: Kevin Whitefoot.)
     (Thanks to Kevin Whitefoot.)
+
     (Lisäykset: Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] ja Tom Lisjac)
     (Additions by Giuseppe Ridinò, [[User:Kirkpatc]] and Tom Lisjac)
+
Kun tallennat niin tallennat kahden nimisiä tiedostoja:
When you save you will actually be saving two files:  
 
  
   xxx.pas and yyy.lpr  
+
   xxx.pas ja yyy.lpr  
(You save more than that but those are the ones you get to name). The project file (lpr) and the unit file (pas) must not have the same name because Lazarus will helpfully rename the unit (inside the source code) to the same as the unit file name and the program to the name of the project file (it needs to do this or the compiler will probably not be able to find the unit later when referred to in the project file). Of course to be consistent it changes all the occurrences of unit1 to xxx.
+
(Todellisuudessa tallennetaan enemmän mutta niillä on sama nimi mutta eri pääte). Projektitiedoston (lpr) ja käännösyksikön tiedoston (pas) nimi ei saa olla sama. Tietenkin on johdonmukaista muuttaa kaikki esiintymät Unit1 kuuvaavimmiksi nimiksi.
  
So if you are saving a project called '''again''', trying to save again.pas and again.lpr fails because unit names and program names are in the same name space resulting in a duplicate name error.
+
Joten jos tallennat projektin nimeltä '''again''', yrittää tallentaa again.pas ja again.lpr epäonnistuu, koska yksiköiden nimet ja ohjelmien nimet ovat samassa nimiavaruudessa ja on tuloksena kehitysympäristö kertoo että on olemassa samanniminen tiedosto.
  
So here is what I ended up with:
+
Joten tähän päädyttiin:  
  
 
e:/lazarus/kj/lazhello:
 
e:/lazarus/kj/lazhello:
Line 360: Line 433:
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      679 Mar 24 11:08 againu.lrs
+
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      679 Mar 24 11:08 again.res
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root    2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
 
  -rw-rw-rw-  1 kjwh    root    2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
 
  -rwxrwxrwx  1 kjwh    root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat
  
Note that there are many more files than the two that I thought I was saving.
+
Huomaa, että on olemassa paljon enemmän tiedostoja kuin ne kaksi, jotka aluksi mainittiin.
  
Here is a brief note about each file:
 
  
 
'''again.exe:'''
 
'''again.exe:'''
The main program binary executable. Win32 adds an "exe" extension. Linux has none. This file will be huge on Linux due to the inclusion of debugging symbols. Run the "strip" utility to remove them and substantially shrink the executable size.
+
Pääohjelma joka on ajettavissa. MS windows:ssa lisätään "exe" tiedostopäätelaajennus. Linux:ssa ei lisätä mitään (vain ohjelman nimi). Tämä tiedosto on oletuksena paljon tilaa vievä johtuen sen sisällyttämistä virheenkorjaus symboleista.
 +
Kokoa voi pienentää muuttamalla kehitysympäristön asetuksia tai/ja ajamalla "strip" apuohjelma joka poistaa niitä ja merkittävästi pienentää ajettavan tiedoston kokoa.
 +
 
  
 
'''again.lpi:'''
 
'''again.lpi:'''
This is the main file of a Lazarus project (Lazarus Project Information); the equivalent Delphi main file of an application will be the .dpr file. It is stored in an XML format.
+
(Lazarus Project Information).  Tämä on tärkein informaatio tiedosto Lazarus projektilla; Delphissä sitä vastaavat tärkeimmät tiedot on .dpr tiedostossa. Se on tallennettu XML-muodossa ja sisältää ohjeet kaikista kirjastoista ja tarvittavista käännösyksiköistä kun rakennetaan suoritettavaa tiedostoa.
  
 
'''again.lpr:'''
 
'''again.lpr:'''
The main program source file. Despite its lazarus specific extension it is in fact a perfectly normal Pascal source file. It has a uses clause that lets the compiler find all the units it needs. Note that the program statement does not have to name the program the same as the file name.
+
Pääohjelma lähdekooditiedostona. Huolimatta erityisestä tiedostopääte tarkenteesta niin se on itse asiassa täysin normaalia Pascal lähdekooditiedosto. Siinä on uses lauseke, jonka avulla kääntäjä löytää kaikki käännösyksiköt joita se tarvitsee. Huomaa, että program toteamus ei tarvitse nimetä ohjelmaa samaksi kuin tiedoston nimi. Tämä tiedosto on yleensä melko pieni, vain muutaman lausekkeita alustamiseksi, rakentaa lomakkeet, ajaa ja sulkea sovelluksen. Suurin osa työstä tehdään käännösyksiköiden lähdekooditiedostoissa, jossa on tiedostopääte ".pas"
 +
 
  
 
'''againu.lfm:'''
 
'''againu.lfm:'''
This is where Lazarus stores the layout of the form unit. Lazarus uses this to generate a resource file that is included in the initialisation section of the againu.pas unit. Delphi dfm files can be converted to lfm format in the Lazarus IDE using the Tools->Convert DFM file to LFM utility.
+
Lazarus tallentaa käännösyksikön lomakkeen ulkoasun, ihmisen luettavissa olevassa muodossa. Se kertoo eri komponenttien,  ominaisuuksia jotka on asetettu komponenttimuokkaimella. Jokaisen komponentin kuvaus alkaa rivillä:
 +
object xxxx
 +
    sitten seuraa ominaisuuksien luettelo
 +
  (Myös upotettuja tai sisäkkäisiä objekteja) sitten
 +
end
 +
rivi.
 +
 
 +
Lazarus käyttää tätä tiedostoa kun luo resurssitiedoston (.res). Delphi DFM tiedostot voidaan muuntaa lfm muotoon Lazarus kehitysympäristössä käyttäen: Työkalut -> Delphi muunnos -> Muunna binaarinen DFM-tiedosto teksti LFM:ksi ja tarkista syntaksi.
 +
 
 +
'''again.res:'''
 +
Tämä on luotu resurssi tiedosto, joka sisältää ohjeet ohjelman rakentamiseen (jos tarkastellaan pääohjelma tiedostoa, näette alustuksen osassa rivin
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="pascal">{$i *.res}</syntaxhighlight>
 +
joka ohjaa ohjelman lataamaan resurssitiedoston). Huomaa, että se ei ole Windows resurssi-tiedosto.
  
'''again.lrs:'''
 
This is the generated resource file. Note that it is not a Windows resource file.
 
  
 
'''againu.pas:'''
 
'''againu.pas:'''
The unit that contains the code for the form.
+
Käännösyksikkö, joka voi sisältää myös lomakkeen koodin; tämä on yleensä vain tiedosto jota ohjelmoijan tarvitsee muokata tai tarkastaa, ja se nimenomaisesti sisältää  ohjelmoijan toimittamaa koodia (erityisesti tapahtuman käsittelijät).
  
'''again.ppu:'''
+
'''againu.ppu:'''
This is the compiled unit.
+
Tämä on koottu käännöyksikkö, joka linkitetään suoritettavaan tiedostoon yhdessä muiden käännösyksiköiden jotka on nimetty Uses osiossa.
  
 
'''ppas.bat:'''
 
'''ppas.bat:'''
This is a simple script that links the program to produce the executable. If compilation is successfull, it is deleted by the compiler.
+
Tämä on yksinkertainen skripti, joka yhdistää ohjelman tuottaman suoritettavan tiedoston. Jos käännös on onnistunut, kääntäjä poistaa sen.
 +
 
 +
 
 +
==Katso myös==
  
== Original contributors and changes ==
+
* [[Lazarus_IDE_Tools/fi|Lazarus IDE Tools]]
This page has been imported from the epikwiki [http://lazarus-ccr.sourceforge.net/index.php?wiki=LazarusTutorial version].
+
* [[Lazarus project files]]
* Created initial page and template. T. Lisjac - 11/04/2003 [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Inserted a note containing instructions for writing your first Lazarus Program. Suggest an administrator places it in the appropriate place on the Tutorial menu. 3/09/2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Per above, moved Chris's writeup to the main body of the tutorial [[User:Tom | VlxAdmin]]
 
* Began to insert text describing the Lazarus Editor - more to follow! 24 Mar 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added some more to Lazarus Editor section of Tutorial. 25 Mar 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added screenshots and revised some of the page formatting [[User:Tom | VlxAdmin]] 3/25/2004
 
* Moved some of kwhitefoot's comments into Tutorial section. Formatting not quite right, but have to go to bed now! 26 Mar 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Formatted, added credits and comments. Removed original notes. [[User:Tom | VlxAdmin]] 3/26/2004
 
* More material added to Editor section of tutorial. 26 Mar 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* More material added describing the Main Menu. Renamed 'Hello World' to 'Getting Started' and moved it to nearer the top. 31 March 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Inserted section on Run sub-menu. Some general editing (eg ended each entry with a period to ensure consistency). 9 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Inserted a new section on How to get started with MySQL in FPC/Lazarus. 13 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Deleted the section on MySQL from here: it has been copied to Lazarus Database section of tutorial. 14 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added some more to the description of the Editor Main Menu. 18 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added section on Environment sub-menu. 19 Apr 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added section on Components sub-menu. 4 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Adding Tools sub-menu description (incomplete). 7 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added some screenshots to Menu descriptions. 9 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Fixed a bit in Environment Options - thanks VincentSnijders. 14 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* More additions to Tools sub-menu. 19 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added a section on the Button Bar and started work on The Component Palette. 20 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Posted a description file for the StdCtrls unit of the LCL, in the hope that people will add comments. 26 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Edited the StdCtrls file, removing a lot of repetitive material and doing some formatting. It is still far too long. 28 May 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Expanding on the Components Palette. 5 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added a lot to the DialogExamples page. 10 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Considerable revision of the StdCtrls page, hopefully making it clearer and encouraging people to contribute - particularly in the 'Description' sections. 14 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added pages for Menus and Dialogs units (linked to Component Palette description) - please feel free to add to these pages. 14 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added page for Common Controls (linked to Component Palette). 16 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added MaskEdit page (linked to Component Palette). 17 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Added Buttons, ExtCtrls pages (linked to Component Palette). 17 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Edited MainMenu component description page. 23 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Some additions to Common Controls. 28 June 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* A new tutorial on Text-mode Pascal programming has been added. 5 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Minor changes to ComCtrls, ExtCtrls, Environment Menu. 10 July [[User:Kirkpatc]]
 
* Added FormsTxt, component description page for Component Palette. 20 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Some corrections to ConsoleModePascal. 21 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
 
* Some small changes to ComponentPalette. 22 July 2004 [[User:Kirkpatc]]
 

Latest revision as of 02:45, 8 December 2021

Deutsch (de) English (en) español (es) suomi (fi) français (fr) magyar (hu) italiano (it) 日本語 (ja) македонски (mk) Nederlands (nl) português (pt) русский (ru) slovenčina (sk) shqip (sq) 中文(中国大陆)‎ (zh_CN) 中文(台灣)‎ (zh_TW)

Tästä alkaa Lazarus Tutorial. Voit vapaasti parantaa sitä.

Yleistä

Lazarus on vapaa avoimeen lähdekoodiin perustuva ohjelmankehitysympäristö joka pohjautuu FreePascal Compiler (object pascal), Joka on myös vapaa ja avointa lähdekoodia. Lazaruksen käyttöliittymä ( kuvakaappauksia) on vakaa ja ominaisuuksiltaan monipuolinen ohjelman kehitysympäristö jolla voi tehdä itsenäisiä graafisia ja komentorivillä toimivia sovelluksia. Se toimii Linux:ssa, FreeBSD:ssä, Win32:ssa, Mac:ssa ja on varustettu customoitavalla lähdekoodieditorilla ja visuaalisella lomakkeen muotoilulla jossa mukana komponenttipakettienhallinta, virheenjäljitin ja täydelliset graafiset käyttöliittymäkomponentit integroituna FreePascal kääntäjään.

Aloittaminen

Hanki, asenna ja käynnistä Lazarus jossa pitää olla Free Pascal Compiler mukana.

Light bulb  Huomaa: Ainakin Linux Ubuntussa, Lazaruksen käynnistyskomento on konsolissa (päätteessä) "startlazarus". Jos olet asentanut Lazaruksen Debianin pakettina, niin Lazarus pitäisi olla valikkokohdan Sovellus / ohjelmointi alla. (Huomaa: Debian ja Ubuntu tärkeimmät binary ja paketti on nimeltään "Lazarus-ide", koska on myös "TCT" paketti jossa mukana tulee apuohjelma nimeltä "Lazarus").

Ensimmäinen Lazarus ohjelma!

Päävalikosta valitsemalla Projekti-Uusi projekti-Sovellus (tai: Tiedosto-Uusi-projekti-Sovellus) niin uusi graafinen sovellus luodaan, katso myös Form opetusohjelma .

Useita ikkunoita ilmestyy työpöydälle: Päävalikkoikkuna yläreunassa, Komponenttimuokkain on vasemmalla, "Lähdekoodieditori" täyttää työpöydän ja valmis lomake "Form1" on omassa ikkunassa (Form1 ) Lähdekoodieditorin päällä.

Jos halutaan sijoittaa painike lomakkeelle: Päävalikkoikkunan alaosassa on välilehtirivi. Jos "Standard" välilehti ei ole jo valittu, valitse se klikkaamalla hiirellä. Sen jälkeen etsii Button kuvakkeen (tbutton.png eli suorakulmio jossa on "OK"-teksti) ja klikkaa sitä hiirellä. Sitten Form1 ikkunassa klikataan jonnekin keskilinjan vasemmalla puolen. Varjostettu "Button1"-tekstillä merkitty suorakulmio ilmestyy siihen. Klikkaa jälleen Button kuvaketta Standard -välilehdellä ja klikkaa Form1-ikkunassa jonnekin oikealle keskelle: toinen "Button2"-tekstillä merkitty suorakulmio ilmestyy.

Nyt klikkaa Button1 jotta se valitaan. Komponenttimuokkainikkuna näyttää nyt kohteen Button1-ominaisuudet. Yläosassa on ominaisuus nimeltä 'Caption', jossa näytetään arvo "Button1". Klikkaa kyseistä kohtaa (ruudukkoa) ja muuta teksti "Button1" muotoon "Press". Jos painat Enter tai klikkaat toista ruutua näet että Form1-lomakkella ensimmäisen painikkeen teksti muuttuu "Press":ksi. Nyt klikkaat Tapahtumat -välilehteä komponenttimuokkaimessa niin näet erilaisia tapahtumia, jotka voivat liittyä tähän Button1-painikkeeseen. Näitä ovat onClick, OnEnter, OnExit jne. Valitse onClick oikealla puolella oleva ruutu. Tällöin siihen ilmestyy pienempi laatikko kolmella pisteellä (...). Kun klikkaat tätä, se otetaan automaattisesti osaksi lähdekoodieditorissa ja kursorin sijoitetaan koodinpätkän keskelle:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  {Kirjoita tai kopio&liitä tämä puuttuva osa:}  
  Button1.caption := 'Press again';
  {Lähdekoodieditori on jo täydentänyt aliohjelman lopun}
end;


Painamalla F12 nähdään lähdekoodieditorin sijasta lomakkeen Form1 ikkuna.

Nyt muokataan Button2 ominaisuuksia : klikkaa Button2 jotta nähdään sen ominaisuuksia komponenttimuokkaimessa. Muuta sen Caption ominaisuuteen (property) "Button2" tekstin tilalle "Exit". Valitse tapahtumat-välilehti ja klikkaa onClick. Klikkaa kolmea pistettä (...) ja sen jälkeen ollaan lähdekoodieditorissa, keskellä toisen Button2:n aliohjelmaa:

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
  {Kirjoita tai kopio&liitä tämä puuttuva osa:}    
   Close;
  {Lähdekoodieditori on jo täydentänyt aliohjelman lopun} 
end;

Painamalla F12 nähdään lomakkeen Form1 ikkuna uudelleen. Tallenna nyt työsi (ja muista tehdä se usein !!) valitsemalla päävalikosta Projekti-Tallenna projekti nimellä > sinun_valitsemalla_tiedosto_nimellä. Talletettavana on kaksi erilaista tiedostonimipäätettä (*.pas ja *.lpi). Valitse näille eri nimet. Jos molemmat ovat samannimisiä niin saat "duplicate identifier" käännösvirheen (katso luku "The Lazarus tiedostot" lopussa tämän aiheen lopussa).

Voit nyt yrittää kääntää. Yksinkertaisin tapa tehdä on valita "Suorita" päävalikon yläreunasta ja sitten "Suorita" vaihtoehto alivalikosta. Vaihtoehtoisesti voit yksinkertaisesti painaa F9. Tämä ensin kääntää ja sitten (jos kaikki on hyvin) linkittää sekä suorittaa kyseisen ohjelman.

Kääntäjän viestit ikkuna tulee näkyville ja kaikenlaisia kääntäjä viestejä siihen kirjoitetaan, mutta lopulta sinun Form1 ikkuna ilmestyy näyttöön uudelleen, mutta ilman ruudukon pisteitä. Tämä sovelluksesi pääikkuna ja se odottaa että sinä painat painonappeja tai olet muutoin vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Kokeile klikkaamalla painiketta joka on nimetty tekstillä "Press". Huomaat, että sen teksti muuttuu "Press again" tekstiksi. Jos painat sitä uudelleen, sen teksti on silti "Press again" !!

Nyt klikkaat painiketta joka on nimetty tekstillä "Exit". Ikkuna sulkeutuu ja ohjelma päättyy. Alkuperäinen Form1 ikkuna ruudukon pisteillä ilmestyy uudelleen ja on valmis hyväksymään lisää muokkausta toimintaansa.

Muokkaa ohjelmaa

Uudelleen avaa tallennettu projekti. Sen Form1 ikkunassa klikkaa "Press" painiketta (Button1) valitseksesi se. Valitse "Tapahtumat" -välilehti komponenttimuokkaimessa, klikkaa onClick:n oikealla puolella olevaa ruutua, klikkaa kolmea pistettä (...), jolloin siirryt oikeaan kohtaan lähdekoodieditorissa.

Muokkaa kyseinen kohta koodia seuraavanlaiseksi:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{Hyödynnetään Tag ominaisuutta, se saa arvot 0 tai 1}
begin
  if Button1.tag = 0 then
  begin
    Button1.caption := 'Press again';
    Button1.tag := 1;
  end else
  begin
    Button1.caption := 'Press';
    Button1.tag := 0;
  end;
end;

Tallenna työsi, uudelleen käännä ja suorita. Vasen painike nyt vaihtaa tekstiä kahden vaihtoehdon välillä.

Loput on sinusta kiinni!

Jos haluat kirjoittaa konsoli(pääte)- tai tekstipohjaisia Pascal ohjelmia (esimerkiksi jos seuraavana on perustiedot Pascal ohjelmoinnista kurssi tai täytyy kirjoittaa ohjelmia joita käytetään eräajona tai järjestelmäohjelmointia), voit silti käyttää Lazarus muokkaamaan , kääntämään ja ajamaan ohjelmia. Katso Komentoriviohjelmointi Pascalilla.


Kehitysympäristön ikkunat

Kun käynnistää Lazarus ensimmäistä kertaa niin joukko erillisiä irti olevia tai "kelluvia" ikkunoita näkyy työpöydällä.

Ensimmäinen, oikealla yläreunassa pitkittäin on otsikoitu "project1 - Lazarus IDE vXXXXXX" (jonka nimi muuttuu vastaamaan nimiä parhaillaan auki olevasta projektista). Tämä on tärkein ikkuna ja se sisältää mm päävalikon ja komponenttipaletin.

Lazarus-IDE.jpg

Otsikkopalkin alapuolella oleva rivi on päävalikko jossa on merkinnät Tiedosto, Muokka, Etsi, Näytä ja niin edelleen. Tämän alapuolella vasemmalla on joukko symboleja (kuvakkeita jotka vievät nopeasti tiettyihin valikkokomentoihin) ja oikealla on komponenttipaletti.

Tämän alle vasemmalla on komponenttimuokkain ('Object Inspector') ikkuna ja Lazaruksen lähdekoodieditori oikealla. Siellä voi olla toinen pienempi ikkuna joka on (aluksi) merkitty nimellä "Form1", Lazaruksen lähdekoodi-ikkunan päällä. Jos tämä ei ole näkyvissä heti, se voidaan saada näkymään painamalla F12. Kyseinen funktionäppäin vaihtaa vuorotellen lähdekoodieditorin ja lomakenäkymän välillä. Lomake (Form) ikkuna on se, johon voidaan rakentaa graafisen käyttöliittymän sovellukseen, kun taas lähdekoodieditorin ikkuna näyttää sovelluksen Pascal koodin jota kehitetään. Komponenttimuokkaimen toiminta on käsitelty tarkemmin alla, kun komponenttipaletti on ensin kuvattu. Lisäksi voi olla myös viesti -ikkuna näytön alareunassa: tätä käytetään näyttämään Lazaruksen palautetta ohjelmoijalle, esimerkiksi ohjelmaa käännettäessä.

Kun aloittaa uuden projektin (tai kun käynnistää Lazarus ohjelman kehitysympäristön) niin oletus lomake rakennetaan, joka koostuu laatikosta, jossa on pisteruudukko, joiden avulla voit sijoittaa eri komponentteja lomakkeelle ja lomakkeen yläpalkki, joka sisältää tavallisesti minimointi, maximointi ja Sulje-painikkeet. Jos klikkaat hiiren kohdistimella mihin tahansa tähän lomakkeeseen, näet vasemmalla puolen komponenttimuokkaimen joka kertoo tämän lomakkeen ominaisuuksia.

Muut ikkunat, jotka voivat tulla näkyviin työskentelyn aikana: Projektin hallinta, joka sisältää yksityiskohtaiset tiedot tiedostojen mukana olosta projektissa. Siinä voidaan lisätä tai poistaa tiedostoja projektista; Viesti-ikkuna, joka näyttää kääntäjän viestejä, virheitä tai edistymisraportteja projektista. Jos Lazarus käynnistettiin pääteikkunasta (konsoli) niin alkuperäinen pääteikkuna pysyy näkyvissä ja yksityiskohtaiset kääntäjän viestit tulostetaan myös siellä.


Päävalikko

Päävalikko sisältää seuraavat nimikkeet:

Tiedosto   Muokkaa   Etsi   Näytä   Lähdekoodi   Projekti   Suorita-valikko   Paketti   Työkalut   Ikkunat   Ohje

Kuten tavallista, vaihtoehdot voidaan valita joko asettamalla hiiren osoitin valikkokohdan ja klikkaamalla hiiren vasenta painiketta.

Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä Main menu/fi.


Pikapainikkeet

Pieni työkalurivi pääikkunan vasemmalla puolen, päävalikon alapuolelle jonka vasemmalla puolen on komponenttipaletti. Se sisältää joukon painikkeita, jotka ovat samoja kuin usein käytetyt päävalikon valinnat: Uusi käännösyksikkö, Avaa (jossa on alas-nuolta painamalla saadaan näyttämään avattavan listan viimeksi käytetyistä tiedostoista), Tallenna, Tallenna kaikki, Uusi lomake, Vaihda lomake / käännösyksikkö (eli näyttää joko lomakkeen tai käännösyksikön lähdekoodia), Näytä käännösyksiköt, Näytä lomakkeet, Suorita (eli kokoa ja suorita), Pysäytä, Askella sisään, Askella yli (kaksi viimeistä ovat virheenjäjityksen toimintoja).


Komponenttipaletti

Komponenttipaletti on IDE:ssä oleva välilehti- työkalurivi, joka näyttää suuren määrän kuvakkeita, jotka edustavat yleisesti käytettyjä komponentteja lomakkeen suunnittelua varten.


size="100%

Component Palette
Standard - Additional - Common Controls - Dialogs - Data Controls - Data Access - System - Misc - LazControls - RTTI - SQLdb - Pascal Script - SynEdit - Chart - IPro

Jokainen välilehti näyttää joukon eri kuvakkeita, ne edustaa eri komponenttien funktionaalista ryhmää. Jokaisen välilehden vasemmanpuoleisin kuvake on viistosti vasemmalle suunnattu nuoli, jota kutsutaan valintatyökaluksi (Selection Tool).

Jos annetaan hiiren kohdistimen siirtyä jonkin komponenttipaletin kuvakkeen päälle klikkaamatta kuvaketta, kyseisen komponentin nimi tulee näkyviin. Huomaa, että jokainen nimi alkaa 'T': llä - tämä tarkoittaa komponentin "tyyppiä" tai tarkemmin "luokkaa". Kun valitaan komponentin lomakkeelle niin luokka lisätään käännösyksikön tyypin (Type) esittelyosaan (interface) (oletusarvoisesti TForm1: nä) ja kyseisen luokan esiintymä ( instance ) lisätään var-osioon (oletusarvoisesti muuttujana Form1). Kaikki ne metodit, joita suunnitellaan käytettäväksi lomakkeen tai sen komponenttien (eli aliohjelmien tai funktioiden) avulla, sijoitetaan käännösyksikön implementation eli toteutusosaan.

Kuinka komponenttipalettia käytetään

Komponenttipaletin käyttämiseksi editorissa on oltava avoin lomake (jos sellaista ei ole, valitse Tiedosto -> Uusi lomake). Klikataan haluttua komponentitpaletin sopivassa välilehdessä olevaa kuvaketta ja klikataan sitten lomaketta, lähellä sitä kohtaa, jossa halutaan komponentin näkyvän. Kun haluttu komponentti tulee näkyviin, voidaan se valita klikkaamalla hiirtä. Kun lomake on valittu, kohde on myös valittu myös Komponenttimuokkain-ikkunassa, jossa voidaan muokata sen ominaisuuksia ja tapahtumia.

Objektin visuaalisen ulkonäön säätäminen voidaan tehdä joko muuttamalla itse lomaketta lomakkeella hiirellä tai muuttamalla kyseistä ominaisuutta komponenttimuokkaimessa.

Jos asennetaan lisäkomponentteja, itsetehdyt tai ne, jotka tulevat pakettina toisesta lähteestä niin komponenttipaletissa näkyy ylimääräisiä välilehtiä, joissa on kyseiset kuvakkeet. Nämä uudet osat voidaan valita ja käyttää lomakkeella samalla tavalla kuin oletuksena olevat komponentit.

Seuraavissa komponenttien luettelossa on linkkejä tiedostoihin, jotka sisältävät niiden käännösyksiköiden kuvaukset, joista ne löytyvät. Jos halutaan tietää tietyn komponentin ominaisuuksista, on usein syytä tarkastella kyseisen komponentin perintää ja tarkastaa sitten sen perustyypin ominaisuudet, josta se on johdettu. Esimerkiksi TMaskEditin ymmärtämiseksi on myös hyödyllistä tutkia TCustomMaskEdit.

Räätälöinti

Valikon [Työkalut | Asetukset] tai Crtl-Shift-O:n avulla voit muuttaa komponenttipaletti-elementtien asettelua ja näkyvyyttä. IDE Options - Environment - Component Palette.png

Esimerkit

Useita hyödyllisiä valintaikkunoita (aliohjelmia tai funktioita) ei näy paletissa, mutta niitä voidaan helposti käyttää suorina kutsuina ohjelman lähdekoodissa.

Useita hyviä esimerkkejä Komponenttien käytöstä on lähdeasennuksen $LazarusPath/lazarus/example-alikansiossa. Monet ohjelmista osoittavat, miten dialogeja ja muita komponentteja käytetään suoraan ilman IDE- ja komponenttipalettia tai erillistä lomakkeen määritystiedostoa: kaikki komponentit on määritelty kokonaisuudessaan ja nimenomaisesti Pascal-pääohjelmassa. Muut esimerkkiohjelmat hyödyntävät täysin IDE:ä.

Muista avata nämä esimerkit projekteina .lpi-tiedostolla. .Pas-lähdekooditiedoston avaaminen ja RUN: n lyöminen vain lisää tämän lähdetiedoston mihin tahansa viimeksi avattuun projektiin.

Jotkut esimerkit eivät toimi heti: voi joutua asettamaan tiedostojen tai hakemistojen polkuja ja käyttöoikeuksia. Jos halutaan kääntää mikä tahansa esimerkki niin pitää varmistaa, että on tiedostojen ja hakemistojen luku- / kirjoitus- / suoritusoikeudet tai kopioida tiedostot hakemistoon, jossa on asianmukaiset oikeudet.

Kokeilemalla 'testall'-ohjelmaa nähdään käytettävissä olevien komponenttien valikko yhdessä pienen esimerkkitestin kanssa useimmille niille; Sen jälkeen voi tarkastella niiden koodia, miten he toimivat!


Kuinka käyttää komponentteja

Käännösyksiköt StdCtrls, ComCtrls ja ExtCtrls sisältävät määritelmät ja kuvaukset moniin yleisimmin käytettyihin komponenteihin, lomakkeen rakentamiseen ja muihin objekteihin Lazarus sovelluksissa.

Sovelluskehittäjän usein lopullisena tavoitteena on että halutaan käyttää komponentteja kuten TButton, TMemo, TScrollBar jne, näiden vastaava kantaisät ovat luokat TCustomButton, TCustomMemo tai TCustomScrollBar. Usein ominaisuuksia ja metodeiden merkitystä on määritelty (ja selitetty) täydellisemmin TCustomXXX luokassa ja ne periytyvät näihin lopullisiin tavoite komponentteihin.

Jos pudotat komponentin lomakkeelle niin silloin ei tarvita lisätä koodia luomaan sitä. Komponentti automaattisesti luodaan lomakkeen yhteydessä ja tuhotaan kun lomake on tuhottu. Jos kuitenkin luodaan komponentti (omatoimisesti) koodilla niin ei saa unohtaa sen vapauttamista, kun sitä ei enää tarvita.

Tapoja asettaa ominaisuuksia

Jos asetetaan komponentti lomakkeelle ja katsotaan komponenttimuokkaimella niin voidaan tarkkailla kun ominaisuudet muuttuvat, kun siirrät komponettia ympäriinsä.

Jos esimerkiksi asetetaan painike (TButton) lomakkeelle, valitaan se klikkaamalla sitä niin sen hiirellä siirtämistä ympäri lomaketta hiirellä, voidaan katsella Top ja Left arvojen muutosta vastaamaan uutta asentoon komponenttimuokkaimella. Jos käytetään objektin uudelleen mitoitusta säätämään sen kokoa niin voidaan katsella Height (korkeus) ja Width (leveys) ominaisuuksien muuttumista myös.

Toisaalta, käyttämällä komponenttimuokkainta voidaan valita arvon liittyvä ominaisuus, kuten height (korkeus), ja kirjoittaa siihen uusi arvo niin voidaan katsella lomakkeella kohteen koon muutosta vastaamaan uutta arvoa.

Voidaan myös nimenomaisesti muuttaa komponentin ominaisuuksia koodin kirjoittamalla (asianmukaisessa implementation lohkossa lähdekoodieditorissa), esimerkiksi


Form1.Button1.Height := 48;

Yhteenvetona, on yleisesti kolme erilaista tapaa määrittää jokaisen komponentin ominaisuuksia:

  • hiiren avulla lomakkeella
  • asettamalla arvot komponenttimuokkaimessa
  • eksplisiittisesti kirjoittamalla koodia editorissa.

Yleisiä ominaisuuksia

Komponenttien käännösyksiköissä on määritelty useita ominaisuuksia, jotka ovat yhteisiä useimmille niistä ja muita ominaisuuksia jotka ovat ominaisia ​​yksittäisille komponenteille. Yleisimpiä on kuvattu tässä. Epätavallisia tai okomponenttiriippuvaisia ominaisuuksia kuvataan tarkemmin komponettikohtaisissa ohjeissa.

Lisäohjeita saadaan valitsemalla ominaisuus tai avainsana, joko komponenttimuokkaimessa tai lähdekoodieditorissa ja painamalla F1. Tämä vie ohjeen oikealle sivulle dokumentaatiossa.

Jos ominaisuuden kuvaus on sivulla riittämätön, voidaan siirtyä katsomaan mistä se on peritty.


Joitakin yleisesti olevia ominaisuuksia
OminaisuusMerkitys
Action Tärkein toiminta tai tapahtuma joka liittyy komponenttiin. Esimerkiksi valitsemalla "Lopeta" -painike saattaa aiheuttaa Sulje-toiminnan.
Align Määrittää miten komponentti on sijoittunut vanhempaansa nähden. Mahdolliset arvot ovat alTop (sijoittuu yläosaan ja käyttää koko käytettävissä olevan leveyden), alBottom, alLeft (sijoittuu vasemmalle ja käyttäen koko käytettävissä olevan korkeuden), alRight. alNone (missä tahansa) tai alClient (käyttää kaiken käytettävissä olevan tilan)
Anchor Käytetään pitämään komponentti tietyn etäisyyden päässä vanhemmasta komponentista, määritelty reunoista, kun vanhempi muuttaa kokoa. Esimerkiksi [akBottom, akRight] pitää komponentin kiinteän matkan päässä oikeaan alakulmaan.
AutoSelect Kun sen arvo on True niin valitaan kaikki se teksti, joka on valittu kun Enter-näppäintä painetaan tai hyväksytään kyseinen kohta.
AutoSelected True osoittaa, että Edit tai ComboBox komponentti on juuri suorittanut AutoSelect toiminnan siten, että myöhemmät hiirellä ja näppäimistön syöttö jatkuu normaalisti valitsematta tekstiä.
BorderSpacing Ankkuroidun komponentin ja sen vanhemman välisen ympäröivän reunan etäisyys.
Caption Teksti, joka näkyy tai on lähellä komponenttia; Ohjelman käyttäjälle tulee antaa vihjeen siitä, minkä tehtävän tai käskyn komponentti tekee kuten "Sulje" tai "Suorita". Oletuksena Caption-teksti asetetaan samaksi kuin mitä on "Name" ominaisuudessa ja ohjelmoijan pitäisi oletusarvon sijaan korvata se sopivalla tekstillä.
CharCase Kertoo, miten teksti näkyy tekstin muokkauskomponentissa: Normaali (sellaisenaan, säilyttäen käyttäjän antaman syötteen), muunnetaan isoiksi tai pieniksi kirjaimiksi.
Constraints Asettaa äärikoot komponentille. Jos kokoa muutetaan niin uudet ulottuvuudet ovat aina vaihteluvälien rajoissa. Ohjelmoikan tulisi huolehtia asettaessaan näitä, että ne eivät ole ristiriidassa Anchors ja Align asetuksien kanssa.
Color Väri jota käytetään piirtämään komponentti ja sen näyttämää kirjoitettavaa tekstiä.
Enabled Boolean ominaisuus joka määrittää, onko komponentti valittavissa, käytössä tai voiko se suorittaa toiminnon. Jos se ei ole käytössä (arvossa false) niin se on usein harmaana lomakkeella.
Font Kirjaisin jota käytetään kirjoitettaessa tekstiä komponenttiin liittyen - joko caption, label tai teksti komponentin sisällä . Komponenttimuokkaimessa on nuoli-merkintä yleensä tämän kohdan vasemmalla puolen, ja valitsemalla se niin se paljastaa muita vaihtoehtoja kuten merkistön, värin ja koon.
Height Komponentin korkeus. Katso myös Width.
Hint Lyhyt informatiivinen vihjeteksti joka näkyy ponnahdustekstinä, jos hiiren kursori menee komponentin päälle. Katso myös ShowHint ominaisuus.
Items Luettelo "asioista", jota kohde sisältää, kuten joukko kuvia, luettelo tekstiä, toimintoja käytettäessä actionlist:aa jne.
Left Määrittää missä komponentti sijaitsee suhteessa vanhempaan (lomake, ikkuna) vaakasuunta. Katso myös Top
Lines Merkkijonojen joukko, joka sisältää tekstisisältöä enemmän kuin yhden rivin tietoja. Taulukko on nolla-indeksoitu eli rivit on numeroitu (alkaen nollasta)[0..numLines-1]
Name Tunniste eli nimi, jonka avulla komponentti tunnetaan ohjelmassa. Kehitysympäristö antaa sille oletuksena nimen joka pohjautuu taustalla tyypin mukaan, esimerkiksi peräkkäisinä esiintyvät TBitButton-komponentit olisivat nimeltään BitButton1 ja BitButton2; Olisi hyvä jos ohjelmoija antaisi näille enemmän kuvaavampia nimiä kuten ExitButton tai OKButton. Oletuksena komponentin nimi viedään myös Caption tekstiksi, mutta Caption teksti voidaan muuttaa erikseen.
PopUpMenu Ikkuna joka sisältää tilannekohtainen valikkotietoa, joka avautuu, kun hiiren oikealla painikkeella klikataan komponenttia.
ReadOnly Boolean omonaisuus, ja jos sen arvo on true, niin tarkoittaa sitä että käyttäjä tai kutsuva rutiini voi luke komponentin sisältö, mutta se ei voi kirjoittaa siihen tai muuttaa sitä.
ShowHint Sallii pienen tekstikentän, joka sisältää tilannekohtaisen ​​ohjeen tai muun kuvauksen, joka näkyy, kun hiiren kursori on komponentin "päällä". Katso Hint-ominaisuutta.
Style Valittavissa olevia tyylivaihtoehtoja: esimerkiksi Style voidaan määrittää TFormStyle, TBorderStyle, TButtonStyle jne.
TabOrder Kokonaisluku määritellään missä järjestyksessä Tab -näppäin käy läpi lomaketta.
TabStop Boolean ominaisuus jos True niin paikka johon käyttäjä voi päästä peräkkäin painamalla Tab eli sarkainnäppäintä.
Text Merkkijono teksti, joka edustaa todellisia tietoja, mitä tämä komponentti sisältää. Koskee erityisesti Text, Memo ja StringList tyyppisiä komponentteja. Suurin osa editointi (kuten Select, Clear, Cut, Copy) suoritetaan komponentin tässä osassa, joka sisältää todellisen muokattavan merkkijonon. Jos komponentissa on enemmän kuin yksi rivi tekstiä, esimerkiksi TMemo tai TComboBox, niin tekstielementtejä on järjestetty merkkijonojoukoiksi (nolla-indeksoitu eli numeroituna [0..rivien määrä-1]) rivejä.
Top Määrittää missä komponentti sijaitsee suhteessa vanhempaan (lomake, ikkuna) pystysuunta. Katso myös Left
Visible Jos ominaisuuden arvo on true niin komponentti näkyy lomakkeella. Jos arvo on false niin komponentti on piilotettu.
Width Komponentin leveys. Katso myös Height.
WordWrap Looginen lippu osoittaa, onko automaattinen rivinvaihto on käytössä, eli jos sana tulee lähelle rivin loppuun ja tulee olemaan liian pitkä rivi niin osa siitä on siiretty (alaspäin) seuraavalle riville.

Tapahtumat

Monet tapahtumat ovat yleisesti lueteltu "Tapahtumat" välilehdellä komponenttimuokkaimessa. Jos komponenttimuokkaimessa valitaan tapahtuman viereinen tyhjäkenttä kenttä niin siihen muodostuu ComboBox jonka alasvetoluettelosta näkyy luettelo kaikista toimista jotka on jo määritelty. Tämän avulla voidaan valita tähän tapahtumaan yhden kohdan. Vaihtoehtoisesti voit valita kolme pistettä ...-painike jolloin lähdekoodieditorissa tehdään metodin sisään alue johon voidaan aloittaa kirjoittamaan oman toiminnan käskyjä valittuun tapahtumaan.

Vaikka suuri määrä tapahtumia on liitettävissä komponentin toimintaan. Käytännössä se on tarpeen vain asettaa muutamaan niistä. Useimmille komponenteille on riittävää koodaata onClick-tapahtuma; monimutkaisemmissa komponenteissa voi olla tarpeen myös kirjoittaa toiminta tapahtumiin "OnEntry" (kun hiiren osoitin siirtyy komponentille ja se valitaan) ja "OnExit" (kun hiiren osoitin poistuu komponentilta), tai ehkä kirjoittaa tapahtumankäsittelijä "OnChange" tai "OnScroll" -tapahtumiin, riippuen komponenteista, jonka kanssa ollaan tekemisissä.

Pop-up-valikko, joka tulee näkyviin hiiren oikealla painikkeella kun komponenttia klikataan lomakkeella. Siinä ensimmäisenä vaihtoehtona on: "Luo oletustapahtuma". Valitsemalla tämän vaihtoehdon on sillä sama vaikutus kuin valitsemalla kolme pistettä komponenttimuokkaimen oletuksena olevassa tapahtumassa joka on yleensä "onClick". Eli lähdekoodieditorissa tehdään metodin sisään alue johon voidaan aloittaa kirjoittamaan oman toiminnan käskyjä.

Yleinen strategia Olio-ohjelmoinnissa on tarjota ActionList johon on tehty useita ennalta määriteltyjä toimenpiteitä, joista sopivin voidaan valita käyttöön siinä tapauksessa.



Joitakin yleisiä tapahtumia
Tapahtuma Merkitys
OnChange Tapahtuu jos jokin muutos havaitaan (esim hiiren liikkua, hiiren klikkaus, näppäimen painallus, tekstin muokkaus, kuva muuttuu jne)
OnClick Tapahtuu kun (ensimmäinen, yleensä vasenta) hiiren painiketta klikataan. Tämä on yleensä pää- tai oletus toiminto; esimerkiksi kun klikataan painiketta tai muuta vastaavaa.
Click Menetelmä matkia koodina klikkaamisen vaikutusta. Tämä menetelmä on useimmiten löytyy Button-tyyppisistä komponenteista (TButton, TBitBtn, TSpeedButton jne). Aliohjelma voidaan kirjoittaa niin että kutsutaan samaa koodia kuin onClick toiminta. Tämä järjestely voi olla erityisen hyödyllistä, jos yhden komponentin aktivointi klikkaamalla aiheuttaa lukuisiin muiden komponenttien aktivointia, ja valitsemalla menetelmä voidaan käyttää aloittamaan toiminto sen sijaan, käyttäjä joutuu klikkaamaan monia komponentteja.
OnDragDrop Toteuttaa toimet vedä ja pudota (Drag-Drop) liikkeen aikana, eli kun hiirtä käytetään "kaappaamaan" kohteen tai jotain tekstiä jne ja siirtää sen uuteen paikkaan.
OnEditingDone Toiminta alkaa kun käyttäjä on lopettanut kaikki muutokset / muutokset komponenttiin. Tätä käytetään usein tarkistamaan komponentin sisältöä (esim. tarkistamaan että syötetty teksti on oikea tai kunnollinen IP-osoite)
OnEntry Toteuttaa toimet kun hiiren osoitin siirtyy komponentille tai yleisesti kun "painopiste" siirtyy komponenttiin. Tämä saattaa sisältää muutoksia komponentin ulkonäköön kuten korostamaan sitä tai kohottamaan sen reunuksia.
OnExit Tapahtuma aktivoituu, kun hiiri siirtyy pois komponentin alueelta, yleisesti siirtämällä "painopiste" pois komponentilta.
OnKeyPress Tapahtuma aktivoituu, kun painetaan jotain näppäintä. Hienovaraisesti erilainen kuin OnKeyDown, joka yksinkertaisesti aktivoituu näppäimen ollessa alhaalla. OnKeyPress vaatii, että painopiste on jo tässä komponentissa kun näppäintä painetaan.
OnKeyDown Tapahtuma aktivoituu, jos näppäin on alhaalla, kun "painopiste" (fokus) on tässä komponentissa. Hienovaraisesti erilainen kuin OnKeyPress - esimerkiksi näppäin saattaa olla jo alhaalla, kun focus tuli tähän komponenttiin, kun taas OnKeyPress vaatii näppäintä painetaan vasta kun painopiste on tässä komponentissa.
OnKeyUp Tapahtuma aktivoituu kun näppäin "vapautetaan" eli nousee ylös (tai näppäimen painaminen loppuu) kun focus on tässä komponentissa.
OnMouseMove Tapahtuma aktivoituu kun hiiren osoitin liikkuu ja focus on tässä komponentissa.
OnMouseDown Tapahtuma aktivoituu kun hiiren näppäin menee alas ja focus on tässä komponentissa.
OnMouseUp Tapahtuma aktivoituu kun hiiren näppäin "vapautetaan" ja focus on tässä komponentissa. Eli hiiren näppäin on jo aikaisemmin painettu alas ja painaminen lopetetaan/päätetään
OnMouseEnter Tapahtuma aktivoituu kun hiiren osoitin siirtyy komponentille ( mutta hiiren painiketta ei vielä ole painettu) .
OnResize Tapahtuma aktivoituu kun komponentin kokoa muutetaan tai koko muuttuu. Voi aktivoitua esim. kun teksti tasataan toiseen reunaan, keskitetään tai valitaan eri fonttikokoa jne.

Rakentajat & purkajat

Nämä ovat kaksi erityistä metodia liittyvät luokkiin(komponentit):

  • Constructor (Rakentaja): kuten Create varaa olion (komponentin) tarvitsemaa muistia ja järjestelmäresursseja. Ne tarpeen vaatiessa kutsuvat myös muita luokan aliolioiden rakentajia.
  • Destructor (purkaja): poistaa olion ja vapauttaa varatun muistin sekä muita resursseja. Jos kutsut Destroy (tuhoa) olio, jota ei ole vielä alustettu,niin se aiheuttaa virheen. Käytä aina Free metodia puratessa olioita, koska se tarkistaa, onko olion arvo on nil ennenkuin kutsuu Destroy metodia.

Noudata seuraavia varotoimia, kun luoda oman Destroy metodin:

  • Määritä Destroy override directive:llä, koska se on virtual metodi.
  • Kutsu aina 'inherited Destroy;' viimeisenä asiana destructor:in koodissa.
  • Huomaa, että exception (poikkeus) voidaan nostaa jos constructor (rakentajalla) ei ole tarpeeksi muistia luoda olio tai jotain muuta menee pieleen. Jos poikkeusta ei käsitellä rakentajan sisällä, olio on tällöin vain osittain rakennettu. Tässä tapauksessa kun Destroyta kutsutaan, destructor:in täytyy tarkistaa että resurssit olivat todella varattu ennen kuin se hävittää ne.
  • Muista kutsua Free metodia kaikille olioille jotka on luotu constructor:lla.

Kuinka käyttää valikko-komponenttia

Vihjeitä miten luoda valikot lomakkeelle.

TMainMenu tmainmenu.png on päävalikko, joka näkyy monen lomakkeen yläosassa; Lomakkeen suunnittelija voivat muokata sitä valitsemalla eri valikkovaihtoehtoja. TPopupMenu tpopupmenu.png on valikko -ponnahdusikkunassa, jossa on yleensä tilannekohtaisia, yksityiskohtia vaihtoehtoja. Se "ponnahtaa" kun hiiren oikeaa näppäintä klikataan lähellä komponenttia.

Päävalikko on ei-näkyvä komponentti: toisin sanoen jos kuvake on valittu komponenttipaletilta ja saatetaan lomakkeelle niin se ei näy ohjelman ajon aikana. Sen sijaan, valikkorivi jonka rakenne määritellään valikkomuokkaimessa ilmestyy. Ponnahdusvalikot (saattaa lomakkeelle valitsemalla kyseinen kuvake komponentipaletilta) eivät näy ollenkaan kunnes hiiren oikealla painikkeella klikataan komponenttia, jolla on tällainen valikko.

Nähdäksesi valikkomuokkaimen, klikkaa hiiren oikealla Main Menu tai Popup Menu -kuvaketta lomakkeella. Tällöin avautuu ikkuna johon voidaan syöttää valikon kohteet.

valikkomuokkaimessa näkyy laatikko joka sisältää painikkeen "New Item1". Jos klikkaa hiiren oikealla kyseistä painiketta, pop-up-valikko tulee näkyviin, jonka avulla voit lisätä uuden kohdan ennen tai jälkeen (samalla tasolla) tai luoda alivalikon mahdollisuuden johon lisätä uusia kohteita sen alle.

Mikä tahansa MenuItems joka lisätään voidaan määrittää käyttämällä komponenttimuokkainta.

Ainakin kullekin kohdalle pitäisi antaa Caption-teksti , joka näkyy valikkorivillä. sen tulisi kertoa toimintaa jota voidaan valita, kuten "Avaa tiedosto", "Sulje", "Suorita" tai "Lopeta". Voidaan myös haluta antaa tätä merkityksellisempi nimi.

Jos halutaan tietyn Caption-tekstni kirjaimen liittyvän pikanäppäin-toimintoon, niin kirjain pitäisi edeltää et-merkillä (&). Jolloin ohjelman ajon aikana valikkokohtaan ilmestyy pikanäppäintä vastaava kirjain alleviivattuna ja painamalla kirjainta vastaavaa näppäintä on sillä sama vaikutus kuin valitsemalla valikosta. Vaihtoehtoisesti voidaan pikanäppäin sekvenssit (esimerkiksi Ctrl+C kopioi tai Ctrl+V liitä - standardin mukaiset pikanäppäimet) valita MenuItem:n ShortCut ominaisuuteen.

Usein on hyödyllistä käyttää valikoiden yhteydessä TActionList komponenttia joka sisältää joukon standardin mukaisia tai räätälöityjä tapahtumia. Valikkokohdat voidaan linkittää komponenttimuokkaimessa lueteltuihin tapahtumiin ja samoja tapahtumia voidaan yhdistää painikkeisiin, työkalupalkin painikkeihin, pikapainikkeisiin jne. On tietenkin tehokkaampaa käyttää uudelleen samaa koodia vastata erilaisiin tapahtumiin, kuin kirjoittaa erillinen OnClick tapahtumakäsittelijä jokaiseen yksittäiseen komponenttiin.

Oletuksena useita standarditapahtumia ovat valmiiksi ladattu. Nämä tapahtumat voidaan valita käyttämällä toimintolistan muokkainta joka näkyy, kun hiiren klikkaa ActionList kuvaketta lomakkeella.

Virheenjäljitys

Jotain kirjoitettu toisaalla.

1) Varmista, että olet lukenut sen asetukset: Debugger_Setup

2) Katso myös category: IDE Window - Debug

3) Lue rajoitukset: GDB_Debugger_Tips#Inspecting_data_types_.28Watch.2FHint.29 Tämä sivu antaa ohjeita myös joidenkin alustoiden / versioiden erityiskysymyksiln


Lazarus tiedostot

   (Kiitokset: Kevin Whitefoot.)
   (Lisäykset: Giuseppe Ridinò, User:Kirkpatc ja Tom Lisjac)

Kun tallennat niin tallennat kahden nimisiä tiedostoja:

  xxx.pas ja yyy.lpr 

(Todellisuudessa tallennetaan enemmän mutta niillä on sama nimi mutta eri pääte). Projektitiedoston (lpr) ja käännösyksikön tiedoston (pas) nimi ei saa olla sama. Tietenkin on johdonmukaista muuttaa kaikki esiintymät Unit1 kuuvaavimmiksi nimiksi.

Joten jos tallennat projektin nimeltä again, yrittää tallentaa again.pas ja again.lpr epäonnistuu, koska yksiköiden nimet ja ohjelmien nimet ovat samassa nimiavaruudessa ja on tuloksena kehitysympäristö kertoo että on olemassa samanniminen tiedosto.

Joten tähän päädyttiin:

e:/lazarus/kj/lazhello:

total 4740  free 76500
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root  4618697 Mar 24 11:19 again.exe
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     3002 Mar 24 11:21 again.lpi
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      190 Mar 24 11:18 again.lpr
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      506 Mar 24 11:08 againu.lfm
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      679 Mar 24 11:08 again.res
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root      677 Mar 24 11:08 againu.pas
-rw-rw-rw-   1 kjwh     root     2124 Mar 24 11:08 againu.ppu
-rwxrwxrwx   1 kjwh     root      335 Mar 24 11:07 ppas.bat

Huomaa, että on olemassa paljon enemmän tiedostoja kuin ne kaksi, jotka aluksi mainittiin.


again.exe: Pääohjelma joka on ajettavissa. MS windows:ssa lisätään "exe" tiedostopäätelaajennus. Linux:ssa ei lisätä mitään (vain ohjelman nimi). Tämä tiedosto on oletuksena paljon tilaa vievä johtuen sen sisällyttämistä virheenkorjaus symboleista. Kokoa voi pienentää muuttamalla kehitysympäristön asetuksia tai/ja ajamalla "strip" apuohjelma joka poistaa niitä ja merkittävästi pienentää ajettavan tiedoston kokoa.


again.lpi: (Lazarus Project Information). Tämä on tärkein informaatio tiedosto Lazarus projektilla; Delphissä sitä vastaavat tärkeimmät tiedot on .dpr tiedostossa. Se on tallennettu XML-muodossa ja sisältää ohjeet kaikista kirjastoista ja tarvittavista käännösyksiköistä kun rakennetaan suoritettavaa tiedostoa.

again.lpr: Pääohjelma lähdekooditiedostona. Huolimatta erityisestä tiedostopääte tarkenteesta niin se on itse asiassa täysin normaalia Pascal lähdekooditiedosto. Siinä on uses lauseke, jonka avulla kääntäjä löytää kaikki käännösyksiköt joita se tarvitsee. Huomaa, että program toteamus ei tarvitse nimetä ohjelmaa samaksi kuin tiedoston nimi. Tämä tiedosto on yleensä melko pieni, vain muutaman lausekkeita alustamiseksi, rakentaa lomakkeet, ajaa ja sulkea sovelluksen. Suurin osa työstä tehdään käännösyksiköiden lähdekooditiedostoissa, jossa on tiedostopääte ".pas"


againu.lfm: Lazarus tallentaa käännösyksikön lomakkeen ulkoasun, ihmisen luettavissa olevassa muodossa. Se kertoo eri komponenttien, ominaisuuksia jotka on asetettu komponenttimuokkaimella. Jokaisen komponentin kuvaus alkaa rivillä:

object xxxx 
   sitten seuraa ominaisuuksien luettelo 
  (Myös upotettuja tai sisäkkäisiä objekteja) sitten 
end 
rivi.

Lazarus käyttää tätä tiedostoa kun luo resurssitiedoston (.res). Delphi DFM tiedostot voidaan muuntaa lfm muotoon Lazarus kehitysympäristössä käyttäen: Työkalut -> Delphi muunnos -> Muunna binaarinen DFM-tiedosto teksti LFM:ksi ja tarkista syntaksi.

again.res: Tämä on luotu resurssi tiedosto, joka sisältää ohjeet ohjelman rakentamiseen (jos tarkastellaan pääohjelma tiedostoa, näette alustuksen osassa rivin

{$i *.res}

joka ohjaa ohjelman lataamaan resurssitiedoston). Huomaa, että se ei ole Windows resurssi-tiedosto.


againu.pas: Käännösyksikkö, joka voi sisältää myös lomakkeen koodin; tämä on yleensä vain tiedosto jota ohjelmoijan tarvitsee muokata tai tarkastaa, ja se nimenomaisesti sisältää ohjelmoijan toimittamaa koodia (erityisesti tapahtuman käsittelijät).

againu.ppu: Tämä on koottu käännöyksikkö, joka linkitetään suoritettavaan tiedostoon yhdessä muiden käännösyksiköiden jotka on nimetty Uses osiossa.

ppas.bat: Tämä on yksinkertainen skripti, joka yhdistää ohjelman tuottaman suoritettavan tiedoston. Jos käännös on onnistunut, kääntäjä poistaa sen.


Katso myös